CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 20
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PROJETS
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attente de l'action n°1 du joueur basketman
JOURNAL
ricou domine le domaine de la diplomatie !
action n°2 : ricou active traduction
action n°1 : ricou met en jeu médecine
basketman met en jeu bateau à vapeur
action n°2 : basketman met en jeu mitrailleuse
basketman pioche une carte d'âge 7
basketman décale sa pile jaune à droite
basketman active règle d'ough
basketman met en jeu règle d'ough
action n°1 : basketman met en jeu baromètre
ricou comptabilise une carte d'âge 2
ricou pioche une carte d'âge 2
basketman transfère katana depuis son jeu vers l'influence de ricou
ricou active poudre
ricou met en jeu poudre
action n°2 : ricou met en jeu shuriken
action n°1 : ricou pioche une carte d'âge 4
basketman pioche une carte d'âge 4
basketman pioche une carte d'âge 3
action n°2 : basketman active piano
action n°1 : basketman domine l'age 4 !
action n°2 : ricou pioche une carte d'âge 3
ricou transfère parapluie depuis son influence vers l'influence de basketman
ricou met en jeu ingénierie
ricou pioche une carte d'âge 3
action n°1 : ricou active optique
basketman pioche une carte d'âge 3
basketman pioche une carte d'âge 3
basketman décale sa pile verte à gauche
action n°2 : basketman active piano
basketman met en jeu piano
action n°1 : basketman met en jeu semoir
ricou comptabilise une carte d'âge 4
ricou pioche une carte d'âge 4
ricou met en jeu traduction
ricou pioche une carte d'âge 3
action n°2 : ricou active optique
action n°1 : ricou met en jeu linguistique
basketman pioche une carte d'âge 5
action n°2 : basketman active crayon
basketman recycle une carte d'âge 6
basketman recycle une carte d'âge 6
basketman recherche une carte d'âge 6
basketman pioche une carte d'âge 6
basketman pioche une carte d'âge 6
basketman pioche une carte d'âge 6
basketman recycle une carte d'âge 5
basketman recycle une carte d'âge 4
basketman recycle une carte d'âge 3
basketman pioche une carte d'âge 5
action n°1 : basketman active crayon
action n°2 : ricou domine l'age 3 !
action n°1 : ricou met en jeu optique
basketman pioche une carte d'âge 4 (bonus coopératif)
basketman recherche une carte d'âge 5
basketman pioche une carte d'âge 5
basketman comptabilise une carte d'âge 4
basketman recherche une carte d'âge 4
basketman pioche une carte d'âge 4
ricou recherche une carte d'âge 4
ricou pioche une carte d'âge 4
action n°2 : basketman active almanach
basketman active katana
basketman met en jeu katana
action n°1 : basketman met en jeu crayon
ricou pioche une carte d'âge 2 (bonus coopératif)
ricou pioche une carte d'âge 3
ricou recycle une carte d'âge 2
ricou recycle une carte d'âge 2
basketman pioche une carte d'âge 4
basketman pioche une carte d'âge 3
basketman recycle une carte d'âge 2
basketman recycle une carte d'âge 2
basketman recycle une carte d'âge 3
basketman recycle une carte d'âge 3
ricou pioche une carte d'âge 2
ricou pioche une carte d'âge 2
basketman pioche une carte d'âge 2
basketman pioche une carte d'âge 2
action n°2 : ricou active levier
action n°1 : ricou met en jeu chaturanga
basketman pioche une carte d'âge 3 (bonus coopératif)
basketman recherche une carte d'âge 4
basketman pioche une carte d'âge 4
basketman comptabilise une carte d'âge 3
basketman recherche une carte d'âge 4
basketman pioche une carte d'âge 4
ricou recherche une carte d'âge 4
ricou pioche une carte d'âge 4
action n°2 : basketman active almanach
basketman pioche une carte d'âge 3 (bonus coopératif)
basketman recherche une carte d'âge 5
basketman pioche une carte d'âge 5
basketman comptabilise une carte d'âge 4
basketman recherche une carte d'âge 4
basketman pioche une carte d'âge 4
ricou recherche une carte d'âge 4
ricou pioche une carte d'âge 4
basketman active almanach
basketman met en jeu almanach
action n°1 : basketman met en jeu roman
ricou décale sa pile jaune à gauche
ricou archive une carte d'âge 2
ricou comptabilise une carte d'âge 3
action n°2 : ricou active code de lois
ricou pioche une carte d'âge 2 (bonus coopératif)
ricou pioche une carte d'âge 3
ricou recycle une carte d'âge 2
ricou recycle une carte d'âge 2
basketman pioche une carte d'âge 3
basketman recycle une carte d'âge 2
basketman recycle une carte d'âge 2
ricou pioche une carte d'âge 2
ricou pioche une carte d'âge 2
basketman pioche une carte d'âge 2
basketman pioche une carte d'âge 2
action n°1 : ricou active levier
action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 3
basketman archive une carte d'âge 1
basketman met en jeu lunettes de soleil
basketman pioche lunettes de soleil
action n°1 : basketman active pagode
action n°2 : ricou domine l'age 2 !
