Innovation #2087

PhilH 4 - 6 basketman* laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

basketman gagne par abandon !

action n°2 : basketman pioche électricité

action n°1 : basketman pioche explosifs

PhilH pioche services

action n°2 : PhilH active scientisme

action n°1 : PhilH met en jeu scientisme

action n°2 : basketman pioche bicyclette

action n°1 : basketman pioche santé publique

action n°2 : PhilH pioche scientisme

action n°1 : PhilH pioche climatisation

basketman pioche éclairage (bonus coopératif)

basketman décale sa pile jaune en haut

PhilH décale sa pile jaune en haut

basketman pioche chintz

PhilH pioche anatomie

action n°2 : basketman active publications

basketman décale sa pile verte à gauche

action n°1 : basketman active télégraphe

action n°2 : PhilH domine l'age 8 !

action n°1 : PhilH met en jeu gratte-ciel

basketman décale sa pile bleue en haut

basketman décale sa pile rouge à droite

action n°2 : basketman active télégraphe

action n°1 : basketman met en jeu télégraphe

action n°2 : PhilH met en jeu jeans

PhilH pioche jeans (bonus coopératif)

PhilH pioche gratte-ciel

PhilH décale sa pile bleue à droite

PhilH recycle encyclopédie

basketman pioche moteur à explosion

basketman décale sa pile bleue à droite

basketman recycle électricité

action n°1 : PhilH active théorie de la mesure

basketman décale sa pile mauve en haut

basketman pioche réfrigeration

basketman pioche télégraphe

basketman pioche électricité

basketman recycle explosifs

basketman recycle dentier

basketman recycle poudre

action n°2 : basketman active chemin de fer

basketman domine le domaine militaire !

action n°1 : basketman met en jeu chemin de fer

PhilH met en jeu fertilisant

PhilH pioche fertilisant

basketman met en jeu publications

basketman pioche publications

basketman recycle perspective

basketman recycle kobukson

basketman recycle imprimerie

basketman recycle horloge

basketman recycle baromètre

action n°2 : PhilH active vaccination

action n°1 : PhilH domine l'age 7 !

action n°2 : basketman pioche chemin de fer

action n°1 : basketman pioche explosifs

PhilH met en jeu photographie

PhilH pioche photographie

basketman met en jeu classification

basketman pioche classification

basketman recycle pigeons voyageurs

action n°2 : PhilH active vaccination

action n°1 : PhilH met en jeu vaccination

basketman décale sa pile jaune à droite

basketman comptabilise horloge

basketman comptabilise binocles

basketman comptabilise pigeons voyageurs

basketman archive démocratie

basketman pioche démocratie

action n°2 : basketman active conserves

action n°1 : basketman met en jeu conserves

PhilH archive parfum

PhilH pioche parfum

basketman archive poterie

basketman pioche poterie

basketman transfère morphine depuis son jeu vers l'influence de PhilH

PhilH active monothéisme

PhilH met en jeu monothéisme

action n°2 : PhilH met en jeu metier à tisser

PhilH pioche encyclopédie

PhilH pioche metier à tisser

PhilH pioche vaccination

action n°1 : PhilH active physique

PhilH recycle anatomie

action n°2 : basketman active pigeons voyageurs

basketman met en jeu machines-outils

basketman pioche machines-outils

action n°1 : basketman active optique

action n°2 : PhilH domine l'age 6 !

action n°1 : PhilH met en jeu émancipation

action n°2 : basketman pioche dentier

basketman transfère papier depuis son influence vers l'influence de PhilH

basketman met en jeu morphine

basketman pioche morphine

action n°1 : basketman active optique

action n°2 : PhilH pioche émancipation

PhilH comptabilise machine à vapeur

PhilH archive système métrique

PhilH pioche système métrique

PhilH archive industrialisation

PhilH pioche industrialisation

action n°1 : PhilH active machine à vapeur

action n°2 : basketman domine l'age 5 !

