Innovation #9300

basketman 2 - 5 ricou laisser déplié
DOMINATIONS :

attente de l'action n°1 du joueur basketman

JOURNAL

ricou domine le domaine de la diplomatie !

action n°2 : ricou active traduction

action n°1 : ricou met en jeu médecine

basketman met en jeu bateau à vapeur

action n°2 : basketman met en jeu mitrailleuse

basketman pioche une carte d'âge 7

basketman décale sa pile jaune à droite

basketman active règle d'ough

basketman met en jeu règle d'ough

action n°1 : basketman met en jeu baromètre

ricou comptabilise une carte d'âge 2

ricou pioche une carte d'âge 2

basketman transfère katana depuis son jeu vers l'influence de ricou

ricou active poudre

ricou met en jeu poudre

action n°2 : ricou met en jeu shuriken

action n°1 : ricou pioche une carte d'âge 4

basketman pioche une carte d'âge 4

basketman pioche une carte d'âge 3

action n°2 : basketman active piano

action n°1 : basketman domine l'age 4 !

action n°2 : ricou pioche une carte d'âge 3

ricou transfère parapluie depuis son influence vers l'influence de basketman

ricou met en jeu ingénierie

ricou pioche une carte d'âge 3

action n°1 : ricou active optique

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman décale sa pile verte à gauche

action n°2 : basketman active piano

basketman met en jeu piano

action n°1 : basketman met en jeu semoir

ricou comptabilise une carte d'âge 4

ricou pioche une carte d'âge 4

ricou met en jeu traduction

ricou pioche une carte d'âge 3

action n°2 : ricou active optique

action n°1 : ricou met en jeu linguistique

basketman pioche une carte d'âge 5

action n°2 : basketman active crayon

basketman recycle une carte d'âge 6

basketman recycle une carte d'âge 6

basketman recherche une carte d'âge 6

basketman pioche une carte d'âge 6

basketman pioche une carte d'âge 6

basketman pioche une carte d'âge 6

basketman recycle une carte d'âge 5

basketman recycle une carte d'âge 4

basketman recycle une carte d'âge 3

basketman pioche une carte d'âge 5

action n°1 : basketman active crayon

action n°2 : ricou domine l'age 3 !

action n°1 : ricou met en jeu optique

basketman pioche une carte d'âge 4 (bonus coopératif)

basketman recherche une carte d'âge 5

basketman pioche une carte d'âge 5

basketman comptabilise une carte d'âge 4

basketman recherche une carte d'âge 4

basketman pioche une carte d'âge 4

ricou recherche une carte d'âge 4

ricou pioche une carte d'âge 4

action n°2 : basketman active almanach

basketman active katana

basketman met en jeu katana

action n°1 : basketman met en jeu crayon

ricou pioche une carte d'âge 2 (bonus coopératif)

ricou pioche une carte d'âge 3

ricou recycle une carte d'âge 2

ricou recycle une carte d'âge 2

basketman pioche une carte d'âge 4

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman recycle une carte d'âge 2

basketman recycle une carte d'âge 2

basketman recycle une carte d'âge 3

basketman recycle une carte d'âge 3

ricou pioche une carte d'âge 2

ricou pioche une carte d'âge 2

basketman pioche une carte d'âge 2

basketman pioche une carte d'âge 2

action n°2 : ricou active levier

action n°1 : ricou met en jeu chaturanga

basketman pioche une carte d'âge 3 (bonus coopératif)

basketman recherche une carte d'âge 4

basketman pioche une carte d'âge 4

basketman comptabilise une carte d'âge 3

basketman recherche une carte d'âge 4

basketman pioche une carte d'âge 4

ricou recherche une carte d'âge 4

ricou pioche une carte d'âge 4

action n°2 : basketman active almanach

basketman pioche une carte d'âge 3 (bonus coopératif)

basketman recherche une carte d'âge 5

basketman pioche une carte d'âge 5

basketman comptabilise une carte d'âge 4

basketman recherche une carte d'âge 4

basketman pioche une carte d'âge 4

ricou recherche une carte d'âge 4

ricou pioche une carte d'âge 4

basketman active almanach

basketman met en jeu almanach

action n°1 : basketman met en jeu roman

ricou décale sa pile jaune à gauche

ricou archive une carte d'âge 2

ricou comptabilise une carte d'âge 3

action n°2 : ricou active code de lois

ricou pioche une carte d'âge 2 (bonus coopératif)

ricou pioche une carte d'âge 3

ricou recycle une carte d'âge 2

ricou recycle une carte d'âge 2

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman recycle une carte d'âge 2

basketman recycle une carte d'âge 2

ricou pioche une carte d'âge 2

ricou pioche une carte d'âge 2

basketman pioche une carte d'âge 2

basketman pioche une carte d'âge 2

action n°1 : ricou active levier

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 3

basketman archive une carte d'âge 1

basketman met en jeu lunettes de soleil

basketman pioche lunettes de soleil

action n°1 : basketman active pagode

action n°2 : ricou domine l'age 2 !

