Innovation #2644 Game

Beru17 6 - 4 basketman* laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

Beru17 remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°2 : Beru17 domine l'age 9 !

Beru17 recycle ingénierie

Beru17 comptabilise intelligence artificielle

Beru17 pioche intelligence artificielle

action n°1 : Beru17 active chimie

basketman recycle réseau routier

basketman comptabilise scientisme

basketman pioche scientisme

action n°2 : basketman active évolution

basketman met en jeu vaccination

basketman montre vaccination

action n°1 : basketman active classification

action n°2 : Beru17 pioche services

action n°1 : Beru17 domine l'age 8 !

basketman recycle fermentation

basketman comptabilise fusées

basketman pioche fusées

action n°2 : basketman active évolution

basketman recycle code de lois

basketman comptabilise communisme

basketman pioche communisme

action n°1 : basketman active évolution

basketman transfère corporations depuis son influence vers l'influence de Beru17

basketman transfère système métrique depuis sa main vers la main de Beru17

basketman transfère machines-outils depuis sa main vers la main de Beru17

action n°2 : Beru17 active composites

basketman comptabilise éclairage

basketman pioche éclairage

basketman transfère composites depuis son jeu vers le jeu de Beru17

action n°1 : Beru17 active système bancaire

action n°2 : basketman met en jeu composites

basketman pioche composites

action n°1 : basketman active évolution

action n°2 : Beru17 domine l'age 7 !

Beru17 recycle éducation

Beru17 comptabilise mobilité

Beru17 pioche mobilité

action n°1 : Beru17 active chimie

action n°2 : basketman met en jeu évolution

action n°1 : basketman pioche évolution

action n°2 : Beru17 met en jeu réfrigeration

action n°1 : Beru17 pioche réfrigeration

action n°2 : basketman pioche machines-outils

action n°1 : basketman pioche vaccination

Beru17 recycle machines-outils

Beru17 comptabilise moteur à explosion

Beru17 pioche moteur à explosion

action n°2 : Beru17 active chimie

Beru17 domine le domaine de la culture !

Beru17 décale sa pile jaune à droite

Beru17 archive industrialisation

Beru17 pioche industrialisation

action n°1 : Beru17 active conserves

action n°2 : basketman pioche système métrique

basketman comptabilise corporations

basketman pioche corporations

basketman recycle vaccination

action n°1 : basketman active démocratie

action n°2 : Beru17 met en jeu conserves

Beru17 pioche conserves (bonus coopératif)

Beru17 décale sa pile verte à droite

basketman décale sa pile verte à droite

action n°1 : Beru17 active système bancaire

action n°2 : basketman met en jeu démocratie

action n°1 : basketman pioche démocratie

Beru17 décale sa pile mauve à droite

basketman pioche vaccination

basketman transfère encyclopédie depuis sa main vers l'influence de Beru17

action n°2 : Beru17 active émancipation

action n°1 : Beru17 met en jeu émancipation

action n°2 : basketman domine l'age 6 !

basketman comptabilise machine à vapeur

Beru17 transfère réseau routier depuis son influence vers l'influence de basketman

Beru17 transfère philosophie depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active le code des pirates

basketman recycle agriculture

basketman recycle rames

action n°2 : Beru17 active anatomie

action n°1 : Beru17 pioche émancipation

action n°2 : basketman pioche encyclopédie

action n°1 : basketman met en jeu classification

action n°2 : Beru17 met en jeu anatomie

Beru17 recycle monothéisme

Beru17 comptabilise machines-outils

Beru17 pioche machines-outils

Beru17 décale sa pile bleue à droite

action n°1 : Beru17 active chimie

basketman comptabilise code de lois

Beru17 transfère fermentation depuis son influence vers l'influence de basketman

Beru17 transfère rames depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active le code des pirates

action n°1 : basketman pioche classification

Beru17 met en jeu chimie

Beru17 pioche chimie

action n°2 : Beru17 active expérimentation

action n°1 : Beru17 domine l'age 5 !

action n°2 : basketman met en jeu le code des pirates

basketman pioche le code des pirates (bonus coopératif)

basketman archive statistiques

basketman pioche statistiques

basketman archive machine à vapeur

basketman pioche machine à vapeur

Beru17 archive réforme

Beru17 pioche réforme

Beru17 archive navigation

Beru17 pioche navigation

action n°1 : basketman active colonialisme

Beru17 comptabilise philosophie

Beru17 comptabilise compagnies marchandes

Beru17 décale sa pile rouge à droite

Beru17 archive physique

Beru17 pioche physique

action n°2 : Beru17 active charbon

Beru17 met en jeu charbon

Beru17 pioche charbon

action n°1 : Beru17 active expérimentation

basketman archive féodalisme

basketman pioche féodalisme

action n°2 : basketman active colonialisme

basketman comptabilise astronomie

basketman pioche astronomie

basketman recycle réforme

action n°1 : basketman active agriculture

Beru17 met en jeu compagnies marchandes

Beru17 pioche compagnies marchandes

action n°2 : Beru17 active expérimentation

Beru17 met en jeu système bancaire

Beru17 pioche système bancaire

action n°1 : Beru17 active expérimentation

action n°2 : basketman domine l'age 4 !

