Innovation #9192 e1

basketman 2 - 0 lmvallet laisser déplié
DOMINATIONS :

attente de l'action n°1 du joueur lmvallet

JOURNAL

basketman décale sa pile rouge à gauche

basketman domine le domaine des technologies !

basketman archive une carte d'âge 4

action n°2 : basketman active brosse à dents

basketman pioche une carte d'âge 5 (bonus coopératif)

basketman crée une nouvelle domination d'age 2

lmvallet crée une nouvelle domination d'age 2

basketman décale sa pile verte à gauche

basketman archive une carte d'âge 2

basketman archive une carte d'âge 2

basketman archive une carte d'âge 2

basketman archive une carte d'âge 2

basketman archive une carte d'âge 2

lmvallet archive une carte d'âge 4

action n°1 : basketman active brosse à dents

lmvallet met en jeu octant

lmvallet pioche une carte d'âge 5

lmvallet recycle une carte d'âge 4

lmvallet pioche une carte d'âge 4

action n°2 : lmvallet active expérimentation

lmvallet met en jeu le code des pirates

lmvallet pioche une carte d'âge 5

lmvallet recycle une carte d'âge 4

lmvallet pioche une carte d'âge 4

action n°1 : lmvallet active expérimentation

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 5

lmvallet pioche une carte d'âge 4

lmvallet transfère physique depuis son jeu vers le jeu de basketman

action n°1 : basketman active shuriken

lmvallet active anatomie

lmvallet met en jeu anatomie

action n°2 : lmvallet met en jeu mappemonde

lmvallet met en jeu physique

lmvallet pioche une carte d'âge 5

lmvallet recycle une carte d'âge 4

lmvallet pioche une carte d'âge 4

action n°1 : lmvallet active expérimentation

action n°2 : basketman met en jeu horloge

basketman décale sa pile mauve à droite

lmvallet pioche une carte d'âge 4

lmvallet transfère peigne depuis son jeu vers le jeu de basketman

action n°1 : basketman active shuriken

lmvallet recycle une carte d'âge 4

lmvallet pioche colonialisme

lmvallet recycle une carte d'âge 4

lmvallet regarde une carte d'âge 4 sur le dessus de la pioche

action n°2 : lmvallet active diapason

lmvallet met en jeu diapason

lmvallet pioche une carte d'âge 5

lmvallet recycle une carte d'âge 4

lmvallet pioche une carte d'âge 4

action n°1 : lmvallet active expérimentation

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 4

action n°1 : basketman met en jeu règle d'ough

lmvallet décale sa pile rouge à droite

lmvallet archive une carte d'âge 5

lmvallet pioche une carte d'âge 5

action n°2 : lmvallet active charbon

lmvallet met en jeu charbon

lmvallet pioche une carte d'âge 5

lmvallet recycle une carte d'âge 4

lmvallet pioche une carte d'âge 4

action n°1 : lmvallet active expérimentation

action n°2 : basketman met en jeu droit des sociétés

basketman pioche une carte d'âge 4

basketman pioche une carte d'âge 4

basketman met en jeu chintz

action n°1 : basketman active chaturanga

lmvallet comptabilise une carte d'âge 4

lmvallet met en jeu expérimentation

lmvallet pioche expérimentation

lmvallet pioche réforme

lmvallet recycle une carte d'âge 4

lmvallet pioche une carte d'âge 4

action n°2 : lmvallet active alchimie

lmvallet archive une carte d'âge 4

lmvallet met en jeu alchimie

lmvallet pioche alchimie

action n°1 : lmvallet active pagode

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 4

action n°1 : basketman met en jeu shuriken

lmvallet décale sa pile jaune à gauche

lmvallet recycle une carte d'âge 1

lmvallet pioche une carte d'âge 4

action n°2 : lmvallet active loupe

lmvallet décale sa pile bleue à gauche

lmvallet recycle une carte d'âge 1

lmvallet pioche une carte d'âge 4

action n°1 : lmvallet active loupe

basketman pioche une carte d'âge 4

basketman pioche une carte d'âge 4

basketman met en jeu almanach

action n°2 : basketman active chaturanga

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman met en jeu arbalète

action n°1 : basketman active chaturanga

lmvallet met en jeu loupe

lmvallet pioche une carte d'âge 3

lmvallet recycle une carte d'âge 2

action n°2 : lmvallet active mathématiques

lmvallet met en jeu pagode

lmvallet pioche une carte d'âge 2

lmvallet recycle une carte d'âge 1

action n°1 : lmvallet active mathématiques

basketman pioche une carte d'âge 2 (bonus coopératif)

basketman pioche une carte d'âge 2

lmvallet pioche une carte d'âge 2

action n°2 : basketman active règle

action n°1 : basketman met en jeu verre soufflé

action n°2 : lmvallet met en jeu mathématiques

action n°1 : lmvallet pioche une carte d'âge 2

basketman pioche une carte d'âge 2 (bonus coopératif)

basketman recherche une carte d'âge 5

basketman pioche une carte d'âge 5

lmvallet recherche une carte d'âge 4

lmvallet pioche une carte d'âge 4

action n°2 : basketman active chaturanga

basketman pioche une carte d'âge 2 (bonus coopératif)

basketman pioche une carte d'âge 2

basketman pioche une carte d'âge 2

basketman met en jeu fer à cheval

lmvallet recherche une carte d'âge 4

lmvallet pioche une carte d'âge 4

action n°1 : basketman active chaturanga

lmvallet pioche une carte d'âge 1

lmvallet met en jeu cités états

lmvallet pioche cités états

action n°2 : lmvallet active mysticisme

lmvallet pioche une carte d'âge 1

lmvallet archive une carte d'âge 1

action n°1 : lmvallet active moulin à eau

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 2

action n°1 : basketman domine l'age 1 !

action n°2 : lmvallet met en jeu moulin à eau

basketman transfère moulin à eau depuis sa main vers la main de lmvallet

basketman pioche une carte d'âge 1

action n°1 : lmvallet active archerie

basketman pioche une carte d'âge 2

basketman pioche une carte d'âge 2

basketman met en jeu brosse à dents

action n°2 : basketman active chaturanga

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 2

lmvallet pioche une carte d'âge 1

lmvallet met en jeu archerie

lmvallet pioche archerie

action n°2 : lmvallet active mysticisme

action n°1 : lmvallet met en jeu mysticisme

action n°2 : basketman met en jeu chaturanga

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 2

lmvallet pioche une carte d'âge 1

action n°2 : lmvallet active rames

action n°1 : lmvallet met en jeu rames

action n°2 : basketman met en jeu ciseaux

basketman pioche une carte d'âge 2

action n°1 : basketman active règle

lmvallet recycle une carte d'âge 1

lmvallet recycle une carte d'âge 1

lmvallet recycle une carte d'âge 1

lmvallet pioche agriculture

lmvallet pioche rames

lmvallet pioche poterie

lmvallet pioche poupée

action n°2 : lmvallet active peigne

basketman met en jeu règle

lmvallet met en jeu peigne

basketman 6 2 6 4 2 0
lmvallet 3 4 6 7 5 0
basketman

CARTES EN MAIN

x 2
x 1
x 1
x 1

INFLUENCE = 8

PROJETS

x 1

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

lmvallet

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 9

x 1

PROJETS

x 1