CARTES EN MAIN
x 2 | |
x 1 | |
x 4 | |
x 2 |
INFLUENCE = 9
x 3 | |
x 1 |
attente de l'action n°1 du joueur Tupakamaru
JOURNAL
action n°2 : Danho met en jeu charbon
action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 5
action n°2 : Tupakamaru pioche une carte d'âge 5
Tupakamaru comptabilise une carte d'âge 4
Tupakamaru pioche une carte d'âge 4
Tupakamaru décale sa pile verte à droite
action n°1 : Tupakamaru active invention
action n°2 : Danho active navigation
Tupakamaru transfère mathématiques depuis son influence vers l'influence de Danho
action n°1 : Danho active navigation
Tupakamaru comptabilise une carte d'âge 2
Tupakamaru pioche une carte d'âge 2
Danho transfère élevage depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active poudre
action n°1 : Tupakamaru met en jeu invention
action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 4
Tupakamaru transfère réseau routier depuis son influence vers l'influence de Danho
action n°1 : Danho active navigation
action n°2 : Tupakamaru pioche une carte d'âge 4
Tupakamaru pioche une carte d'âge 4
Tupakamaru décale sa pile verte à gauche
action n°1 : Tupakamaru active papier
Tupakamaru transfère fermentation depuis son influence vers l'influence de Danho
action n°2 : Danho active navigation
action n°1 : Danho met en jeu navigation
Danho recycle philosophie
Danho recycle une carte d'âge 2
action n°2 : Tupakamaru active anatomie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu poudre
action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 4
Danho pioche une carte d'âge 4 (bonus coopératif)
Danho met en jeu colonialisme
Danho pioche une carte d'âge 4
Tupakamaru met en jeu anatomie
Tupakamaru pioche une carte d'âge 4
action n°1 : Danho active voiles
action n°2 : Tupakamaru pioche une carte d'âge 4
action n°1 : Tupakamaru pioche une carte d'âge 3
action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 3
action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 3
action n°2 : Tupakamaru pioche une carte d'âge 3
action n°1 : Tupakamaru pioche une carte d'âge 3
action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 3
action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 3
action n°2 : Tupakamaru met en jeu papier
Tupakamaru pioche papier
action n°1 : Tupakamaru active métallurgie
Danho comptabilise une carte d'âge 2
Danho décale sa pile rouge à gauche
action n°2 : Danho active philosophie
action n°1 : Danho met en jeu philosophie
Tupakamaru archive une carte d'âge 1
Tupakamaru pioche une carte d'âge 1
Danho archive une carte d'âge 1
Danho pioche une carte d'âge 1
Danho transfère poterie depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active monothéisme
action n°1 : Tupakamaru met en jeu monothéisme
Tupakamaru pioche une carte d'âge 2
Tupakamaru transfère philosophie depuis sa main vers la main de Danho
Tupakamaru transfère mathématiques depuis sa main vers la main de Danho
action n°2 : Danho active construction
Tupakamaru pioche une carte d'âge 2
Tupakamaru transfère monnaie depuis sa main vers la main de Danho
Tupakamaru transfère agriculture depuis sa main vers la main de Danho
action n°1 : Danho active construction
action n°2 : Tupakamaru pioche une carte d'âge 2
action n°1 : Tupakamaru pioche une carte d'âge 2
Danho pioche une carte d'âge 1
Danho comptabilise une carte d'âge 3
Danho pioche une carte d'âge 3
Danho recycle une carte d'âge 1
Danho recycle une carte d'âge 1
Danho recycle une carte d'âge 1
action n°2 : Danho active poterie
action n°1 : Danho met en jeu poterie
action n°2 : Tupakamaru met en jeu cartographie
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 2 !
Tupakamaru pioche une carte d'âge 2
Tupakamaru transfère écriture depuis sa main vers la main de Danho
Tupakamaru transfère poterie depuis sa main vers la main de Danho
action n°2 : Danho active construction
action n°1 : Danho met en jeu élevage
action n°2 : Tupakamaru met en jeu construction de canaux
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 1 !
action n°2 : Danho met en jeu construction
action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 2
Tupakamaru pioche construction de canaux
Tupakamaru comptabilise une carte d'âge 2
Tupakamaru pioche réseau routier
Tupakamaru comptabilise une carte d'âge 2
Tupakamaru pioche fermentation
Tupakamaru domine le domaine des technologies !
Tupakamaru comptabilise une carte d'âge 1
Tupakamaru pioche cités états
Tupakamaru comptabilise une carte d'âge 1
Tupakamaru pioche outils
Tupakamaru comptabilise une carte d'âge 1
Tupakamaru pioche archerie
Tupakamaru comptabilise une carte d'âge 1
Tupakamaru pioche mysticisme
Tupakamaru comptabilise une carte d'âge 1
Tupakamaru pioche maçonnerie
action n°2 : Tupakamaru active métallurgie
Tupakamaru pioche poterie
Tupakamaru comptabilise une carte d'âge 1
Tupakamaru pioche la roue
action n°1 : Tupakamaru active métallurgie
action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 1
action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 1
Tupakamaru pioche écriture
action n°2 : Tupakamaru active métallurgie
Danho met en jeu voiles
Tupakamaru met en jeu métallurgie
Danho | 2 | 0 | 3 | 0 | 4 | 0 |
Tupakamaru | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 0 |
CARTES EN MAIN
x 2 | |
x 1 | |
x 4 | |
x 2 |
INFLUENCE = 9
x 3 | |
x 1 |
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 3 | |
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 12
x 8 | |
x 1 |