Innovation #9275

basketman 1 - 1 bz438 laisser déplié
DOMINATIONS :

attente de l'action n°1 du joueur bz438

JOURNAL

basketman pioche démocratie

action n°2 : basketman active astronomie

basketman met en jeu astronomie

basketman pioche une carte d'âge 5

action n°1 : basketman active expérimentation

basketman recycle une carte d'âge 3

action n°2 : bz438 active anatomie

basketman recycle une carte d'âge 2

action n°1 : bz438 active anatomie

basketman archive une carte d'âge 4

basketman pioche réforme

action n°2 : basketman active colonialisme

basketman comptabilise construction de canaux

basketman archive une carte d'âge 4

basketman pioche une carte d'âge 4

basketman archive une carte d'âge 4

basketman pioche une carte d'âge 4

action n°1 : basketman active machine à vapeur

basketman recycle cartographie

basketman recycle une carte d'âge 2

action n°2 : bz438 active anatomie

basketman recycle une carte d'âge 1

action n°1 : bz438 active anatomie

basketman met en jeu machine à vapeur

basketman pioche une carte d'âge 5

action n°2 : basketman active expérimentation

basketman met en jeu compagnies marchandes

basketman pioche une carte d'âge 5

action n°1 : basketman active expérimentation

bz438 met en jeu anatomie

bz438 pioche une carte d'âge 4

action n°2 : bz438 active optique

bz438 met en jeu perspective

bz438 pioche une carte d'âge 4

action n°1 : bz438 active optique

action n°2 : basketman met en jeu expérimentation

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 4

action n°2 : bz438 met en jeu optique

bz438 pioche médecine

action n°1 : bz438 active métallurgie

action n°2 : basketman met en jeu fermentation

action n°1 : basketman active cartographie

bz438 pioche traduction

bz438 comptabilise une carte d'âge 3

bz438 pioche machinerie

action n°2 : bz438 active métallurgie

bz438 pioche optique

action n°1 : bz438 active métallurgie

basketman comptabilise une carte d'âge 3

basketman pioche une carte d'âge 3

bz438 transfère cités états depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active cartographie

action n°1 : basketman met en jeu cartographie

bz438 pioche boussole

bz438 comptabilise une carte d'âge 3

bz438 pioche ingénierie

action n°2 : bz438 active métallurgie

bz438 pioche papier

action n°1 : bz438 active métallurgie

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 2

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 2

action n°2 : bz438 met en jeu mathématiques

bz438 pioche une carte d'âge 2

bz438 pioche une carte d'âge 2

action n°1 : bz438 active la roue

action n°2 : basketman met en jeu construction de canaux

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 2

bz438 pioche calendrier

action n°2 : bz438 active métallurgie

bz438 pioche monnaie

bz438 comptabilise une carte d'âge 2

bz438 pioche construction

bz438 comptabilise une carte d'âge 1

bz438 pioche cités états

action n°1 : bz438 active métallurgie

action n°2 : basketman met en jeu voiles

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 1

bz438 pioche code de lois

action n°2 : bz438 active métallurgie

bz438 pioche écriture

action n°1 : bz438 active métallurgie

action n°2 : basketman domine l'age 1 !

basketman pioche une carte d'âge 1

basketman comptabilise une carte d'âge 2

basketman pioche une carte d'âge 2

basketman recycle une carte d'âge 1

basketman recycle une carte d'âge 1

action n°1 : basketman active poterie

bz438 domine le domaine des technologies !

bz438 met en jeu outils

bz438 met en jeu mysticisme

bz438 met en jeu élevage

bz438 met en jeu métallurgie

bz438 met en jeu archerie

action n°2 : bz438 active maçonnerie

action n°1 : bz438 met en jeu maçonnerie

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 1

basketman pioche une carte d'âge 1

basketman comptabilise une carte d'âge 3

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman recycle une carte d'âge 1

basketman recycle une carte d'âge 1

basketman recycle une carte d'âge 1

action n°1 : basketman active poterie

bz438 pioche une carte d'âge 1

bz438 pioche une carte d'âge 1

action n°2 : bz438 active la roue

bz438 pioche une carte d'âge 1

bz438 pioche une carte d'âge 1

action n°1 : bz438 active la roue

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 1

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 1

bz438 pioche une carte d'âge 1

bz438 pioche une carte d'âge 1

action n°2 : bz438 active la roue

basketman met en jeu poterie

bz438 met en jeu la roue

basketman 0 1 4 6 4 0
bz438 6 3 4 2 0 0
basketman

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 3

x 1

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

bz438

CARTES EN MAIN

x 3
x 3
x 4

INFLUENCE = 8

x 1
x 2