CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 3
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attente de l'action n°1 du joueur bz438
JOURNAL
basketman pioche démocratie
action n°2 : basketman active astronomie
basketman met en jeu astronomie
basketman pioche une carte d'âge 5
action n°1 : basketman active expérimentation
basketman recycle une carte d'âge 3
action n°2 : bz438 active anatomie
basketman recycle une carte d'âge 2
action n°1 : bz438 active anatomie
basketman archive une carte d'âge 4
basketman pioche réforme
action n°2 : basketman active colonialisme
basketman comptabilise construction de canaux
basketman archive une carte d'âge 4
basketman pioche une carte d'âge 4
basketman archive une carte d'âge 4
basketman pioche une carte d'âge 4
action n°1 : basketman active machine à vapeur
basketman recycle cartographie
basketman recycle une carte d'âge 2
action n°2 : bz438 active anatomie
basketman recycle une carte d'âge 1
action n°1 : bz438 active anatomie
basketman met en jeu machine à vapeur
basketman pioche une carte d'âge 5
action n°2 : basketman active expérimentation
basketman met en jeu compagnies marchandes
basketman pioche une carte d'âge 5
action n°1 : basketman active expérimentation
bz438 met en jeu anatomie
bz438 pioche une carte d'âge 4
action n°2 : bz438 active optique
bz438 met en jeu perspective
bz438 pioche une carte d'âge 4
action n°1 : bz438 active optique
action n°2 : basketman met en jeu expérimentation
action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 4
action n°2 : bz438 met en jeu optique
bz438 pioche médecine
action n°1 : bz438 active métallurgie
action n°2 : basketman met en jeu fermentation
action n°1 : basketman active cartographie
bz438 pioche traduction
bz438 comptabilise une carte d'âge 3
bz438 pioche machinerie
action n°2 : bz438 active métallurgie
bz438 pioche optique
action n°1 : bz438 active métallurgie
basketman comptabilise une carte d'âge 3
basketman pioche une carte d'âge 3
bz438 transfère cités états depuis son influence vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active cartographie
action n°1 : basketman met en jeu cartographie
bz438 pioche boussole
bz438 comptabilise une carte d'âge 3
bz438 pioche ingénierie
action n°2 : bz438 active métallurgie
bz438 pioche papier
action n°1 : bz438 active métallurgie
action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 2
action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 2
action n°2 : bz438 met en jeu mathématiques
bz438 pioche une carte d'âge 2
bz438 pioche une carte d'âge 2
action n°1 : bz438 active la roue
action n°2 : basketman met en jeu construction de canaux
action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 2
bz438 pioche calendrier
action n°2 : bz438 active métallurgie
bz438 pioche monnaie
bz438 comptabilise une carte d'âge 2
bz438 pioche construction
bz438 comptabilise une carte d'âge 1
bz438 pioche cités états
action n°1 : bz438 active métallurgie
action n°2 : basketman met en jeu voiles
action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 1
bz438 pioche code de lois
action n°2 : bz438 active métallurgie
bz438 pioche écriture
action n°1 : bz438 active métallurgie
action n°2 : basketman domine l'age 1 !
basketman pioche une carte d'âge 1
basketman comptabilise une carte d'âge 2
basketman pioche une carte d'âge 2
basketman recycle une carte d'âge 1
basketman recycle une carte d'âge 1
action n°1 : basketman active poterie
bz438 domine le domaine des technologies !
bz438 met en jeu outils
bz438 met en jeu mysticisme
bz438 met en jeu élevage
bz438 met en jeu métallurgie
bz438 met en jeu archerie
action n°2 : bz438 active maçonnerie
action n°1 : bz438 met en jeu maçonnerie
action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 1
basketman pioche une carte d'âge 1
basketman comptabilise une carte d'âge 3
basketman pioche une carte d'âge 3
basketman recycle une carte d'âge 1
basketman recycle une carte d'âge 1
basketman recycle une carte d'âge 1
action n°1 : basketman active poterie
bz438 pioche une carte d'âge 1
bz438 pioche une carte d'âge 1
action n°2 : bz438 active la roue
bz438 pioche une carte d'âge 1
bz438 pioche une carte d'âge 1
action n°1 : bz438 active la roue
action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 1
action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 1
bz438 pioche une carte d'âge 1
bz438 pioche une carte d'âge 1
action n°2 : bz438 active la roue
basketman met en jeu poterie
bz438 met en jeu la roue
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basketman | 0 | 1 | 4 | 6 | 4 | 0 |
bz438 | 6 | 3 | 4 | 2 | 0 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 3
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Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
![]() | x 3 |
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INFLUENCE = 8
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