Innovation #9282

basketman 7 - 1 ricou laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

basketman remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !

basketman domine le domaine de la tradition !

basketman archive chemin de fer

basketman pioche chemin de fer

ricou archive industrialisation

ricou pioche industrialisation

action n°1 : basketman active paratonnerre

ricou met en jeu metier à tisser

ricou met en jeu machines-outils

ricou montre metier à tisser

action n°2 : ricou active classification

action n°1 : ricou met en jeu classification

basketman archive système métrique

basketman pioche système métrique

ricou recycle médecine

ricou archive conserves

ricou pioche conserves

basketman archive démocratie

basketman pioche démocratie

action n°2 : basketman active paratonnerre

basketman archive émancipation

basketman pioche émancipation

ricou recycle morphine

ricou archive vaccination

ricou pioche vaccination

basketman archive compagnies marchandes

basketman pioche compagnies marchandes

action n°1 : basketman active paratonnerre

ricou décale sa pile rouge à droite

ricou pioche metier à tisser

basketman pioche massues indiennes

basketman recycle compagnies marchandes

basketman recycle féodalisme

basketman recycle boussole

basketman recycle voiles

basketman recycle tissage

basketman recycle poterie

basketman recycle code de lois

basketman recycle archerie

action n°2 : ricou active morphine

action n°1 : ricou met en jeu morphine

action n°2 : basketman met en jeu ascenseur

action n°1 : basketman pioche ascenseur

ricou pioche classification

ricou pioche morphine

ricou pioche machines-outils

action n°2 : ricou active physique

ricou transfère métallurgie depuis son influence vers l'influence de basketman

basketman transfère statistiques depuis son influence vers l'influence de ricou

action n°1 : ricou active médecine

action n°2 : basketman met en jeu jeans

action n°1 : basketman pioche jeans

ricou transfère maçonnerie depuis son influence vers l'influence de basketman

basketman transfère système bancaire depuis son influence vers l'influence de ricou

action n°2 : ricou active médecine

ricou transfère écriture depuis son influence vers l'influence de basketman

basketman transfère dentier depuis son influence vers l'influence de ricou

action n°1 : ricou active médecine

action n°2 : basketman domine l'age 7 !

basketman comptabilise dentier

basketman comptabilise statistiques

basketman décale sa pile rouge à droite

basketman archive shrapnel

basketman pioche shrapnel

action n°1 : basketman active charbon

ricou transfère cités états depuis son influence vers l'influence de basketman

basketman transfère théorie de la mesure depuis son influence vers l'influence de ricou

action n°2 : ricou active médecine

action n°1 : ricou met en jeu médecine

action n°2 : basketman domine l'age 6 !

basketman comptabilise papier

basketman comptabilise théorie de la mesure

basketman archive bateau à vapeur

basketman pioche bateau à vapeur

action n°1 : basketman active charbon

ricou comptabilise monnaie

basketman transfère métallurgie depuis son influence vers l'influence de ricou

basketman transfère maçonnerie depuis son influence vers l'influence de ricou

action n°2 : ricou active le code des pirates

ricou comptabilise écriture

basketman transfère la roue depuis son influence vers l'influence de ricou

basketman transfère cités états depuis son influence vers l'influence de ricou

action n°1 : ricou active le code des pirates

action n°2 : basketman met en jeu crème glacée

action n°1 : basketman domine l'age 5 !

basketman met en jeu réforme

basketman pioche réforme

basketman transfère le code des pirates depuis son jeu vers le jeu de ricou

action n°2 : ricou active droit des sociétés

action n°1 : ricou met en jeu droit des sociétés

basketman comptabilise système bancaire

ricou transfère la roue depuis son influence vers l'influence de basketman

ricou transfère métallurgie depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active le code des pirates

basketman pioche crème glacée

basketman décale sa pile mauve en haut

action n°1 : basketman active saxophone

action n°2 : ricou met en jeu horloge

ricou pioche droit des sociétés

ricou pioche horloge

action n°1 : ricou active fermentation

action n°2 : basketman domine l'age 4 !

basketman décale sa pile mauve à droite

basketman met en jeu saxophone

basketman pioche saxophone

action n°1 : basketman active kaléidoscope

action n°2 : ricou met en jeu poudre

action n°1 : ricou met en jeu kobukson

basketman recycle bougies

basketman archive kaléidoscope

basketman pioche kaléidoscope

ricou recycle thermomètre

ricou archive théorie de l'atome

ricou pioche théorie de l'atome

basketman archive dentier

basketman pioche dentier

action n°2 : basketman active paratonnerre

action n°1 : basketman met en jeu bougies

ricou pioche poudre

ricou pioche kobukson

action n°2 : ricou active fermentation

action n°1 : ricou met en jeu thermomètre

basketman archive charbon

basketman pioche charbon

ricou recycle cocotte minute

ricou archive machine à vapeur

ricou pioche machine à vapeur

basketman archive statistiques

basketman pioche statistiques

action n°2 : basketman active paratonnerre

basketman archive le code des pirates

basketman pioche le code des pirates

ricou recycle règle d'ough

ricou archive physique

ricou pioche physique

basketman archive chimie

basketman pioche chimie

action n°1 : basketman active paratonnerre

action n°2 : ricou pioche thermomètre

action n°1 : ricou domine l'age 3 !

