Innovation #9280

basketman 2 - 6 ricou laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

ricou remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

ricou domine le domaine de la culture !

ricou décale sa pile rouge à droite

action n°1 : ricou active système métrique

action n°2 : basketman met en jeu chemin de fer

action n°1 : basketman pioche chemin de fer

ricou décale sa pile jaune à droite

action n°2 : ricou active système métrique

ricou décale sa pile mauve à droite

action n°1 : ricou active système métrique

action n°2 : basketman pioche émancipation

action n°1 : basketman pioche vaccination

ricou met en jeu système métrique

ricou montre système métrique

action n°2 : ricou active classification

action n°1 : ricou pioche système métrique

basketman comptabilise conserves

basketman pioche conserves

action n°2 : basketman active machines-outils

basketman comptabilise théorie de l'atome

basketman pioche théorie de l'atome

action n°1 : basketman active machines-outils

action n°2 : ricou domine l'age 6 !

ricou comptabilise corporations

ricou pioche corporations

ricou recycle ingénierie

action n°1 : ricou active démocratie

action n°2 : basketman met en jeu machines-outils

action n°1 : basketman pioche machines-outils

ricou met en jeu démocratie

ricou met en jeu astronomie

ricou transfère astronomie depuis la main de basketman vers sa main

ricou montre démocratie

action n°2 : ricou active classification

action n°1 : ricou pioche démocratie

action n°2 : basketman pioche astronomie

basketman pioche élevage

basketman comptabilise fermentation

basketman pioche fermentation

basketman recycle métallurgie

basketman recycle voiles

action n°1 : basketman active poterie

ricou met en jeu encyclopédie

ricou met en jeu calendrier

ricou montre calendrier

action n°2 : ricou active classification

action n°1 : ricou pioche encyclopédie

action n°2 : basketman met en jeu le code des pirates

action n°1 : basketman met en jeu théorie de la mesure

action n°2 : ricou met en jeu classification

basketman comptabilise chimie

basketman pioche chimie

basketman transfère physique depuis son jeu vers le jeu de ricou

action n°1 : ricou active système bancaire

action n°2 : basketman met en jeu physique

action n°1 : basketman pioche physique

ricou décale sa pile bleue à droite

ricou pioche classification

ricou recycle rames

action n°2 : ricou active imprimerie

action n°1 : ricou domine l'age 5 !

action n°2 : basketman pioche théorie de la mesure

action n°1 : basketman pioche le code des pirates

ricou comptabilise mathématiques

ricou pioche mathématiques

basketman transfère rames depuis son jeu vers l'influence de ricou

action n°2 : ricou active poudre

ricou comptabilise construction de canaux

ricou pioche construction de canaux

basketman transfère archerie depuis son jeu vers l'influence de ricou

action n°1 : ricou active poudre

action n°2 : basketman met en jeu compagnies marchandes

action n°1 : basketman pioche compagnies marchandes

ricou décale sa pile verte à droite

basketman met en jeu machine à vapeur

basketman pioche machine à vapeur

basketman transfère système bancaire depuis son jeu vers le jeu de ricou

action n°2 : ricou active droit des sociétés

action n°1 : ricou domine l'age 4 !

action n°2 : basketman met en jeu système bancaire

action n°1 : basketman pioche système bancaire

ricou comptabilise monnaie

ricou pioche monnaie

basketman transfère construction depuis son jeu vers l'influence de ricou

action n°2 : ricou active poudre

action n°1 : ricou domine l'age 3 !

action n°2 : basketman met en jeu éducation

ricou pioche calendrier

ricou transfère éducation depuis sa main vers la main de basketman

ricou transfère métallurgie depuis sa main vers la main de basketman

action n°1 : basketman active construction

ricou comptabilise statistiques

ricou pioche statistiques

ricou met en jeu poudre

ricou pioche poudre

action n°2 : ricou active optique

ricou comptabilise anatomie

ricou pioche anatomie

ricou met en jeu imprimerie

ricou pioche imprimerie

action n°1 : ricou active optique

basketman comptabilise colonialisme

basketman pioche colonialisme

basketman recycle monothéisme

action n°2 : basketman active agriculture

action n°1 : basketman pioche monothéisme

ricou comptabilise expérimentation

ricou pioche expérimentation

ricou met en jeu droit des sociétés

ricou pioche droit des sociétés

action n°2 : ricou active optique

ricou met en jeu invention

ricou pioche invention

action n°1 : ricou active optique

action n°2 : basketman domine l'age 2 !

action n°1 : basketman met en jeu construction

action n°2 : ricou met en jeu perspective

ricou pioche perspective

ricou décale sa pile bleue à gauche

action n°1 : ricou active papier

basketman comptabilise réseau routier

basketman pioche réseau routier

basketman recycle la roue

action n°2 : basketman active agriculture

basketman comptabilise philosophie

basketman pioche philosophie

basketman recycle élevage

action n°1 : basketman active agriculture

ricou met en jeu machinerie

ricou pioche machinerie

action n°2 : ricou active optique

action n°1 : ricou met en jeu papier

basketman pioche construction

basketman met en jeu archerie

basketman pioche archerie

action n°2 : basketman active mysticisme

ricou pioche métallurgie

ricou transfère code de lois depuis sa main vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active rames

action n°2 : ricou pioche papier

action n°1 : ricou pioche éducation

action n°2 : basketman domine l'age 1 !

ricou pioche code de lois

ricou transfère boussole depuis sa main vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active rames

action n°2 : ricou pioche boussole

action n°1 : ricou pioche ingénierie

basketman comptabilise maçonnerie

basketman pioche maçonnerie

basketman met en jeu agriculture

action n°2 : basketman active tissage

action n°1 : basketman met en jeu tissage

action n°2 : ricou met en jeu féodalisme

ricou domine le domaine de la diplomatie !

action n°1 : ricou active traduction

action n°2 : basketman met en jeu poterie

basketman pioche agriculture

action n°1 : basketman active rames

action n°2 : ricou met en jeu traduction

action n°1 : ricou pioche traduction

basketman pioche élevage

action n°2 : basketman active mysticisme

basketman pioche tissage

action n°1 : basketman active mysticisme

action n°2 : ricou pioche féodalisme

ricou comptabilise navigation

ricou pioche navigation

ricou met en jeu médecine

ricou pioche médecine

action n°1 : ricou active optique

basketman pioche poterie

action n°2 : basketman active mysticisme

basketman pioche voiles

action n°1 : basketman active mysticisme

ricou met en jeu optique

ricou pioche optique

ricou recycle archerie

ricou recycle métallurgie

ricou recycle code de lois

action n°2 : ricou active outils

action n°1 : ricou pioche métallurgie

ricou pioche archerie

ricou transfère écriture depuis sa main vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active rames

action n°1 : basketman met en jeu rames

action n°2 : ricou active outils

action n°1 : ricou pioche code de lois

basketman pioche rames

action n°2 : basketman active mysticisme

basketman met en jeu mysticisme

ricou met en jeu outils

basketman 0 4 1 2 6 2
ricou 1 5 14 12 5 0
basketman

CARTES EN MAIN

x 1
x 2

INFLUENCE = 33

x 3
x 3
x 1
x 1
x 1
x 2

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

ricou

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 34

x 1
x 4
x 3
x 1
x 1