Innovation #6070 avril

caprice 4 - 6 basketman laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

basketman remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°2 : basketman domine l'age 6 !

basketman pioche logiciel (bonus coopératif)

basketman comptabilise imprimerie

basketman comptabilise encyclopédie

basketman comptabilise évolution

basketman comptabilise génétique

basketman met en jeu bio-ingénierie

basketman pioche bio-ingénierie

caprice comptabilise monothéisme

caprice comptabilise cités états

caprice comptabilise féodalisme

caprice comptabilise compagnies marchandes

caprice comptabilise astronomie

caprice met en jeu intelligence artificielle

caprice pioche intelligence artificielle

action n°1 : basketman active génétique

action n°2 : caprice domine l'age 7 !

caprice échange sa main et son influence

action n°1 : caprice active bicyclette

action n°2 : basketman met en jeu génétique

basketman pioche santé publique (bonus coopératif)

basketman pioche génétique

caprice recycle la roue

caprice comptabilise mobilité

caprice pioche mobilité

action n°1 : basketman active évolution

action n°2 : caprice met en jeu bicyclette

basketman transfère anatomie depuis son influence vers l'influence de caprice

basketman transfère cartographie depuis son influence vers l'influence de caprice

action n°1 : caprice active moteur à explosion

action n°2 : basketman domine l'age 5 !

basketman pioche électricité (bonus coopératif)

basketman recycle rames

basketman comptabilise théorie quantique

basketman pioche théorie quantique

caprice recycle archerie

caprice comptabilise scientisme

caprice pioche scientisme

action n°1 : basketman active évolution

basketman transfère outils depuis son influence vers l'influence de caprice

basketman transfère mysticisme depuis son influence vers l'influence de caprice

action n°2 : caprice active moteur à explosion

basketman transfère la roue depuis son influence vers l'influence de caprice

basketman transfère archerie depuis son influence vers l'influence de caprice

action n°1 : caprice active moteur à explosion

action n°2 : basketman domine l'age 4 !

basketman pioche réfrigeration (bonus coopératif)

basketman recycle maçonnerie

basketman comptabilise corporations

basketman pioche corporations

caprice pioche boussole

action n°1 : basketman active évolution

caprice domine le domaine de la culture !

caprice décale sa pile jaune à droite

action n°2 : caprice active système métrique

caprice décale sa pile verte à droite

action n°1 : caprice active système métrique

action n°2 : basketman met en jeu évolution

action n°1 : basketman pioche évolution

caprice domine le domaine des sciences !

caprice pioche chemin de fer

caprice met en jeu système métrique

caprice pioche système métrique

action n°2 : caprice active astronomie

caprice pioche émancipation

action n°1 : caprice active astronomie

action n°2 : basketman met en jeu encyclopédie

action n°1 : basketman pioche encyclopédie

action n°2 : caprice pioche publications

action n°1 : caprice pioche bicyclette

action n°2 : basketman met en jeu industrialisation

action n°1 : basketman met en jeu vaccination

caprice pioche éclairage (bonus coopératif)

caprice pioche démocratie

basketman pioche industrialisation

action n°2 : caprice active astronomie

action n°1 : caprice met en jeu conserves

action n°2 : basketman pioche vaccination

action n°1 : basketman met en jeu classification

caprice met en jeu moteur à explosion

caprice pioche moteur à explosion

caprice décale sa pile bleue à droite

action n°2 : caprice active théorie de l'atome

caprice pioche conserves

caprice met en jeu théorie de l'atome

caprice pioche théorie de l'atome

action n°1 : caprice active astronomie

action n°2 : basketman pioche classification

action n°1 : basketman pioche physique

caprice pioche chimie (bonus coopératif)