basketman met en jeu binocles

basketman pioche conserves

basketman pioche binocles

basketman pioche poudre

basketman recycle crayon

basketman recycle poudre

basketman recycle voiles

action n°1 : basketman active papier de verre

PhilH comptabilise statistiques

PhilH archive chimie

PhilH pioche chimie

PhilH archive système bancaire

PhilH pioche système bancaire

action n°2 : PhilH active machine à vapeur

PhilH comptabilise machinerie

PhilH archive astronomie

PhilH pioche astronomie

PhilH archive droit des sociétés

PhilH pioche droit des sociétés

action n°1 : PhilH active machine à vapeur

action n°2 : basketman pioche poudre

basketman comptabilise perspective

basketman pioche perspective

basketman met en jeu traduction

basketman pioche traduction

action n°1 : basketman active optique

PhilH comptabilise anatomie

PhilH archive anatomie

PhilH pioche anatomie

PhilH archive réforme

PhilH pioche réforme

action n°2 : PhilH active machine à vapeur

PhilH comptabilise médecine

PhilH archive colonialisme

PhilH pioche colonialisme

PhilH archive invention

PhilH pioche invention

action n°1 : PhilH active machine à vapeur

basketman pioche crayon (bonus coopératif)

basketman décale sa pile mauve à droite

PhilH décale sa pile rouge à droite

action n°2 : basketman active horloge

action n°1 : basketman domine l'age 4 !

PhilH recycle classification

PhilH recycle démocratie

PhilH recycle massues indiennes

PhilH pioche classification

PhilH pioche massues indiennes

PhilH pioche démocratie

action n°2 : PhilH active physique

PhilH met en jeu physique

PhilH pioche physique

action n°1 : PhilH active expérimentation

basketman comptabilise baromètre

basketman pioche baromètre

basketman met en jeu papier de verre

basketman pioche papier de verre

action n°2 : basketman active optique

action n°1 : basketman met en jeu horloge

PhilH met en jeu charbon

PhilH pioche charbon

action n°2 : PhilH active expérimentation

PhilH décale sa pile verte à gauche

action n°1 : PhilH active philosophie

basketman met en jeu optique

basketman pioche optique

basketman met en jeu alchimie

basketman pioche alchimie

action n°2 : basketman active déodorant

basketman pioche horloge

basketman met en jeu roman

basketman pioche roman

action n°1 : basketman active déodorant

PhilH met en jeu théorie de la mesure

PhilH pioche théorie de la mesure

action n°2 : PhilH active expérimentation

PhilH met en jeu machine à vapeur

PhilH pioche machine à vapeur

action n°1 : PhilH active expérimentation

action n°2 : basketman met en jeu déodorant

action n°1 : basketman pioche déodorant

PhilH décale sa pile jaune à gauche

action n°2 : PhilH active philosophie

PhilH décale sa pile bleue à gauche

action n°1 : PhilH active philosophie

basketman décale sa pile jaune à gauche

basketman archive maçonnerie

action n°2 : basketman active code de lois

basketman décale sa pile rouge à gauche

basketman archive métallurgie

action n°1 : basketman active code de lois

PhilH met en jeu le code des pirates

PhilH pioche le code des pirates

action n°2 : PhilH active expérimentation

PhilH met en jeu statistiques

PhilH pioche statistiques

action n°1 : PhilH active expérimentation

action n°2 : basketman domine l'age 3 !

basketman comptabilise kobukson

basketman pioche kobukson

basketman recycle traduction

action n°1 : basketman active agriculture

PhilH met en jeu expérimentation

PhilH pioche expérimentation

PhilH recycle œuvre de charité

action n°2 : PhilH active mathématiques

action n°1 : PhilH met en jeu mathématiques

action n°2 : basketman met en jeu pigeons voyageurs

basketman pioche voiles (bonus coopératif)

basketman pioche traduction

PhilH pioche œuvre de charité

basketman pioche pigeons voyageurs

PhilH pioche mathématiques

action n°1 : basketman active écriture

basketman transfère la roue depuis son jeu vers l'influence de PhilH

basketman transfère arbalète depuis son jeu vers l'influence de PhilH

action n°2 : PhilH active ingénierie

PhilH décale sa pile mauve à gauche

action n°1 : PhilH active philosophie

action n°2 : basketman domine l'age 2 !

action n°1 : basketman met en jeu arbalète

basketman transfère peigne depuis son jeu vers l'influence de PhilH

basketman transfère plomberie depuis son jeu vers l'influence de PhilH

action n°2 : PhilH active ingénierie

PhilH met en jeu linguistique

PhilH met en jeu ingénierie

PhilH active réseau routier

PhilH met en jeu réseau routier

action n°1 : PhilH met en jeu machinerie

basketman comptabilise imprimerie

basketman pioche imprimerie

basketman recycle optique

action n°2 : basketman active agriculture

action n°1 : basketman domine l'age 1 !

