Innovation #9293

basketman 0 - 0 ricou laisser déplié
DOMINATIONS :

attente de l'action n°1 du joueur basketman

JOURNAL

action n°2 : ricou met en jeu poupée

ricou pioche une carte d'âge 1 (bonus coopératif)

ricou pioche une carte d'âge 1

basketman pioche une carte d'âge 1

ricou comptabilise une carte d'âge 2

ricou pioche une carte d'âge 2

action n°1 : ricou active nouilles

action n°2 : basketman met en jeu patins à glace

basketman pioche patins à glace

action n°1 : basketman active dés

action n°2 : ricou pioche une carte d'âge 1

action n°1 : ricou met en jeu nouilles

action n°2 : basketman met en jeu bougies

basketman met en jeu mysticisme

basketman pioche une carte d'âge 1

basketman pioche bougies

action n°1 : basketman active dés

action n°2 : ricou pioche une carte d'âge 1

basketman met en jeu dés

ricou met en jeu baguettes

basketman 4 0 4 1 0 0
ricou 4 0 0 0 0 0
basketman

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 2

PROJETS

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

ricou

CARTES EN MAIN

x 3

INFLUENCE = 6

x 1

PROJETS