CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 0
attente de l'action n°1 du joueur basketman
JOURNAL
action n°2 : ricou met en jeu code de lois
action n°1 : ricou met en jeu voiles
basketman pioche une carte d'âge 2
action n°2 : basketman active écriture
basketman pioche une carte d'âge 1 (bonus coopératif)
basketman pioche une carte d'âge 1
basketman met en jeu écriture
basketman pioche écriture
ricou pioche métallurgie
action n°1 : basketman active mysticisme
action n°2 : ricou pioche une carte d'âge 1
action n°1 : ricou pioche une carte d'âge 1
basketman pioche une carte d'âge 1 (bonus coopératif)
basketman pioche élevage
ricou pioche voiles
action n°2 : basketman active mysticisme
action n°1 : basketman met en jeu mysticisme
action n°2 : ricou pioche une carte d'âge 1
basketman met en jeu poterie
ricou met en jeu maçonnerie
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basketman | 3 | 0 | 1 | 2 | 0 | 0 |
ricou | 3 | 2 | 4 | 0 | 0 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 0
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 0