basketman comptabilise poudre

basketman pioche poudre

basketman recycle féodalisme

action n°1 : basketman active agriculture

action n°2 : Beru17 met en jeu expérimentation

Beru17 comptabilise perspective

Beru17 décale sa pile jaune à gauche

action n°1 : Beru17 active philosophie

basketman met en jeu colonialisme

basketman pioche colonialisme

action n°2 : basketman active optique

basketman met en jeu invention

basketman pioche invention

action n°1 : basketman active optique

Beru17 pioche anatomie (bonus coopératif)

Beru17 pioche expérimentation

Beru17 pioche perspective

basketman pioche réforme

basketman pioche féodalisme

action n°2 : Beru17 active calendrier

action n°1 : Beru17 met en jeu calendrier

basketman comptabilise droit des sociétés

basketman pioche droit des sociétés

basketman met en jeu boussole

basketman pioche boussole

action n°2 : basketman active optique

action n°1 : basketman met en jeu optique

action n°2 : Beru17 domine l'age 3 !

Beru17 met en jeu médecine

Beru17 pioche médecine

Beru17 recycle tissage

Beru17 recycle maçonnerie

Beru17 recycle écriture

action n°1 : Beru17 active outils

action n°2 : basketman pioche optique

action n°1 : basketman domine l'age 2 !

Beru17 comptabilise éducation

Beru17 décale sa pile mauve à gauche

action n°2 : Beru17 active philosophie

action n°1 : Beru17 met en jeu philosophie

basketman comptabilise traduction

basketman pioche traduction

basketman comptabilise alchimie

basketman pioche alchimie

basketman recycle féodalisme

basketman recycle poterie

action n°2 : basketman active monnaie

action n°1 : basketman pioche féodalisme

Beru17 pioche éducation

Beru17 comptabilise machinerie

Beru17 pioche machinerie

Beru17 comptabilise ingénierie

Beru17 pioche ingénierie

action n°2 : Beru17 active métallurgie

Beru17 pioche calendrier

Beru17 comptabilise réseau routier

Beru17 pioche réseau routier

Beru17 comptabilise fermentation

Beru17 pioche fermentation

Beru17 comptabilise monothéisme

Beru17 pioche monothéisme

action n°1 : Beru17 active métallurgie

action n°2 : basketman met en jeu monnaie

action n°1 : basketman pioche monnaie

Beru17 pioche philosophie

Beru17 comptabilise rames

Beru17 pioche rames

action n°2 : Beru17 active métallurgie

Beru17 pioche tissage

action n°1 : Beru17 active métallurgie

action n°2 : basketman pioche poterie

action n°1 : basketman domine l'age 1 !

Beru17 met en jeu métallurgie

Beru17 pioche métallurgie

action n°2 : Beru17 active voiles

Beru17 pioche maçonnerie

Beru17 met en jeu mysticisme

action n°1 : Beru17 active élevage

basketman comptabilise construction

basketman pioche construction

basketman recycle rames

action n°2 : basketman active agriculture

basketman comptabilise cartographie

basketman pioche cartographie

basketman recycle tissage

action n°1 : basketman active agriculture

Beru17 pioche écriture

Beru17 met en jeu voiles

action n°2 : Beru17 active élevage

action n°1 : Beru17 met en jeu élevage

action n°2 : basketman pioche rames

action n°1 : basketman pioche tissage

action n°2 : Beru17 met en jeu outils

Beru17 pioche outils

Beru17 pioche élevage

action n°1 : Beru17 active la roue

basketman comptabilise mathématiques

basketman pioche mathématiques

basketman recycle poterie

action n°2 : basketman active agriculture

action n°1 : basketman met en jeu agriculture

action n°2 : Beru17 met en jeu cités états

Beru17 pioche voiles

Beru17 pioche cités états

action n°1 : Beru17 active la roue

action n°2 : basketman pioche agriculture

Beru17 met en jeu la roue

basketman met en jeu code de lois

Beru17 5 8 10 5 13 0
basketman 0 3 5 9 2 0
Beru17

CARTES EN MAIN

x 2
x 1

INFLUENCE = 51

x 1
x 1
x 1
x 1
x 1
x 2
x 1

18/05 18:46 Beru17 : Beau match!

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 63

x 4
x 2
x 2
x 2
x 1
x 3