action n°1 : ricou met en jeu levier
basketman archive une carte d'âge 2
basketman met en jeu feu grégeois
basketman pioche feu grégeois
action n°2 : basketman active pagode
action n°1 : basketman met en jeu pagode
ricou pioche levier
action n°2 : ricou active dés
ricou décale sa pile verte à gauche
ricou archive une carte d'âge 2
ricou comptabilise une carte d'âge 1
action n°1 : ricou active code de lois
basketman pioche une carte d'âge 2 (bonus coopératif)
basketman pioche calendrier
basketman pioche pagode
ricou pioche fermentation
ricou pioche ciseaux
basketman décale sa pile mauve à gauche
action n°2 : basketman active flûte
action n°1 : basketman met en jeu peigne
ricou comptabilise une carte d'âge 2
ricou pioche une carte d'âge 2
ricou comptabilise une carte d'âge 2
ricou pioche une carte d'âge 2
ricou comptabilise une carte d'âge 2
ricou pioche une carte d'âge 2
action n°2 : ricou active tissage
ricou décale sa pile mauve à gauche
ricou archive une carte d'âge 1
action n°1 : ricou active code de lois
basketman pioche une carte d'âge 1 (bonus coopératif)
basketman pioche peigne
ricou pioche cloche
basketman décale sa pile rouge à gauche
action n°2 : basketman active flûte
action n°1 : basketman met en jeu flûte
ricou domine le domaine des technologies !
ricou comptabilise une carte d'âge 1
ricou pioche une carte d'âge 1
ricou comptabilise une carte d'âge 1
ricou pioche une carte d'âge 1
ricou comptabilise une carte d'âge 1
ricou pioche une carte d'âge 1
action n°2 : ricou active tissage
ricou comptabilise une carte d'âge 1
ricou pioche une carte d'âge 1
ricou comptabilise une carte d'âge 1
ricou pioche une carte d'âge 1
ricou comptabilise une carte d'âge 1
ricou pioche une carte d'âge 1
ricou met en jeu baguettes
action n°1 : ricou active tissage
action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 1
basketman domine le domaine de la recherche !
basketman recherche une carte d'âge 3
basketman pioche une carte d'âge 3
action n°1 : basketman active bracelet
ricou pioche baguettes
action n°2 : ricou active dés
action n°1 : ricou pioche une carte d'âge 1
basketman recherche une carte d'âge 3
basketman pioche une carte d'âge 3
action n°2 : basketman active bracelet
basketman recherche une carte d'âge 3
basketman pioche une carte d'âge 3
action n°1 : basketman active bracelet
ricou décale sa pile bleue à gauche
ricou archive une carte d'âge 1
action n°2 : ricou active code de lois
action n°1 : ricou pioche une carte d'âge 1
basketman recherche une carte d'âge 3
basketman pioche une carte d'âge 3
action n°2 : basketman active bracelet
basketman recherche une carte d'âge 3
basketman pioche une carte d'âge 3
action n°1 : basketman active bracelet
ricou comptabilise une carte d'âge 1
ricou pioche une carte d'âge 1
ricou comptabilise une carte d'âge 1
ricou pioche une carte d'âge 1
action n°2 : ricou active tissage
ricou comptabilise une carte d'âge 1
ricou pioche une carte d'âge 1
ricou comptabilise une carte d'âge 1
ricou pioche une carte d'âge 1
ricou met en jeu code de lois
action n°1 : ricou active tissage
basketman recherche une carte d'âge 3
basketman pioche une carte d'âge 3
basketman archive une carte d'âge 1
action n°2 : basketman active bracelet
action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 1
action n°2 : ricou domine l'age 1 !
action n°1 : ricou pioche une carte d'âge 1
basketman recherche une carte d'âge 3
basketman pioche une carte d'âge 3
action n°2 : basketman active bracelet
action n°1 : basketman met en jeu poupée
ricou comptabilise une carte d'âge 1
ricou pioche une carte d'âge 1
ricou comptabilise une carte d'âge 1
ricou pioche une carte d'âge 1
action n°2 : ricou active tissage
ricou comptabilise une carte d'âge 1
ricou pioche une carte d'âge 1
ricou comptabilise une carte d'âge 1
ricou pioche une carte d'âge 1
ricou met en jeu dés
action n°1 : ricou active tissage
action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 1
basketman met en jeu bracelet
ricou met en jeu tissage
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|
basketman | 5 | 2 | 2 | 6 | 2 | 0 |
ricou | 2 | 5 | 10 | 1 | 2 | 0 |
CARTES EN MAIN
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![]() | x 1 |
![]() | x 4 |
INFLUENCE = 20
![]() | x 1 |
![]() | x 1 |
![]() | x 2 |
PROJETS
![]() | x 4 |
![]() | x 1 |
![]() | x 1 |
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 35
![]() | x 9 |
![]() | x 5 |
![]() | x 4 |
![]() | x 1 |
![]() | x 1 |
![]() | x 1 |
PROJETS
![]() | x 2 |