CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 28
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PROJETS
Partie terminée
JOURNAL
basketman remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
basketman domine le domaine de la tradition !
basketman archive chemin de fer
basketman pioche chemin de fer
ricou archive industrialisation
ricou pioche industrialisation
action n°1 : basketman active paratonnerre
ricou met en jeu metier à tisser
ricou met en jeu machines-outils
ricou montre metier à tisser
action n°2 : ricou active classification
action n°1 : ricou met en jeu classification
basketman archive système métrique
basketman pioche système métrique
ricou recycle médecine
ricou archive conserves
ricou pioche conserves
basketman archive démocratie
basketman pioche démocratie
action n°2 : basketman active paratonnerre
basketman archive émancipation
basketman pioche émancipation
ricou recycle morphine
ricou archive vaccination
ricou pioche vaccination
basketman archive compagnies marchandes
basketman pioche compagnies marchandes
action n°1 : basketman active paratonnerre
ricou décale sa pile rouge à droite
ricou pioche metier à tisser
basketman pioche massues indiennes
basketman recycle compagnies marchandes
basketman recycle féodalisme
basketman recycle boussole
basketman recycle voiles
basketman recycle tissage
basketman recycle poterie
basketman recycle code de lois
basketman recycle archerie
action n°2 : ricou active morphine
action n°1 : ricou met en jeu morphine
action n°2 : basketman met en jeu ascenseur
action n°1 : basketman pioche ascenseur
ricou pioche classification
ricou pioche morphine
ricou pioche machines-outils
action n°2 : ricou active physique
ricou transfère métallurgie depuis son influence vers l'influence de basketman
basketman transfère statistiques depuis son influence vers l'influence de ricou
action n°1 : ricou active médecine
action n°2 : basketman met en jeu jeans
action n°1 : basketman pioche jeans
ricou transfère maçonnerie depuis son influence vers l'influence de basketman
basketman transfère système bancaire depuis son influence vers l'influence de ricou
action n°2 : ricou active médecine
ricou transfère écriture depuis son influence vers l'influence de basketman
basketman transfère dentier depuis son influence vers l'influence de ricou
action n°1 : ricou active médecine
action n°2 : basketman domine l'age 7 !
basketman comptabilise dentier
basketman comptabilise statistiques
basketman décale sa pile rouge à droite
basketman archive shrapnel
basketman pioche shrapnel
action n°1 : basketman active charbon
ricou transfère cités états depuis son influence vers l'influence de basketman
basketman transfère théorie de la mesure depuis son influence vers l'influence de ricou
action n°2 : ricou active médecine
action n°1 : ricou met en jeu médecine
action n°2 : basketman domine l'age 6 !
basketman comptabilise papier
basketman comptabilise théorie de la mesure
basketman archive bateau à vapeur
basketman pioche bateau à vapeur
action n°1 : basketman active charbon
ricou comptabilise monnaie
basketman transfère métallurgie depuis son influence vers l'influence de ricou
basketman transfère maçonnerie depuis son influence vers l'influence de ricou
action n°2 : ricou active le code des pirates
ricou comptabilise écriture
basketman transfère la roue depuis son influence vers l'influence de ricou
basketman transfère cités états depuis son influence vers l'influence de ricou
action n°1 : ricou active le code des pirates
action n°2 : basketman met en jeu crème glacée
action n°1 : basketman domine l'age 5 !
basketman met en jeu réforme
basketman pioche réforme
basketman transfère le code des pirates depuis son jeu vers le jeu de ricou
action n°2 : ricou active droit des sociétés
action n°1 : ricou met en jeu droit des sociétés
basketman comptabilise système bancaire
ricou transfère la roue depuis son influence vers l'influence de basketman
ricou transfère métallurgie depuis son influence vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active le code des pirates
basketman pioche crème glacée
basketman décale sa pile mauve en haut
action n°1 : basketman active saxophone
action n°2 : ricou met en jeu horloge
ricou pioche droit des sociétés
ricou pioche horloge
action n°1 : ricou active fermentation
action n°2 : basketman domine l'age 4 !
basketman décale sa pile mauve à droite
basketman met en jeu saxophone
basketman pioche saxophone
action n°1 : basketman active kaléidoscope
action n°2 : ricou met en jeu poudre
action n°1 : ricou met en jeu kobukson
basketman recycle bougies
basketman archive kaléidoscope
basketman pioche kaléidoscope
ricou recycle thermomètre
ricou archive théorie de l'atome
ricou pioche théorie de l'atome
basketman archive dentier
basketman pioche dentier
action n°2 : basketman active paratonnerre
action n°1 : basketman met en jeu bougies
ricou pioche poudre
ricou pioche kobukson
action n°2 : ricou active fermentation
action n°1 : ricou met en jeu thermomètre
basketman archive charbon
basketman pioche charbon
ricou recycle cocotte minute
ricou archive machine à vapeur
ricou pioche machine à vapeur
basketman archive statistiques
basketman pioche statistiques
action n°2 : basketman active paratonnerre
basketman archive le code des pirates
basketman pioche le code des pirates
ricou recycle règle d'ough
ricou archive physique
ricou pioche physique
basketman archive chimie
basketman pioche chimie
action n°1 : basketman active paratonnerre
action n°2 : ricou pioche thermomètre
action n°1 : ricou domine l'age 3 !
