Innovation #6058 avril

caprice 7 - 3 Zilor laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

caprice remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !

caprice domine le domaine militaire !

action n°1 : caprice met en jeu publications

Zilor comptabilise évolution

Zilor pioche évolution

Zilor décale sa pile jaune à droite

action n°2 : Zilor active invention

action n°1 : Zilor pioche réfrigeration

action n°2 : caprice met en jeu chemin de fer

caprice pioche publications (bonus coopératif)

caprice domine le domaine des sciences !

caprice pioche mitrailleuse

caprice met en jeu photographie

caprice pioche photographie

Zilor pioche crème glacée

action n°1 : caprice active astronomie

Zilor comptabilise fertilisant

Zilor pioche fertilisant

Zilor décale sa pile mauve à droite

action n°2 : Zilor active invention

Zilor transfère mappemonde depuis l'influence de caprice vers son influence

Zilor transfère colonialisme depuis l'influence de caprice vers son influence

Zilor transfère anatomie depuis l'influence de caprice vers son influence

Zilor comptabilise système métrique

action n°1 : Zilor active ascenseur

action n°2 : caprice met en jeu caoutchouc

caprice pioche caoutchouc

action n°1 : caprice active astronomie

action n°2 : Zilor met en jeu ascenseur

Zilor pioche ascenseur (bonus coopératif)

Zilor décale sa pile verte à droite

caprice met en jeu jeans

action n°1 : Zilor active système métrique

action n°2 : caprice met en jeu santé publique

caprice pioche santé publique

action n°1 : caprice active astronomie

Zilor transfère système métrique depuis le jeu de caprice vers son jeu

Zilor transfère réseau routier depuis son jeu vers le jeu de caprice

Zilor met en jeu invention

Zilor met en jeu toilettes

action n°2 : Zilor active réseau routier

action n°1 : Zilor domine l'age 7 !

action n°2 : caprice met en jeu explosifs

caprice domine le domaine de la culture !

caprice décale sa pile bleue à droite

caprice pioche chemin de fer

action n°1 : caprice active système métrique

Zilor comptabilise statistiques

Zilor décale sa pile jaune à gauche

action n°2 : Zilor active philosophie

action n°1 : Zilor domine l'age 6 !

caprice décale sa pile rouge à droite

caprice pioche éclairage

action n°2 : caprice active système métrique

caprice décale sa pile jaune à droite

caprice pioche jeans

action n°1 : caprice active système métrique

action n°2 : Zilor met en jeu bicyclette

action n°1 : Zilor pioche bicyclette

caprice décale sa pile verte à droite

caprice comptabilise palampore

action n°2 : caprice active système métrique

caprice pioche explosifs

caprice met en jeu encyclopédie

caprice pioche encyclopédie

action n°1 : caprice active astronomie

action n°2 : Zilor domine l'age 5 !

Zilor comptabilise le code des pirates

Zilor comptabilise charbon

Zilor décale sa pile rouge à droite

Zilor archive classification

Zilor pioche classification

action n°1 : Zilor active charbon

caprice pioche émancipation

caprice met en jeu système métrique

caprice pioche système métrique

action n°2 : caprice active astronomie

action n°1 : caprice met en jeu astronomie

action n°2 : Zilor met en jeu charbon

Zilor comptabilise élevage

Zilor archive machines-outils

Zilor pioche machines-outils

Zilor archive théorie de l'atome

Zilor pioche théorie de l'atome

action n°1 : Zilor active machine à vapeur

action n°2 : caprice domine l'age 4 !

caprice comptabilise vaccination

caprice pioche vaccination

caprice met en jeu démocratie

caprice pioche démocratie

action n°1 : caprice active optique

Zilor recycle code de lois

Zilor comptabilise conserves

Zilor pioche conserves

Zilor décale sa pile bleue à droite

Zilor pioche statistiques

action n°2 : Zilor active chimie

action n°1 : Zilor met en jeu chimie

action n°2 : caprice pioche astronomie

action n°1 : caprice pioche système bancaire

action n°2 : Zilor met en jeu machine à vapeur

Zilor pioche charbon (bonus coopératif)

Zilor met en jeu théorie de la mesure

Zilor pioche théorie de la mesure

caprice met en jeu physique

caprice pioche physique

Zilor pioche machine à vapeur

caprice pioche palampore

action n°1 : Zilor active expérimentation

caprice transfère code de lois depuis son influence vers l'influence de Zilor

caprice met en jeu semoir

caprice pioche semoir

action n°2 : caprice active optique

action n°1 : caprice domine l'age 3 !

Zilor met en jeu le code des pirates

Zilor pioche le code des pirates

Zilor pioche chimie

action n°2 : Zilor active expérimentation

action n°1 : Zilor met en jeu expérimentation

caprice décale sa pile mauve à droite

caprice archive poudre

caprice archive œuvre de charité

caprice archive éducation

caprice pioche poudre

action n°2 : caprice active réforme

caprice comptabilise colonialisme

caprice pioche colonialisme

caprice met en jeu imprimerie

caprice pioche imprimerie

action n°1 : caprice active optique

Zilor pioche navigation

Zilor pioche invention

Zilor pioche toilettes

Zilor pioche expérimentation

action n°2 : Zilor active papier

action n°1 : Zilor met en jeu papier

caprice met en jeu réforme

caprice pioche réforme

action n°2 : caprice active optique

caprice met en jeu perspective

caprice pioche perspective

action n°1 : caprice active optique

Zilor comptabilise kobukson

Zilor décale sa pile rouge à gauche

action n°2 : Zilor active philosophie

Zilor pioche kobukson

action n°1 : Zilor active règle

action n°2 : caprice domine l'age 2 !

action n°1 : caprice domine l'age 1 !

