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Innovation - #46 allez revanche : Himuraken vs Ace

DOMINATIONS : âge 1 âge 2 âge 3 âge 4 âge 5 âge 6 âge 7 âge 8 âge 9 technologies militaire diplomatie culture sciences

La partie est terminée.

JOURNAL

Himuraken remporte la partie en dominant 6 âges/domaines !

Himuraken domine le domaine des sciences !

action n°1 : Himuraken met en jeu intelligence artificielle

action n°2 : Ace pioche ordinateurs

action n°1 : Ace pioche spécialisation

Himuraken comptabilise robotique

Himuraken pioche robotique

Himuraken pioche intelligence artificielle

Himuraken recycle gratte-ciel

Himuraken recycle corporations

action n°2 : Himuraken active théorie quantique

action n°1 : Himuraken pioche corporations

action n°2 : Ace pioche satellites

action n°1 : Ace met en jeu scientisme

action n°2 : Himuraken pioche gratte-ciel

Ace recycle corporations

Himuraken recycle miniaturisation

action n°1 : Himuraken active media de masse

action n°2 : Ace met en jeu génétique

action n°1 : Ace pioche génétique

Himuraken comptabilise domotique

Himuraken pioche domotique

Himuraken pioche miniaturisation

Himuraken recycle écologie

Himuraken recycle gratte-ciel

action n°2 : Himuraken active théorie quantique

action n°1 : Himuraken pioche écologie

action n°2 : Ace met en jeu banlieues chics

action n°1 : Ace pioche banlieues chics

action n°2 : Himuraken pioche gratte-ciel

Himuraken domine le domaine de la culture !

Himuraken décale sa pile jaune en haut

action n°1 : Himuraken active aviation

Ace pioche scientisme (bonus coopératif)

Ace met en jeu fusées

Himuraken recycle gratte-ciel

Himuraken recycle charbon

Himuraken pioche charbon

action n°2 : Ace active alchimie

action n°1 : Ace pioche fusées

action n°2 : Himuraken met en jeu media de masse

action n°1 : Himuraken pioche gratte-ciel

action n°2 : Ace domine l'age 6 !

Ace comptabilise corporations

Ace met en jeu réforme

Ace pioche réforme

action n°1 : Ace active alchimie

action n°2 : Himuraken pioche media de masse

Himuraken domine le domaine militaire !

Himuraken décale sa pile mauve en haut

action n°1 : Himuraken active aviation

action n°2 : Ace pioche corporations

Ace recycle scientisme

Ace recycle fusées

Ace recycle le code des pirates

Ace recycle réforme

Ace pioche le code des pirates

action n°1 : Ace active alchimie

Himuraken décale sa pile rouge en haut

action n°2 : Himuraken active aviation

action n°1 : Himuraken met en jeu aviation

Ace pioche fusées (bonus coopératif)

Ace décale sa pile verte à droite

Himuraken décale sa pile verte à droite

Himuraken comptabilise théorie de la mesure

Himuraken pioche théorie de la mesure

Himuraken transfert mobilité de son jeu vers le jeu de Ace.

action n°2 : Ace active système bancaire

Ace comptabilise compagnies marchandes

Ace met en jeu système bancaire

Ace pioche système bancaire

action n°1 : Ace active alchimie

Ace pioche scientisme

Ace transfert droit des sociétés de son jeu vers l'influence de Himuraken.

Ace transfert imprimerie de son jeu vers l'influence de Himuraken.

action n°2 : Himuraken active mobilité

action n°1 : Himuraken met en jeu mobilité

action n°2 : Ace pioche compagnies marchandes

action n°1 : Ace pioche réforme

action n°2 : Himuraken pioche mobilité

action n°1 : Himuraken met en jeu théorie quantique

action n°2 : Ace met en jeu droit des sociétés

Himuraken recycle système métrique

action n°1 : Ace active anatomie

Himuraken pioche aviation

Himuraken recycle conserves

action n°2 : Himuraken active éducation

action n°1 : Himuraken pioche théorie quantique

action n°2 : Ace pioche droit des sociétés

Himuraken recycle vaccination

action n°1 : Ace active anatomie

action n°2 : Himuraken met en jeu antibiotiques

Himuraken pioche antibiotiques

Himuraken recycle classification

action n°1 : Himuraken active éducation

Himuraken recycle médecine

Himuraken recycle féodalisme

action n°2 : Ace active anatomie

action n°1 : Ace met en jeu anatomie

action n°2 : Himuraken domine l'age 5 !

Himuraken recycle fermentation

Himuraken comptabilise classification

Himuraken pioche classification

action n°1 : Himuraken active chimie

Ace pioche anatomie (bonus coopératif)

Ace comptabilise expérimentation

Ace recycle réforme

Himuraken recycle outils

action n°2 : Ace active perspective

action n°1 : Ace pioche réforme

action n°2 : Himuraken domine l'age 4 !

Himuraken recycle construction

Himuraken comptabilise conserves

Himuraken pioche conserves

action n°1 : Himuraken active chimie

action n°2 : Ace pioche expérimentation

Ace met en jeu imprimerie

Ace pioche imprimerie

action n°1 : Ace active alchimie

Himuraken recycle cartographie

Himuraken comptabilise système métrique

Himuraken pioche système métrique

action n°2 : Himuraken active chimie

Himuraken comptabilise construction

Himuraken pioche construction

Ace transfert cartographie de son jeu vers l'influence de Himuraken.

action n°1 : Himuraken active poudre

action n°2 : Ace domine l'age 3 !