caprice met en jeu astronomie

caprice pioche astronomie

basketman met en jeu machine à vapeur

basketman pioche machine à vapeur

action n°2 : caprice active expérimentation

caprice met en jeu système bancaire

caprice pioche système bancaire

action n°1 : caprice active expérimentation

action n°2 : basketman met en jeu perspective

action n°1 : basketman pioche perspective

caprice met en jeu compagnies marchandes

caprice pioche compagnies marchandes

action n°2 : caprice active expérimentation

caprice met en jeu le code des pirates

caprice pioche le code des pirates

action n°1 : caprice active expérimentation

action n°2 : basketman met en jeu droit des sociétés

action n°1 : basketman pioche droit des sociétés

action n°2 : caprice met en jeu charbon

action n°1 : caprice pioche charbon

action n°2 : basketman met en jeu imprimerie

action n°1 : basketman pioche imprimerie

caprice pioche traduction

caprice décale sa pile rouge à droite

caprice recycle éducation

action n°2 : caprice active théorie de la mesure

caprice pioche éducation

caprice décale sa pile mauve à droite

caprice recycle perspective

action n°1 : caprice active théorie de la mesure

action n°2 : basketman met en jeu navigation

action n°1 : basketman domine l'age 2 !

caprice met en jeu théorie de la mesure

caprice pioche théorie de la mesure

action n°2 : caprice active expérimentation

action n°1 : caprice met en jeu expérimentation

action n°2 : basketman domine l'age 3 !

basketman comptabilise anatomie

basketman pioche anatomie

basketman décale sa pile verte à droite

action n°1 : basketman active invention

action n°2 : caprice met en jeu féodalisme

caprice pioche féodalisme (bonus coopératif)

caprice pioche perspective

caprice pioche poudre

basketman pioche navigation

caprice décale sa pile bleue à gauche

basketman décale sa pile verte à gauche

action n°1 : caprice active papier

basketman comptabilise réforme

basketman pioche réforme

basketman décale sa pile mauve à droite

action n°2 : basketman active invention

action n°1 : basketman met en jeu invention

caprice pioche optique (bonus coopératif)

caprice pioche expérimentation

basketman pioche invention

caprice décale sa pile verte à gauche

action n°2 : caprice active papier

caprice met en jeu papier

caprice pioche papier

action n°1 : caprice active voiles

basketman comptabilise cartographie

basketman décale sa pile mauve à gauche

action n°2 : basketman active philosophie

action n°1 : basketman met en jeu philosophie

action n°2 : caprice met en jeu cités états

action n°1 : caprice met en jeu voiles

action n°2 : basketman pioche philosophie

action n°1 : basketman pioche cartographie

caprice domine le domaine militaire !

basketman pioche fermentation

basketman transfère cités états depuis sa main vers la main de caprice

basketman transfère voiles depuis sa main vers la main de caprice

action n°2 : caprice active construction

caprice met en jeu construction

caprice met en jeu calendrier

action n°1 : caprice active réseau routier

action n°2 : basketman pioche cités états

action n°1 : basketman pioche voiles

caprice met en jeu monnaie

caprice met en jeu monothéisme

action n°2 : caprice active réseau routier

action n°1 : caprice pioche monnaie

action n°2 : basketman met en jeu code de lois

action n°1 : basketman pioche code de lois

action n°2 : caprice pioche calendrier

action n°1 : caprice pioche construction

action n°2 : basketman met en jeu métallurgie

action n°1 : basketman pioche métallurgie

action n°2 : caprice pioche monothéisme

caprice met en jeu poterie

caprice met en jeu construction de canaux

action n°1 : caprice active réseau routier

action n°2 : basketman domine l'age 1 !

basketman comptabilise mysticisme

basketman pioche mysticisme

basketman comptabilise archerie

basketman pioche archerie

action n°1 : basketman active tissage

action n°2 : caprice met en jeu réseau routier

caprice pioche construction de canaux

action n°1 : caprice active écriture

basketman comptabilise maçonnerie

basketman pioche maçonnerie

basketman comptabilise rames

basketman pioche rames

action n°2 : basketman active tissage

basketman comptabilise la roue

basketman pioche la roue

basketman comptabilise outils

basketman pioche outils

basketman met en jeu élevage

action n°1 : basketman active tissage

caprice pioche réseau routier

action n°2 : caprice active écriture

caprice met en jeu écriture

basketman met en jeu tissage

caprice 3 5 10 9 8 2
basketman 0 2 7 6 3 2
caprice

CARTES EN MAIN

x 2
x 1
x 1
x 2

INFLUENCE = 67

x 1
x 1
x 4
x 1
x 3
x 2
x 3

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 3
x 1

INFLUENCE = 46

x 2
x 1
x 1
x 2
x 1