Zilor pioche papier (bonus coopératif)

Zilor met en jeu machinerie

caprice met en jeu fermentation

action n°2 : Zilor active cartographie

action n°1 : Zilor pioche machinerie

caprice décale sa pile mauve à gauche

caprice pioche éducation

caprice pioche œuvre de charité

action n°2 : caprice active roman

caprice comptabilise mappemonde

caprice pioche mappemonde

caprice met en jeu roman

caprice pioche roman

action n°1 : caprice active optique

Zilor comptabilise alchimie

Zilor décale sa pile mauve à gauche

action n°2 : Zilor active philosophie

action n°1 : Zilor pioche alchimie

action n°2 : caprice met en jeu verre soufflé

caprice pioche féodalisme

caprice décale sa pile verte à gauche

action n°1 : caprice active flûte

Zilor comptabilise traduction

Zilor décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : Zilor active philosophie

action n°1 : Zilor pioche traduction

caprice comptabilise anatomie

caprice pioche anatomie

caprice met en jeu boussole

caprice pioche boussole

action n°2 : caprice active optique

action n°1 : caprice met en jeu optique

Zilor comptabilise monnaie

Zilor décale sa pile verte à gauche

action n°2 : Zilor active philosophie

action n°1 : Zilor met en jeu philosophie

caprice pioche optique

Zilor recycle arbalète

caprice décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : caprice active flûte

caprice met en jeu médecine

caprice pioche médecine

action n°1 : caprice active voiles

Zilor pioche philosophie

Zilor met en jeu monothéisme

Zilor pioche monothéisme

action n°2 : Zilor active mysticisme

action n°1 : Zilor active cartographie

caprice met en jeu construction de canaux

caprice pioche construction de canaux

action n°2 : caprice active voiles

caprice met en jeu mathématiques

caprice pioche mathématiques

action n°1 : caprice active voiles

Zilor pioche arbalète

Zilor met en jeu cartographie

action n°2 : Zilor active élevage

Zilor transfère tissage depuis le jeu de caprice vers son jeu

Zilor transfère archerie depuis son jeu vers le jeu de caprice

Zilor met en jeu archerie

Zilor met en jeu règle

action n°1 : Zilor active réseau routier

caprice pioche verre soufflé

caprice décale sa pile jaune à gauche

action n°2 : caprice active flûte

caprice pioche fermentation

caprice décale sa pile rouge à gauche

action n°1 : caprice active flûte

Zilor pioche cartographie

Zilor met en jeu calendrier

Zilor pioche calendrier

action n°2 : Zilor active mysticisme

Zilor pioche monnaie

Zilor met en jeu réseau routier

Zilor pioche réseau routier

action n°1 : Zilor active mysticisme

action n°2 : caprice met en jeu bougies

caprice met en jeu écriture

action n°1 : caprice active tissage

Zilor pioche archerie

Zilor met en jeu mysticisme

action n°2 : Zilor active élevage

Zilor pioche mysticisme

Zilor met en jeu la roue

action n°1 : Zilor active élevage

caprice pioche bougies (bonus coopératif)

caprice pioche écriture

Zilor pioche règle

caprice décale sa pile verte à gauche

action n°2 : caprice active flûte

action n°1 : caprice met en jeu flûte

Zilor pioche la roue

Zilor met en jeu parapluie

action n°2 : Zilor active élevage

action n°1 : Zilor met en jeu rames

caprice comptabilise outils

caprice pioche outils

caprice comptabilise code de lois

caprice pioche code de lois

caprice met en jeu métallurgie

action n°2 : caprice active tissage

caprice met en jeu tissage

caprice pioche tissage

action n°1 : caprice active voiles

action n°2 : Zilor met en jeu élevage

Zilor pioche élevage (bonus coopératif)

Zilor pioche parapluie

caprice pioche métallurgie

Zilor comptabilise peigne

Zilor pioche peigne

Zilor recycle baguettes

action n°1 : Zilor active poterie

caprice met en jeu agriculture

caprice pioche agriculture

action n°2 : caprice active voiles

caprice met en jeu maçonnerie

caprice pioche maçonnerie

action n°1 : caprice active voiles

action n°2 : Zilor pioche rames

caprice met en jeu voiles

Zilor met en jeu poterie

caprice 6 11 11 14 5 3
Zilor 5 9 5 12 6 1
caprice

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 1
x 1
x 1

INFLUENCE = 24

x 1
x 1
x 1

PROJETS

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Zilor

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 1

INFLUENCE = 74

x 1
x 1
x 1
x 2
x 2
x 2
x 3
x 2
x 1
x 1

PROJETS