basketman décale sa pile verte à droite

ricou comptabilise coke

ricou pioche coke

ricou transfère paratonnerre depuis son jeu vers le jeu de basketman

action n°2 : basketman active système bancaire

action n°1 : basketman met en jeu système bancaire

action n°2 : ricou met en jeu paratonnerre

ricou pioche paratonnerre

ricou décale sa pile jaune à droite

action n°1 : ricou active règle d'ough

basketman pioche compagnies marchandes (bonus coopératif)

basketman pioche perspective

basketman décale sa pile bleue à droite

basketman recycle agriculture

ricou pioche médecine

ricou décale sa pile bleue à droite

ricou recycle médecine

action n°2 : basketman active théorie de la mesure

basketman pioche système bancaire (bonus coopératif)

basketman met en jeu théorie de la mesure

basketman pioche théorie de la mesure

ricou met en jeu cocotte minute

ricou pioche cocotte minute

action n°1 : basketman active expérimentation

action n°2 : ricou met en jeu règle d'ough

action n°1 : ricou pioche règle d'ough

action n°2 : basketman met en jeu expérimentation

action n°1 : basketman pioche expérimentation

basketman transfère la roue depuis son jeu vers l'influence de ricou

basketman transfère métallurgie depuis son jeu vers l'influence de ricou

action n°2 : ricou active ingénierie

ricou pioche médecine (bonus coopératif)

ricou archive ingénierie

ricou pioche ingénierie

basketman archive papier

basketman pioche papier

action n°1 : ricou active monothéisme

basketman pioche féodalisme

basketman pioche boussole

action n°2 : basketman active la roue

action n°1 : basketman domine l'age 2 !

ricou archive machinerie

ricou pioche machinerie

basketman archive traduction

basketman pioche traduction

basketman transfère optique depuis son jeu vers l'influence de ricou

action n°2 : ricou active monothéisme

action n°1 : ricou met en jeu monothéisme

action n°2 : basketman met en jeu optique

basketman pioche optique

basketman comptabilise alchimie

basketman pioche alchimie

basketman comptabilise cartographie

basketman pioche cartographie

basketman comptabilise construction

basketman pioche construction

action n°1 : basketman active métallurgie

ricou pioche monothéisme

action n°2 : ricou active fermentation

action n°1 : ricou active philosophie

basketman pioche mathématiques

action n°2 : basketman active métallurgie

basketman pioche construction de canaux

action n°1 : basketman active métallurgie

ricou comptabilise verre soufflé

ricou décale sa pile mauve à gauche

action n°2 : ricou active philosophie

action n°1 : ricou met en jeu philosophie

action n°2 : basketman domine l'age 1 !

basketman pioche calendrier

basketman comptabilise mysticisme

basketman pioche mysticisme

action n°1 : basketman active métallurgie

ricou pioche verre soufflé

action n°2 : ricou active fermentation

ricou pioche philosophie

action n°1 : ricou active fermentation

basketman pioche agriculture

basketman comptabilise outils

basketman pioche outils

basketman comptabilise maçonnerie

basketman pioche maçonnerie

basketman comptabilise cités états

basketman pioche cités états

action n°2 : basketman active métallurgie

basketman pioche voiles

basketman comptabilise rames

basketman pioche rames

action n°1 : basketman active métallurgie

action n°2 : ricou met en jeu monnaie

ricou pioche monnaie

action n°1 : ricou active fermentation

basketman pioche poterie

action n°2 : basketman active métallurgie

action n°1 : basketman met en jeu métallurgie

action n°2 : ricou met en jeu fermentation

action n°1 : ricou met en jeu poupée

basketman pioche métallurgie

basketman pioche code de lois

action n°2 : basketman active la roue

basketman pioche tissage

basketman pioche archerie

action n°1 : basketman active la roue

ricou pioche fermentation

action n°2 : ricou active écriture

basketman met en jeu la roue

ricou met en jeu écriture

basketman 0 4 4 8 9 2
ricou 4 5 5 9 11 0
basketman

CARTES EN MAIN

x 3
x 1
x 1

INFLUENCE = 28

x 7
x 2
x 2

PROJETS

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

ricou

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 41

x 1
x 1
x 1
x 1
x 3
x 1
x 1

PROJETS