Innovation #7071 Moorea2

Tupakamaru 2 - 7 tmilhas laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

tmilhas remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !

tmilhas domine le domaine militaire !

tmilhas met en jeu théorie quantique

tmilhas pioche théorie quantique

action n°1 : tmilhas active théorie de l'atome

Tupakamaru pioche gratte-ciel (bonus coopératif)

Tupakamaru pioche communisme

Tupakamaru pioche climatisation

Tupakamaru pioche aviation

tmilhas pioche scientisme

tmilhas pioche corporations

tmilhas pioche fusées

Tupakamaru archive publications

Tupakamaru pioche publications

tmilhas archive théorie de la mesure

tmilhas pioche théorie de la mesure

action n°2 : Tupakamaru active physique

action n°1 : Tupakamaru met en jeu bicyclette

tmilhas comptabilise moteur à explosion

tmilhas pioche moteur à explosion

tmilhas comptabilise évolution

tmilhas pioche évolution

tmilhas comptabilise chemin de fer

tmilhas pioche chemin de fer

tmilhas archive poudre

tmilhas archive astronomie

tmilhas archive encyclopédie

action n°2 : tmilhas active éclairage

tmilhas met en jeu éclairage

tmilhas pioche éclairage

action n°1 : tmilhas active théorie de l'atome

Tupakamaru pioche bicyclette (bonus coopératif)

Tupakamaru recycle mitrailleuse

Tupakamaru recycle publications

Tupakamaru recycle moteur à explosion

Tupakamaru pioche moteur à explosion

Tupakamaru pioche mitrailleuse

Tupakamaru pioche publications

tmilhas pioche émancipation

tmilhas pioche vaccination

tmilhas pioche encyclopédie

Tupakamaru archive boussole

Tupakamaru pioche boussole

tmilhas archive monothéisme

tmilhas pioche monothéisme

action n°2 : Tupakamaru active physique

Tupakamaru décale sa pile mauve à droite

action n°1 : Tupakamaru active système métrique

tmilhas met en jeu santé publique

tmilhas pioche santé publique

action n°2 : tmilhas active théorie de l'atome

tmilhas met en jeu explosifs

tmilhas pioche explosifs

action n°1 : tmilhas active théorie de l'atome

Tupakamaru décale sa pile rouge à droite

action n°2 : Tupakamaru active système métrique

Tupakamaru décale sa pile verte à droite

action n°1 : Tupakamaru active système métrique

action n°2 : tmilhas domine l'age 7 !

tmilhas met en jeu réfrigeration

tmilhas pioche réfrigeration

action n°1 : tmilhas active théorie de l'atome

Tupakamaru décale sa pile jaune à droite

action n°2 : Tupakamaru active statistiques

action n°1 : Tupakamaru met en jeu statistiques

tmilhas comptabilise media de masse

tmilhas pioche media de masse

tmilhas recycle boussole

action n°2 : tmilhas active démocratie

action n°1 : tmilhas domine l'age 6 !

action n°2 : Tupakamaru met en jeu kaléidoscope

action n°1 : Tupakamaru met en jeu système métrique

action n°2 : tmilhas met en jeu démocratie

tmilhas domine le domaine de la culture !

tmilhas décale sa pile jaune à droite

tmilhas active conserves

tmilhas met en jeu conserves

action n°1 : tmilhas met en jeu théorie de l'atome

action n°2 : Tupakamaru met en jeu machines-outils

Tupakamaru pioche statistiques (bonus coopératif)

