CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 2
x 1 |
attente de l'action n°1 du joueur Mlcssna
JOURNAL
action n°2 : Doudou met en jeu métallurgie
Doudou pioche une carte d'âge 1
Doudou pioche une carte d'âge 1
action n°1 : Doudou active la roue
Mlcssna comptabilise une carte d'âge 2
Mlcssna pioche une carte d'âge 2
Mlcssna recycle une carte d'âge 1
action n°2 : Mlcssna active agriculture
Doudou met en jeu la roue
Mlcssna met en jeu agriculture
Mlcssna | 0 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Doudou | 6 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 2
x 1 |
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 2 |
INFLUENCE = 0