action n°2 : PhilH pioche ingénierie

action n°1 : PhilH pioche machinerie

basketman comptabilise papier

basketman pioche papier

basketman recycle mathématiques

action n°2 : basketman active agriculture

action n°1 : basketman met en jeu agriculture

PhilH comptabilise monnaie

PhilH décale sa pile rouge à gauche

PhilH active philosophie

PhilH met en jeu philosophie

action n°2 : PhilH met en jeu cartographie

basketman transfère boussole depuis sa main vers les projets de PhilH

PhilH domine le domaine de la recherche !

basketman pioche boussole

action n°1 : PhilH active feu grégeois

basketman pioche métallurgie (bonus coopératif)

basketman pioche optique

PhilH pioche cartographie

basketman pioche arbalète

PhilH pioche linguistique

action n°2 : basketman active écriture

basketman décale sa pile bleue à gauche

basketman archive règle

action n°1 : basketman active code de lois

basketman transfère réseau routier depuis sa main vers les projets de PhilH

basketman pioche réseau routier

action n°2 : PhilH active feu grégeois

basketman transfère calendrier depuis sa main vers les projets de PhilH

basketman pioche calendrier

action n°1 : PhilH active feu grégeois

basketman pioche maçonnerie (bonus coopératif)

basketman pioche mathématiques

PhilH pioche monnaie

action n°2 : basketman active écriture

action n°1 : basketman met en jeu écriture

basketman transfère construction de canaux depuis sa main vers les projets de PhilH

basketman pioche construction de canaux

action n°2 : PhilH active feu grégeois

basketman transfère monothéisme depuis sa main vers les projets de PhilH

basketman pioche monothéisme

action n°1 : PhilH active feu grégeois

basketman décale sa pile verte à gauche

basketman archive la roue

action n°2 : basketman active code de lois

basketman pioche la roue

basketman met en jeu code de lois

basketman pioche code de lois

action n°1 : basketman active mysticisme

basketman transfère philosophie depuis sa main vers les projets de PhilH

basketman pioche philosophie

action n°2 : PhilH active feu grégeois

basketman transfère fermentation depuis sa main vers les projets de PhilH

basketman pioche fermentation

PhilH active feu grégeois

PhilH met en jeu feu grégeois

action n°1 : PhilH met en jeu médecine

basketman recycle archerie

basketman recycle cités états

basketman recycle rames

basketman pioche cités états

basketman pioche archerie

basketman pioche écriture

basketman pioche rames

action n°2 : basketman active peigne

basketman pioche règle

basketman met en jeu plomberie

basketman pioche plomberie

action n°1 : basketman active mysticisme

action n°2 : PhilH pioche médecine

PhilH met en jeu féodalisme

PhilH pioche féodalisme

PhilH recycle élevage

PhilH recycle parapluie

PhilH recycle poterie

action n°1 : PhilH active outils

basketman pioche agriculture

action n°2 : basketman active mysticisme

action n°1 : basketman met en jeu mysticisme

action n°2 : PhilH pioche élevage

action n°1 : PhilH pioche parapluie

action n°2 : basketman met en jeu bougies

action n°1 : basketman pioche bougies

action n°2 : PhilH pioche poterie

action n°1 : PhilH met en jeu outils

action n°2 : basketman met en jeu peigne

action n°1 : basketman pioche peigne

PhilH recherche feu grégeois

PhilH pioche feu grégeois

action n°2 : PhilH active bracelet

PhilH met en jeu bracelet

basketman met en jeu flûte

PhilH 8 4 7 13 12 0
basketman 9 10 12 8 6 5
PhilH

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 1

INFLUENCE = 42

x 1
x 2
x 1
x 1
x 3
x 2
x 1

PROJETS

x 3
x 1

11/07 01:18 basketman : PhilH?

22/06 18:54 PhilH : Désolé pour cette interruption...

27/05 00:07 basketman : PhilH?

15/02 17:16 PhilH : Bonne partie !

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 1
x 7

INFLUENCE = 10

x 1

PROJETS