Innovation #7188

tmilhas* 7 - 2 Tupakamaru laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

tmilhas remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !

action n°1 : tmilhas domine l'age 5 !

action n°2 : Tupakamaru met en jeu bicyclette

action n°1 : Tupakamaru met en jeu classification

tmilhas comptabilise roman

tmilhas comptabilise boussole

tmilhas archive évolution

tmilhas pioche évolution

tmilhas met en jeu boussole

tmilhas pioche boussole

action n°2 : tmilhas active conserves

tmilhas comptabilise éducation

tmilhas archive éclairage

tmilhas pioche éclairage

tmilhas met en jeu éducation

tmilhas pioche éducation

action n°1 : tmilhas active conserves

action n°2 : Tupakamaru pioche bicyclette

action n°1 : Tupakamaru pioche mitrailleuse

tmilhas domine le domaine des technologies !

tmilhas archive publications

tmilhas pioche publications

tmilhas archive réfrigeration

tmilhas pioche réfrigeration

tmilhas archive santé publique

tmilhas pioche santé publique

tmilhas archive chemin de fer

tmilhas pioche chemin de fer

tmilhas archive explosifs

tmilhas pioche explosifs

tmilhas archive système métrique

tmilhas pioche système métrique

action n°2 : tmilhas active industrialisation

action n°1 : tmilhas met en jeu conserves

action n°2 : Tupakamaru pioche classification

action n°1 : Tupakamaru met en jeu démocratie

action n°2 : tmilhas pioche conserves

action n°1 : tmilhas met en jeu machine à vapeur

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 3 !

Tupakamaru crée une nouvelle domination d'age 3

action n°1 : Tupakamaru active semoir

tmilhas archive théorie de l'atome

tmilhas pioche théorie de l'atome

tmilhas archive machines-outils

tmilhas pioche machines-outils

tmilhas archive encyclopédie

tmilhas pioche encyclopédie

action n°2 : tmilhas active industrialisation

action n°1 : tmilhas met en jeu industrialisation

Tupakamaru pioche démocratie

Tupakamaru comptabilise vaccination

action n°2 : Tupakamaru active astronomie

Tupakamaru pioche vaccination

action n°1 : Tupakamaru active astronomie

action n°2 : tmilhas domine l'age 4 !

tmilhas pioche industrialisation (bonus coopératif)

tmilhas comptabilise compagnies marchandes

tmilhas pioche compagnies marchandes

tmilhas décale sa pile verte à droite

Tupakamaru comptabilise système bancaire

Tupakamaru pioche système bancaire

Tupakamaru décale sa pile verte à droite

action n°1 : tmilhas active invention

action n°2 : Tupakamaru met en jeu astronomie

action n°1 : Tupakamaru pioche astronomie

action n°2 : tmilhas met en jeu physique

action n°1 : tmilhas pioche physique

Tupakamaru décale sa pile verte à gauche

action n°2 : Tupakamaru active philosophie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu chimie

action n°2 : tmilhas met en jeu charbon

tmilhas pioche machine à vapeur (bonus coopératif)

tmilhas met en jeu statistiques

tmilhas pioche statistiques

Tupakamaru met en jeu semoir

Tupakamaru pioche semoir

action n°1 : tmilhas active expérimentation

action n°2 : Tupakamaru pioche chimie

Tupakamaru décale sa pile mauve à gauche

action n°1 : Tupakamaru active philosophie

action n°2 : tmilhas pioche charbon

action n°1 : tmilhas domine l'age 3 !

Tupakamaru comptabilise ingénierie

Tupakamaru décale sa pile rouge à gauche

action n°2 : Tupakamaru active philosophie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu philosophie

action n°2 : tmilhas domine l'age 2 !

tmilhas comptabilise théorie de la mesure

tmilhas pioche théorie de la mesure

tmilhas décale sa pile rouge à droite

action n°1 : tmilhas active invention

action n°2 : Tupakamaru met en jeu pigeons voyageurs

action n°1 : Tupakamaru met en jeu poudre

tmilhas décale sa pile mauve à droite

Tupakamaru pioche poudre

Tupakamaru transfère expérimentation depuis son jeu vers le jeu de tmilhas

action n°2 : tmilhas active shuriken

action n°1 : tmilhas domine l'age 1 !

