CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 2
PROJETS
attente de l'action n°1 du joueur basketman
JOURNAL
action n°2 : ricou met en jeu poupée
ricou pioche une carte d'âge 1 (bonus coopératif)
ricou pioche une carte d'âge 1
basketman pioche une carte d'âge 1
ricou comptabilise une carte d'âge 2
ricou pioche une carte d'âge 2
action n°1 : ricou active nouilles
action n°2 : basketman met en jeu patins à glace
basketman pioche patins à glace
action n°1 : basketman active dés
action n°2 : ricou pioche une carte d'âge 1
action n°1 : ricou met en jeu nouilles
action n°2 : basketman met en jeu bougies
basketman met en jeu mysticisme
basketman pioche une carte d'âge 1
basketman pioche bougies
action n°1 : basketman active dés
action n°2 : ricou pioche une carte d'âge 1
basketman met en jeu dés
ricou met en jeu baguettes
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|
basketman | 4 | 0 | 4 | 1 | 0 | 0 |
ricou | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
CARTES EN MAIN
![]() | x 1 |
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INFLUENCE = 2
PROJETS
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
![]() | x 3 |
INFLUENCE = 6
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PROJETS