Tupakamaru pioche système métrique

Tupakamaru pioche kaléidoscope

Tupakamaru pioche machines-outils

tmilhas pioche classification

tmilhas pioche théorie de l'atome

tmilhas pioche démocratie

Tupakamaru archive construction de canaux

Tupakamaru pioche construction de canaux

tmilhas archive construction

tmilhas pioche construction

action n°1 : Tupakamaru active physique

action n°2 : tmilhas pioche astronomie

action n°1 : tmilhas met en jeu machine à vapeur

tmilhas pioche machine à vapeur

tmilhas transfère physique depuis son jeu vers le jeu de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active compagnies marchandes

action n°1 : Tupakamaru met en jeu compagnies marchandes

tmilhas décale sa pile rouge à droite

tmilhas archive chimie

tmilhas pioche chimie

action n°2 : tmilhas active charbon

action n°1 : tmilhas met en jeu charbon

action n°2 : Tupakamaru pioche compagnies marchandes

action n°1 : Tupakamaru met en jeu imprimerie

action n°2 : tmilhas pioche charbon

action n°1 : tmilhas domine l'age 5 !

Tupakamaru recherche shrapnel

Tupakamaru pioche shrapnel

tmilhas recherche conserves

tmilhas pioche conserves

tmilhas transfère machinerie depuis son jeu vers le jeu de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active octant

action n°1 : Tupakamaru met en jeu octant

action n°2 : tmilhas domine l'age 4 !

tmilhas comptabilise le code des pirates

Tupakamaru transfère perspective depuis son influence vers l'influence de tmilhas

Tupakamaru transfère anatomie depuis son influence vers l'influence de tmilhas

action n°1 : tmilhas active le code des pirates

action n°2 : Tupakamaru pioche octant

action n°1 : Tupakamaru pioche imprimerie

action n°2 : tmilhas met en jeu machinerie

tmilhas met en jeu physique

tmilhas pioche physique

action n°1 : tmilhas active expérimentation

Tupakamaru transfère navigation depuis son influence vers l'influence de tmilhas

tmilhas transfère anatomie depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active médecine

action n°1 : Tupakamaru domine l'age 3 !

tmilhas comptabilise élevage

Tupakamaru transfère pagode depuis son influence vers l'influence de tmilhas

Tupakamaru transfère rames depuis son influence vers l'influence de tmilhas

action n°2 : tmilhas active le code des pirates

tmilhas met en jeu le code des pirates

tmilhas pioche le code des pirates

action n°1 : tmilhas active expérimentation

Tupakamaru transfère parapluie depuis son influence vers l'influence de tmilhas

tmilhas transfère perspective depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active médecine

action n°1 : Tupakamaru met en jeu optique

tmilhas comptabilise perspective

tmilhas pioche perspective

tmilhas décale sa pile mauve à droite

action n°2 : tmilhas active invention

tmilhas comptabilise anatomie

tmilhas pioche anatomie

tmilhas décale sa pile bleue à droite

action n°1 : tmilhas active invention

Tupakamaru transfère maçonnerie depuis son influence vers l'influence de tmilhas

tmilhas transfère réforme depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active médecine

action n°1 : Tupakamaru met en jeu horloge

action n°2 : tmilhas domine l'age 2 !

action n°1 : tmilhas met en jeu expérimentation

action n°2 : Tupakamaru pioche horloge

action n°1 : Tupakamaru pioche optique

tmilhas pioche poudre (bonus coopératif)

tmilhas comptabilise réforme

tmilhas pioche réforme

tmilhas décale sa pile verte à droite

Tupakamaru comptabilise navigation

Tupakamaru pioche navigation

Tupakamaru décale sa pile bleue à droite

action n°2 : tmilhas active invention

action n°1 : tmilhas met en jeu invention

action n°2 : Tupakamaru met en jeu ingénierie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu katana

tmilhas pioche invention

tmilhas pioche colonialisme

tmilhas pioche expérimentation

action n°2 : tmilhas active papier

action n°1 : tmilhas met en jeu papier

action n°2 : Tupakamaru pioche katana

action n°1 : Tupakamaru pioche ingénierie

tmilhas pioche boussole

tmilhas pioche papier

action n°2 : tmilhas active calendrier

tmilhas comptabilise monnaie

tmilhas pioche monnaie

Tupakamaru transfère agriculture depuis son influence vers l'influence de tmilhas

