CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 0
attente de l'action n°1 du joueur run32
JOURNAL
Tupakamaru décale sa pile mauve à gauche
Tupakamaru archive une carte d'âge 1
action n°2 : Tupakamaru active code de lois
Tupakamaru met en jeu code de lois
run32 met en jeu tissage
Tupakamaru | 1 | 1 | 2 | 0 | 0 | 0 |
run32 | 0 | 2 | 1 | 0 | 0 | 0 |
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 0
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 1 |
INFLUENCE = 0