Innovation #8796 Amusement 2

Danho 0 - 3 Tupakamaru laisser déplié
DOMINATIONS :

attente de l'action n°1 du joueur Tupakamaru

JOURNAL

action n°2 : Danho met en jeu charbon

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 5

action n°2 : Tupakamaru pioche une carte d'âge 5

Tupakamaru comptabilise une carte d'âge 4

Tupakamaru pioche une carte d'âge 4

Tupakamaru décale sa pile verte à droite

action n°1 : Tupakamaru active invention

action n°2 : Danho active navigation

Tupakamaru transfère mathématiques depuis son influence vers l'influence de Danho

action n°1 : Danho active navigation

Tupakamaru comptabilise une carte d'âge 2

Tupakamaru pioche une carte d'âge 2

Danho transfère élevage depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active poudre

action n°1 : Tupakamaru met en jeu invention

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 4

Tupakamaru transfère réseau routier depuis son influence vers l'influence de Danho

action n°1 : Danho active navigation

action n°2 : Tupakamaru pioche une carte d'âge 4

Tupakamaru pioche une carte d'âge 4

Tupakamaru décale sa pile verte à gauche

action n°1 : Tupakamaru active papier

Tupakamaru transfère fermentation depuis son influence vers l'influence de Danho

action n°2 : Danho active navigation

action n°1 : Danho met en jeu navigation

Danho recycle philosophie

Danho recycle une carte d'âge 2

action n°2 : Tupakamaru active anatomie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu poudre

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 4

Danho pioche une carte d'âge 4 (bonus coopératif)

Danho met en jeu colonialisme

Danho pioche une carte d'âge 4

Tupakamaru met en jeu anatomie

Tupakamaru pioche une carte d'âge 4

action n°1 : Danho active voiles

action n°2 : Tupakamaru pioche une carte d'âge 4

action n°1 : Tupakamaru pioche une carte d'âge 3

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 3

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 3

action n°2 : Tupakamaru pioche une carte d'âge 3

action n°1 : Tupakamaru pioche une carte d'âge 3

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 3

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 3

action n°2 : Tupakamaru met en jeu papier

Tupakamaru pioche papier

action n°1 : Tupakamaru active métallurgie

Danho comptabilise une carte d'âge 2

Danho décale sa pile rouge à gauche

action n°2 : Danho active philosophie

action n°1 : Danho met en jeu philosophie

Tupakamaru archive une carte d'âge 1

Tupakamaru pioche une carte d'âge 1

Danho archive une carte d'âge 1

Danho pioche une carte d'âge 1

Danho transfère poterie depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active monothéisme

action n°1 : Tupakamaru met en jeu monothéisme

Tupakamaru pioche une carte d'âge 2

Tupakamaru transfère philosophie depuis sa main vers la main de Danho

Tupakamaru transfère mathématiques depuis sa main vers la main de Danho

action n°2 : Danho active construction

Tupakamaru pioche une carte d'âge 2

Tupakamaru transfère monnaie depuis sa main vers la main de Danho

Tupakamaru transfère agriculture depuis sa main vers la main de Danho

action n°1 : Danho active construction

action n°2 : Tupakamaru pioche une carte d'âge 2

action n°1 : Tupakamaru pioche une carte d'âge 2

Danho pioche une carte d'âge 1

Danho comptabilise une carte d'âge 3

Danho pioche une carte d'âge 3

Danho recycle une carte d'âge 1

Danho recycle une carte d'âge 1

Danho recycle une carte d'âge 1

action n°2 : Danho active poterie

action n°1 : Danho met en jeu poterie

action n°2 : Tupakamaru met en jeu cartographie

action n°1 : Tupakamaru domine l'age 2 !

Tupakamaru pioche une carte d'âge 2

Tupakamaru transfère écriture depuis sa main vers la main de Danho

Tupakamaru transfère poterie depuis sa main vers la main de Danho

action n°2 : Danho active construction

action n°1 : Danho met en jeu élevage

action n°2 : Tupakamaru met en jeu construction de canaux

action n°1 : Tupakamaru domine l'age 1 !

action n°2 : Danho met en jeu construction

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 2

Tupakamaru pioche construction de canaux

Tupakamaru comptabilise une carte d'âge 2

Tupakamaru pioche réseau routier

Tupakamaru comptabilise une carte d'âge 2

Tupakamaru pioche fermentation

Tupakamaru domine le domaine des technologies !

Tupakamaru comptabilise une carte d'âge 1

Tupakamaru pioche cités états

Tupakamaru comptabilise une carte d'âge 1

Tupakamaru pioche outils

Tupakamaru comptabilise une carte d'âge 1

Tupakamaru pioche archerie

Tupakamaru comptabilise une carte d'âge 1

Tupakamaru pioche mysticisme

Tupakamaru comptabilise une carte d'âge 1

Tupakamaru pioche maçonnerie

action n°2 : Tupakamaru active métallurgie

Tupakamaru pioche poterie

Tupakamaru comptabilise une carte d'âge 1

Tupakamaru pioche la roue

action n°1 : Tupakamaru active métallurgie

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 1

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 1

Tupakamaru pioche écriture

action n°2 : Tupakamaru active métallurgie

Danho met en jeu voiles

Tupakamaru met en jeu métallurgie

Danho 2 0 3 0 4 0
Tupakamaru 3 3 3 3 3 0
Danho

CARTES EN MAIN

x 2
x 1
x 4
x 2

INFLUENCE = 9

x 3
x 1

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Tupakamaru

CARTES EN MAIN

x 3
x 1
x 1

INFLUENCE = 12

x 8
x 1