CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 33
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Partie terminée
JOURNAL
ricou remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
ricou domine le domaine de la culture !
ricou décale sa pile rouge à droite
action n°1 : ricou active système métrique
action n°2 : basketman met en jeu chemin de fer
action n°1 : basketman pioche chemin de fer
ricou décale sa pile jaune à droite
action n°2 : ricou active système métrique
ricou décale sa pile mauve à droite
action n°1 : ricou active système métrique
action n°2 : basketman pioche émancipation
action n°1 : basketman pioche vaccination
ricou met en jeu système métrique
ricou montre système métrique
action n°2 : ricou active classification
action n°1 : ricou pioche système métrique
basketman comptabilise conserves
basketman pioche conserves
action n°2 : basketman active machines-outils
basketman comptabilise théorie de l'atome
basketman pioche théorie de l'atome
action n°1 : basketman active machines-outils
action n°2 : ricou domine l'age 6 !
ricou comptabilise corporations
ricou pioche corporations
ricou recycle ingénierie
action n°1 : ricou active démocratie
action n°2 : basketman met en jeu machines-outils
action n°1 : basketman pioche machines-outils
ricou met en jeu démocratie
ricou met en jeu astronomie
ricou transfère astronomie depuis la main de basketman vers sa main
ricou montre démocratie
action n°2 : ricou active classification
action n°1 : ricou pioche démocratie
action n°2 : basketman pioche astronomie
basketman pioche élevage
basketman comptabilise fermentation
basketman pioche fermentation
basketman recycle métallurgie
basketman recycle voiles
action n°1 : basketman active poterie
ricou met en jeu encyclopédie
ricou met en jeu calendrier
ricou montre calendrier
action n°2 : ricou active classification
action n°1 : ricou pioche encyclopédie
action n°2 : basketman met en jeu le code des pirates
action n°1 : basketman met en jeu théorie de la mesure
action n°2 : ricou met en jeu classification
basketman comptabilise chimie
basketman pioche chimie
basketman transfère physique depuis son jeu vers le jeu de ricou
action n°1 : ricou active système bancaire
action n°2 : basketman met en jeu physique
action n°1 : basketman pioche physique
ricou décale sa pile bleue à droite
ricou pioche classification
ricou recycle rames
action n°2 : ricou active imprimerie
action n°1 : ricou domine l'age 5 !
action n°2 : basketman pioche théorie de la mesure
action n°1 : basketman pioche le code des pirates
ricou comptabilise mathématiques
ricou pioche mathématiques
basketman transfère rames depuis son jeu vers l'influence de ricou
action n°2 : ricou active poudre
ricou comptabilise construction de canaux
ricou pioche construction de canaux
basketman transfère archerie depuis son jeu vers l'influence de ricou
action n°1 : ricou active poudre
action n°2 : basketman met en jeu compagnies marchandes
action n°1 : basketman pioche compagnies marchandes
ricou décale sa pile verte à droite
basketman met en jeu machine à vapeur
basketman pioche machine à vapeur
basketman transfère système bancaire depuis son jeu vers le jeu de ricou
action n°2 : ricou active droit des sociétés
action n°1 : ricou domine l'age 4 !
action n°2 : basketman met en jeu système bancaire
action n°1 : basketman pioche système bancaire
ricou comptabilise monnaie
ricou pioche monnaie
basketman transfère construction depuis son jeu vers l'influence de ricou
action n°2 : ricou active poudre
action n°1 : ricou domine l'age 3 !
action n°2 : basketman met en jeu éducation
ricou pioche calendrier
ricou transfère éducation depuis sa main vers la main de basketman
ricou transfère métallurgie depuis sa main vers la main de basketman
action n°1 : basketman active construction
ricou comptabilise statistiques
ricou pioche statistiques
ricou met en jeu poudre
ricou pioche poudre
action n°2 : ricou active optique
ricou comptabilise anatomie
ricou pioche anatomie
ricou met en jeu imprimerie
ricou pioche imprimerie
action n°1 : ricou active optique
basketman comptabilise colonialisme
basketman pioche colonialisme
basketman recycle monothéisme
action n°2 : basketman active agriculture
action n°1 : basketman pioche monothéisme
ricou comptabilise expérimentation
ricou pioche expérimentation
ricou met en jeu droit des sociétés
ricou pioche droit des sociétés
action n°2 : ricou active optique
ricou met en jeu invention
ricou pioche invention
action n°1 : ricou active optique
action n°2 : basketman domine l'age 2 !
action n°1 : basketman met en jeu construction
action n°2 : ricou met en jeu perspective
ricou pioche perspective
ricou décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : ricou active papier
basketman comptabilise réseau routier
basketman pioche réseau routier
basketman recycle la roue
action n°2 : basketman active agriculture
basketman comptabilise philosophie
basketman pioche philosophie
basketman recycle élevage
action n°1 : basketman active agriculture
ricou met en jeu machinerie
ricou pioche machinerie
action n°2 : ricou active optique
action n°1 : ricou met en jeu papier
basketman pioche construction
basketman met en jeu archerie
basketman pioche archerie
action n°2 : basketman active mysticisme
ricou pioche métallurgie
ricou transfère code de lois depuis sa main vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active rames
action n°2 : ricou pioche papier
action n°1 : ricou pioche éducation
action n°2 : basketman domine l'age 1 !
ricou pioche code de lois
ricou transfère boussole depuis sa main vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active rames
action n°2 : ricou pioche boussole
action n°1 : ricou pioche ingénierie
basketman comptabilise maçonnerie
basketman pioche maçonnerie
basketman met en jeu agriculture
action n°2 : basketman active tissage
action n°1 : basketman met en jeu tissage
action n°2 : ricou met en jeu féodalisme
ricou domine le domaine de la diplomatie !
action n°1 : ricou active traduction
action n°2 : basketman met en jeu poterie
basketman pioche agriculture
action n°1 : basketman active rames
action n°2 : ricou met en jeu traduction
action n°1 : ricou pioche traduction
basketman pioche élevage
action n°2 : basketman active mysticisme
basketman pioche tissage
action n°1 : basketman active mysticisme
action n°2 : ricou pioche féodalisme
ricou comptabilise navigation
ricou pioche navigation
ricou met en jeu médecine
ricou pioche médecine
action n°1 : ricou active optique
basketman pioche poterie
action n°2 : basketman active mysticisme
basketman pioche voiles
action n°1 : basketman active mysticisme
ricou met en jeu optique
ricou pioche optique
ricou recycle archerie
ricou recycle métallurgie
ricou recycle code de lois
action n°2 : ricou active outils
action n°1 : ricou pioche métallurgie
ricou pioche archerie
ricou transfère écriture depuis sa main vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active rames
action n°1 : basketman met en jeu rames
action n°2 : ricou active outils
action n°1 : ricou pioche code de lois
basketman pioche rames
action n°2 : basketman active mysticisme
basketman met en jeu mysticisme
ricou met en jeu outils
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basketman | 0 | 4 | 1 | 2 | 6 | 2 |
ricou | 1 | 5 | 14 | 12 | 5 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 33
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![]() | x 1 |
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Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 34
![]() | x 1 |
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