basketman décale sa pile verte à droite
ricou comptabilise coke
ricou pioche coke
ricou transfère paratonnerre depuis son jeu vers le jeu de basketman
action n°2 : basketman active système bancaire
action n°1 : basketman met en jeu système bancaire
action n°2 : ricou met en jeu paratonnerre
ricou pioche paratonnerre
ricou décale sa pile jaune à droite
action n°1 : ricou active règle d'ough
basketman pioche compagnies marchandes (bonus coopératif)
basketman pioche perspective
basketman décale sa pile bleue à droite
basketman recycle agriculture
ricou pioche médecine
ricou décale sa pile bleue à droite
ricou recycle médecine
action n°2 : basketman active théorie de la mesure
basketman pioche système bancaire (bonus coopératif)
basketman met en jeu théorie de la mesure
basketman pioche théorie de la mesure
ricou met en jeu cocotte minute
ricou pioche cocotte minute
action n°1 : basketman active expérimentation
action n°2 : ricou met en jeu règle d'ough
action n°1 : ricou pioche règle d'ough
action n°2 : basketman met en jeu expérimentation
action n°1 : basketman pioche expérimentation
basketman transfère la roue depuis son jeu vers l'influence de ricou
basketman transfère métallurgie depuis son jeu vers l'influence de ricou
action n°2 : ricou active ingénierie
ricou pioche médecine (bonus coopératif)
ricou archive ingénierie
ricou pioche ingénierie
basketman archive papier
basketman pioche papier
action n°1 : ricou active monothéisme
basketman pioche féodalisme
basketman pioche boussole
action n°2 : basketman active la roue
action n°1 : basketman domine l'age 2 !
ricou archive machinerie
ricou pioche machinerie
basketman archive traduction
basketman pioche traduction
basketman transfère optique depuis son jeu vers l'influence de ricou
action n°2 : ricou active monothéisme
action n°1 : ricou met en jeu monothéisme
action n°2 : basketman met en jeu optique
basketman pioche optique
basketman comptabilise alchimie
basketman pioche alchimie
basketman comptabilise cartographie
basketman pioche cartographie
basketman comptabilise construction
basketman pioche construction
action n°1 : basketman active métallurgie
ricou pioche monothéisme
action n°2 : ricou active fermentation
action n°1 : ricou active philosophie
basketman pioche mathématiques
action n°2 : basketman active métallurgie
basketman pioche construction de canaux
action n°1 : basketman active métallurgie
ricou comptabilise verre soufflé
ricou décale sa pile mauve à gauche
action n°2 : ricou active philosophie
action n°1 : ricou met en jeu philosophie
action n°2 : basketman domine l'age 1 !
basketman pioche calendrier
basketman comptabilise mysticisme
basketman pioche mysticisme
action n°1 : basketman active métallurgie
ricou pioche verre soufflé
action n°2 : ricou active fermentation
ricou pioche philosophie
action n°1 : ricou active fermentation
basketman pioche agriculture
basketman comptabilise outils
basketman pioche outils
basketman comptabilise maçonnerie
basketman pioche maçonnerie
basketman comptabilise cités états
basketman pioche cités états
action n°2 : basketman active métallurgie
basketman pioche voiles
basketman comptabilise rames
basketman pioche rames
action n°1 : basketman active métallurgie
action n°2 : ricou met en jeu monnaie
ricou pioche monnaie
action n°1 : ricou active fermentation
basketman pioche poterie
action n°2 : basketman active métallurgie
action n°1 : basketman met en jeu métallurgie
action n°2 : ricou met en jeu fermentation
action n°1 : ricou met en jeu poupée
basketman pioche métallurgie
basketman pioche code de lois
action n°2 : basketman active la roue
basketman pioche tissage
basketman pioche archerie
action n°1 : basketman active la roue
ricou pioche fermentation
action n°2 : ricou active écriture
basketman met en jeu la roue
ricou met en jeu écriture
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basketman | 0 | 4 | 4 | 8 | 9 | 2 |
ricou | 4 | 5 | 5 | 9 | 11 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 28
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PROJETS
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 41
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PROJETS