CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 2
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joueur actif : basketman
carte active : statistiques - dogme n°1
JOURNAL
action n°1 : ricou active statistiques
basketman archive une carte d'âge 5
basketman pioche chimie
basketman archive une carte d'âge 5
basketman pioche astronomie
basketman archive une carte d'âge 5
basketman pioche système bancaire
action n°2 : basketman active colonialisme
basketman archive une carte d'âge 5
basketman pioche charbon
action n°1 : basketman active colonialisme
ricou met en jeu statistiques
ricou pioche une carte d'âge 5
action n°2 : ricou active expérimentation
action n°1 : ricou met en jeu perspective
basketman archive une carte d'âge 4
basketman pioche invention
basketman archive une carte d'âge 4
basketman pioche poudre
basketman archive une carte d'âge 4
basketman pioche droit des sociétés
action n°2 : basketman active colonialisme
basketman archive une carte d'âge 4
basketman pioche réforme
action n°1 : basketman active colonialisme
action n°2 : ricou met en jeu expérimentation
action n°1 : ricou pioche une carte d'âge 4
action n°2 : basketman met en jeu navigation
action n°1 : basketman met en jeu colonialisme
action n°2 : ricou pioche une carte d'âge 4
action n°1 : ricou pioche une carte d'âge 4
action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 4
action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 4
ricou met en jeu traduction
ricou pioche une carte d'âge 3
ricou recycle une carte d'âge 1
ricou recycle une carte d'âge 1
ricou recycle une carte d'âge 1
action n°2 : ricou active outils
action n°1 : ricou domine l'age 3 !
action n°2 : basketman met en jeu optique
action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 3
ricou comptabilise une carte d'âge 3
ricou pioche une carte d'âge 3
ricou comptabilise une carte d'âge 3
ricou pioche une carte d'âge 3
ricou recycle une carte d'âge 1
ricou recycle une carte d'âge 3
action n°2 : ricou active monnaie
basketman pioche une carte d'âge 1
basketman transfère ingénierie depuis son jeu vers le jeu de ricou
action n°1 : ricou active cités états
action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 3
action n°1 : basketman met en jeu boussole
ricou décale sa pile rouge à gauche
basketman transfère voiles depuis sa main vers la main de ricou
basketman transfère traduction depuis sa main vers la main de ricou
basketman transfère tissage depuis sa main vers la main de ricou
basketman transfère poterie depuis sa main vers la main de ricou
basketman transfère agriculture depuis sa main vers la main de ricou
basketman transfère boussole depuis la main de ricou vers sa main
action n°2 : ricou active machinerie
basketman pioche une carte d'âge 1
basketman transfère machinerie depuis son jeu vers le jeu de ricou
action n°1 : ricou active cités états
action n°2 : basketman met en jeu ingénierie
action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 3
basketman pioche une carte d'âge 1
basketman transfère rames depuis son jeu vers le jeu de ricou
action n°2 : ricou active cités états
basketman pioche une carte d'âge 1
basketman transfère outils depuis son jeu vers le jeu de ricou
action n°1 : ricou active cités états
action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 3
basketman met en jeu machinerie
basketman pioche une carte d'âge 3
basketman recycle une carte d'âge 1
basketman recycle une carte d'âge 1
basketman recycle une carte d'âge 1
action n°1 : basketman active outils
action n°2 : ricou pioche une carte d'âge 3
action n°1 : ricou domine l'age 2 !
basketman comptabilise une carte d'âge 2
basketman décale sa pile jaune à gauche
action n°2 : basketman active philosophie
action n°1 : basketman met en jeu philosophie
ricou comptabilise une carte d'âge 3
ricou pioche une carte d'âge 3
ricou comptabilise une carte d'âge 2
ricou pioche une carte d'âge 2
ricou recycle une carte d'âge 1
ricou recycle une carte d'âge 2
action n°2 : ricou active monnaie
action n°1 : ricou domine l'age 1 !
action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 2
basketman domine le domaine des technologies !
basketman met en jeu fermentation
basketman met en jeu élevage
basketman met en jeu rames
basketman met en jeu outils
action n°1 : basketman active maçonnerie
action n°2 : ricou met en jeu construction de canaux
action n°1 : ricou met en jeu monnaie
action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 2
action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 2
ricou pioche construction de canaux
action n°2 : ricou active métallurgie
ricou pioche monnaie
ricou comptabilise une carte d'âge 2
ricou pioche cartographie
ricou comptabilise une carte d'âge 2
ricou pioche réseau routier
ricou comptabilise une carte d'âge 2
ricou pioche monothéisme
action n°1 : ricou active métallurgie
action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 1
action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 1
ricou pioche une carte d'âge 2
action n°2 : ricou active écriture
action n°1 : ricou met en jeu écriture
action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 1
action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 1
action n°2 : ricou met en jeu cités états
ricou pioche une carte d'âge 1 (bonus coopératif)
ricou pioche écriture
ricou comptabilise une carte d'âge 1
ricou pioche la roue
ricou comptabilise une carte d'âge 1
ricou pioche archerie
basketman pioche code de lois
action n°1 : ricou active métallurgie
action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 1
basketman met en jeu maçonnerie
ricou met en jeu métallurgie
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basketman | 3 | 2 | 3 | 5 | 4 | 0 |
ricou | 5 | 3 | 4 | 5 | 0 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 2
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Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 19
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