action n°1 : tmilhas active cartographie

action n°2 : Tupakamaru met en jeu médecine

Tupakamaru pioche médecine

Tupakamaru recycle monothéisme

Tupakamaru recycle verre soufflé

Tupakamaru pioche verre soufflé

Tupakamaru pioche monothéisme

action n°1 : Tupakamaru active levier

tmilhas pioche traduction

tmilhas pioche machinerie

action n°2 : tmilhas active calendrier

action n°1 : tmilhas met en jeu éducation

action n°2 : Tupakamaru met en jeu levier

Tupakamaru comptabilise agriculture

Tupakamaru décale sa pile bleue à gauche

action n°1 : Tupakamaru active philosophie

tmilhas décale sa pile bleue à gauche

tmilhas archive alchimie

action n°2 : tmilhas active code de lois

tmilhas pioche éducation

tmilhas pioche alchimie

action n°1 : tmilhas active calendrier

action n°2 : Tupakamaru met en jeu fermentation

action n°1 : Tupakamaru met en jeu outils

tmilhas comptabilise réseau routier

tmilhas pioche réseau routier

Tupakamaru transfère archerie depuis son influence vers l'influence de tmilhas

action n°2 : tmilhas active cartographie

action n°1 : tmilhas met en jeu calendrier

Tupakamaru pioche fermentation (bonus coopératif)

Tupakamaru pioche levier

Tupakamaru comptabilise pagode

Tupakamaru pioche pagode

tmilhas pioche calendrier

action n°2 : Tupakamaru active métallurgie

action n°1 : Tupakamaru domine l'age 1 !

action n°2 : tmilhas met en jeu cartographie

action n°1 : tmilhas pioche cartographie

Tupakamaru comptabilise parapluie

Tupakamaru décale sa pile mauve à gauche

action n°2 : Tupakamaru active philosophie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu philosophie

tmilhas décale sa pile verte à gauche

tmilhas archive la roue

action n°2 : tmilhas active code de lois

action n°1 : tmilhas met en jeu écriture

Tupakamaru pioche philosophie

Tupakamaru comptabilise archerie

Tupakamaru pioche archerie

Tupakamaru comptabilise maçonnerie

Tupakamaru pioche maçonnerie

Tupakamaru comptabilise rames

Tupakamaru pioche rames

action n°2 : Tupakamaru active métallurgie

Tupakamaru pioche agriculture

action n°1 : Tupakamaru active métallurgie

action n°2 : tmilhas pioche écriture

action n°1 : tmilhas pioche flûte

action n°2 : Tupakamaru met en jeu voiles

Tupakamaru pioche voiles

action n°1 : Tupakamaru active métallurgie

action n°2 : tmilhas pioche la roue

tmilhas décale sa pile mauve à gauche

tmilhas archive cités états

action n°1 : tmilhas active code de lois

Tupakamaru pioche parapluie

action n°2 : Tupakamaru active métallurgie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu métallurgie

action n°2 : tmilhas met en jeu plomberie

action n°1 : tmilhas met en jeu code de lois

action n°2 : Tupakamaru met en jeu parfum

Tupakamaru pioche métallurgie (bonus coopératif)

Tupakamaru pioche parfum

tmilhas pioche code de lois

tmilhas met en jeu tissage

tmilhas pioche tissage

action n°1 : Tupakamaru active mysticisme

tmilhas pioche plomberie (bonus coopératif)

tmilhas pioche cités états

tmilhas met en jeu patins à glace

Tupakamaru pioche outils

Tupakamaru met en jeu baguettes

action n°2 : tmilhas active élevage

Tupakamaru met en jeu mysticisme

tmilhas met en jeu élevage

Tupakamaru 7 8 12 10 5 1
tmilhas 4 9 8 13 10 4
Tupakamaru

CARTES EN MAIN

x 3
x 1

INFLUENCE = 11

x 1

PROJETS

x 1

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

tmilhas

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 1
x 3
x 3

INFLUENCE = 60

x 5
x 1
x 2
x 1
x 3
x 1
x 3
x 1

PROJETS