Ace comptabilise invention

Ace met en jeu perspective

Ace pioche invention

Ace pioche perspective

action n°1 : Ace active alchimie

Himuraken recycle cités états

Himuraken comptabilise vaccination

Himuraken pioche vaccination

Himuraken décale sa pile bleue à droite

action n°2 : Himuraken active chimie

action n°1 : Himuraken met en jeu chimie

action n°2 : Ace met en jeu alchimie

action n°1 : Ace pioche alchimie

Himuraken pioche chimie

Himuraken recycle papier

action n°2 : Himuraken active éducation

Himuraken met en jeu encyclopedie

Himuraken pioche encyclopedie

Himuraken recycle physique

action n°1 : Himuraken active mathématiques

action n°2 : Ace active cartographie

Ace transfert cités états de son influence vers l'influence de Himuraken.

Ace met en jeu machinerie

Ace pioche machinerie

action n°1 : Ace active optique

Himuraken pioche physique

Himuraken recycle traduction

action n°2 : Himuraken active éducation

action n°1 : Himuraken met en jeu éducation

action n°2 : Ace met en jeu optique

Himuraken pioche outils

Himuraken transfert écriture de sa main vers l'influence de Ace.

action n°1 : Ace active rames

Himuraken met en jeu boussole

Himuraken pioche boussole

Himuraken recycle construction

action n°2 : Himuraken active mathématiques

action n°1 : Himuraken domine l'age 2 !

action n°2 : Ace pioche optique

Himuraken pioche écriture

Himuraken transfert navigation de sa main vers l'influence de Ace.

action n°1 : Ace active rames

Himuraken pioche navigation (bonus coopératif)

Himuraken comptabilise papier

Himuraken pioche papier

Himuraken comptabilise fermentation

Himuraken pioche fermentation

Himuraken recycle métallurgie

Himuraken recycle fermentation

Himuraken comptabilise féodalisme

Himuraken pioche féodalisme

Himuraken comptabilise traduction

Himuraken pioche traduction

Ace recycle outils

Ace recycle écriture

action n°2 : Himuraken active monnaie

Himuraken met en jeu poudre

Himuraken pioche poudre

Himuraken recycle alchimie

action n°1 : Himuraken active mathématiques

action n°2 : Ace active cartographie

action n°1 : Ace met en jeu cartographie

Himuraken pioche alchimie

Himuraken met en jeu médecine

Himuraken pioche médecine

action n°2 : Himuraken active mysticisme

action n°1 : Himuraken pioche éducation

action n°2 : Ace domine l'age 1 !

Ace pioche cartographie (bonus coopératif)

Ace archive construction de canaux

Ace pioche construction de canaux

Himuraken archive mathématiques

Himuraken pioche mathématiques

action n°1 : Ace active monothéisme

action n°2 : Himuraken pioche fermentation

Himuraken pioche construction

Himuraken met en jeu monnaie

Himuraken pioche monnaie

action n°1 : Himuraken active mysticisme

Ace comptabilise philosophie

Ace pioche philosophie

Ace comptabilise calendrier

Ace pioche calendrier

Ace met en jeu monothéisme

action n°2 : Ace active tissage

action n°1 : Ace pioche monothéisme

Himuraken pioche métallurgie

action n°2 : Himuraken active mysticisme

Himuraken met en jeu mysticisme

Himuraken pioche mysticisme

action n°1 : Himuraken active voiles

action n°2 : Ace pioche outils

Ace pioche écriture (bonus coopératif)

Ace comptabilise archerie

Ace pioche archerie

Ace comptabilise cités états

Ace pioche cités états (bonus coopératif)

Ace met en jeu poterie

Himuraken met en jeu maçonnerie

action n°1 : Ace active tissage

action n°2 : Himuraken met en jeu code de lois

action n°1 : Himuraken met en jeu voiles

Ace comptabilise agriculture

Ace pioche agriculture

Ace met en jeu rames

action n°2 : Ace active tissage

action n°1 : Ace pioche poterie

Himuraken pioche maçonnerie

Himuraken pioche voiles

action n°2 : Himuraken active la roue

Himuraken met en jeu la roue

Ace met en jeu tissage

Himuraken

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 33

x 2
x 1
x 2
RESSOURCES
Himuraken 6 5 10 8 3 6
Ace 0 2 4 6 3 1

13/09 22:48 Himuraken : bien joué alex

13/09 22:48 Ace : Bien joué ;)

13/09 22:47 Ace : ^^ tkt

13/09 22:47 Himuraken : t'as deux carte en main avec ne carte verte dans ta main tu remportais les sciences, il est pour moi alors

13/09 22:47 Himuraken : oublie pas le domaine science

13/09 22:39 Himuraken : k pas de souci !

13/09 22:31 Ace : moi j'irai me couché après la partie

13/09 22:30 Himuraken : c à toi

13/09 22:25 Himuraken : oui

13/09 22:23 Ace : ça pu

13/09 22:07 Ace : oh pas ça

13/09 22:05 Himuraken : anatomie de mes fesses

13/09 22:04 Ace : :p

13/09 21:44 Himuraken : c à toi

13/09 21:26 Ace : crie pas ta un age :P

13/09 21:25 Ace : :P

13/09 21:24 Himuraken : ptit con

13/09 21:21 Ace : moi c'est bon

13/09 21:20 Himuraken : g ativer monnaie c à toi de beneficier du dogme coopératif

13/09 21:19 Ace : oula ca pu !!

13/09 21:06 Ace : a toi ;)

13/09 21:04 Himuraken : c'est à toi de jouer

13/09 21:03 Himuraken : slt allez go

13/09 21:03 Ace : lol

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Ace

CARTES EN MAIN

x 3

INFLUENCE = 24

x 3
x 2
x 3
x 1