action n°1 : ricou met en jeu levier

basketman archive une carte d'âge 2

basketman met en jeu feu grégeois

basketman pioche feu grégeois

action n°2 : basketman active pagode

action n°1 : basketman met en jeu pagode

ricou pioche levier

action n°2 : ricou active dés

ricou décale sa pile verte à gauche

ricou archive une carte d'âge 2

ricou comptabilise une carte d'âge 1

action n°1 : ricou active code de lois

basketman pioche une carte d'âge 2 (bonus coopératif)

basketman pioche calendrier

basketman pioche pagode

ricou pioche fermentation

ricou pioche ciseaux

basketman décale sa pile mauve à gauche

action n°2 : basketman active flûte

action n°1 : basketman met en jeu peigne

ricou comptabilise une carte d'âge 2

ricou pioche une carte d'âge 2

ricou comptabilise une carte d'âge 2

ricou pioche une carte d'âge 2

ricou comptabilise une carte d'âge 2

ricou pioche une carte d'âge 2

action n°2 : ricou active tissage

ricou décale sa pile mauve à gauche

ricou archive une carte d'âge 1

action n°1 : ricou active code de lois

basketman pioche une carte d'âge 1 (bonus coopératif)

basketman pioche peigne

ricou pioche cloche

basketman décale sa pile rouge à gauche

action n°2 : basketman active flûte

action n°1 : basketman met en jeu flûte

ricou domine le domaine des technologies !

ricou comptabilise une carte d'âge 1

ricou pioche une carte d'âge 1

ricou comptabilise une carte d'âge 1

ricou pioche une carte d'âge 1

ricou comptabilise une carte d'âge 1

ricou pioche une carte d'âge 1

action n°2 : ricou active tissage

ricou comptabilise une carte d'âge 1

ricou pioche une carte d'âge 1

ricou comptabilise une carte d'âge 1

ricou pioche une carte d'âge 1

ricou comptabilise une carte d'âge 1

ricou pioche une carte d'âge 1

ricou met en jeu baguettes

action n°1 : ricou active tissage

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 1

basketman domine le domaine de la recherche !

basketman recherche une carte d'âge 3

basketman pioche une carte d'âge 3

action n°1 : basketman active bracelet

ricou pioche baguettes

action n°2 : ricou active dés

action n°1 : ricou pioche une carte d'âge 1

basketman recherche une carte d'âge 3

basketman pioche une carte d'âge 3

action n°2 : basketman active bracelet

basketman recherche une carte d'âge 3

basketman pioche une carte d'âge 3

action n°1 : basketman active bracelet

ricou décale sa pile bleue à gauche

ricou archive une carte d'âge 1

action n°2 : ricou active code de lois

action n°1 : ricou pioche une carte d'âge 1

basketman recherche une carte d'âge 3

basketman pioche une carte d'âge 3

action n°2 : basketman active bracelet

basketman recherche une carte d'âge 3

basketman pioche une carte d'âge 3

action n°1 : basketman active bracelet

ricou comptabilise une carte d'âge 1

ricou pioche une carte d'âge 1

ricou comptabilise une carte d'âge 1

ricou pioche une carte d'âge 1

action n°2 : ricou active tissage

ricou comptabilise une carte d'âge 1

ricou pioche une carte d'âge 1

ricou comptabilise une carte d'âge 1

ricou pioche une carte d'âge 1

ricou met en jeu code de lois

action n°1 : ricou active tissage

basketman recherche une carte d'âge 3

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman archive une carte d'âge 1

action n°2 : basketman active bracelet

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 1

action n°2 : ricou domine l'age 1 !

action n°1 : ricou pioche une carte d'âge 1

basketman recherche une carte d'âge 3

basketman pioche une carte d'âge 3

action n°2 : basketman active bracelet

action n°1 : basketman met en jeu poupée

ricou comptabilise une carte d'âge 1

ricou pioche une carte d'âge 1

ricou comptabilise une carte d'âge 1

ricou pioche une carte d'âge 1

action n°2 : ricou active tissage

ricou comptabilise une carte d'âge 1

ricou pioche une carte d'âge 1

ricou comptabilise une carte d'âge 1

ricou pioche une carte d'âge 1

ricou met en jeu dés

action n°1 : ricou active tissage

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 1

basketman met en jeu bracelet

ricou met en jeu tissage

basketman 5 2 2 6 2 0
ricou 2 5 10 1 2 0
basketman

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 4

INFLUENCE = 20

x 1
x 1
x 2

PROJETS

x 4
x 1
x 1

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

ricou

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 35

x 9
x 5
x 4
x 1
x 1
x 1

PROJETS

x 2