action n°2 : Tupakamaru met en jeu expérimentation

action n°1 : Tupakamaru pioche expérimentation

tmilhas domine le domaine de la culture !

tmilhas comptabilise réforme

tmilhas pioche réforme

tmilhas décale sa pile jaune à droite

action n°2 : tmilhas active invention

action n°1 : tmilhas met en jeu invention

action n°2 : Tupakamaru met en jeu chintz

tmilhas pioche chaturanga

tmilhas transfère chintz depuis sa main vers la main de Tupakamaru

tmilhas transfère philosophie depuis sa main vers la main de Tupakamaru

action n°1 : Tupakamaru active construction

action n°2 : tmilhas pioche invention

action n°1 : tmilhas pioche chintz

tmilhas pioche philosophie

tmilhas transfère ingénierie depuis sa main vers la main de Tupakamaru

tmilhas transfère pigeons voyageurs depuis sa main vers la main de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active construction

action n°1 : Tupakamaru met en jeu droit des sociétés

Tupakamaru recycle katana

Tupakamaru recycle loupe

action n°2 : tmilhas active anatomie

action n°1 : tmilhas met en jeu anatomie

Tupakamaru pioche droit des sociétés (bonus coopératif)

Tupakamaru décale sa pile bleue à droite

tmilhas décale sa pile bleue à droite

action n°2 : Tupakamaru active imprimerie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu imprimerie

action n°2 : tmilhas pioche anatomie

tmilhas pioche pigeons voyageurs

tmilhas pioche ingénierie

tmilhas décale sa pile jaune à gauche

action n°1 : tmilhas active roman

Tupakamaru comptabilise loupe

Tupakamaru met en jeu navigation

Tupakamaru pioche navigation

Tupakamaru pioche imprimerie

action n°2 : Tupakamaru active alchimie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu alchimie

tmilhas met en jeu médecine

tmilhas pioche médecine

tmilhas recycle féodalisme

action n°2 : tmilhas active papier de verre

action n°1 : tmilhas met en jeu shuriken

action n°2 : Tupakamaru pioche loupe

action n°1 : Tupakamaru met en jeu katana

tmilhas pioche shuriken

tmilhas met en jeu papier de verre

tmilhas pioche papier de verre

action n°2 : tmilhas active déodorant

action n°1 : tmilhas met en jeu déodorant

action n°2 : Tupakamaru pioche katana

action n°1 : Tupakamaru pioche alchimie

tmilhas pioche déodorant

tmilhas pioche féodalisme

tmilhas décale sa pile verte à gauche

action n°2 : tmilhas active roman

tmilhas recycle œuvre de charité

tmilhas met en jeu colonialisme

tmilhas pioche colonialisme

action n°1 : tmilhas active œuvre de charité

action n°2 : Tupakamaru met en jeu cités états

action n°1 : Tupakamaru met en jeu traduction

action n°2 : tmilhas met en jeu œuvre de charité

action n°1 : tmilhas met en jeu construction de canaux

Tupakamaru domine le domaine militaire !

tmilhas pioche construction de canaux

tmilhas transfère traduction depuis sa main vers la main de Tupakamaru

tmilhas transfère cités états depuis sa main vers la main de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active construction

action n°1 : Tupakamaru met en jeu construction

tmilhas pioche traduction

tmilhas pioche œuvre de charité

tmilhas décale sa pile rouge à gauche

action n°2 : tmilhas active roman

action n°1 : tmilhas met en jeu roman

action n°2 : Tupakamaru met en jeu cloche

Tupakamaru recycle métallurgie

Tupakamaru recycle outils

Tupakamaru recycle élevage

Tupakamaru pioche outils

Tupakamaru pioche élevage

Tupakamaru pioche métallurgie

Tupakamaru pioche cloche

action n°1 : Tupakamaru active peigne

action n°2 : tmilhas pioche roman

Tupakamaru transfère pagode depuis sa main vers les projets de tmilhas

Tupakamaru pioche pagode

action n°1 : tmilhas active feu grégeois

action n°2 : Tupakamaru pioche construction

action n°1 : Tupakamaru met en jeu mathématiques

tmilhas met en jeu feu grégeois

tmilhas pioche feu grégeois

action n°2 : tmilhas active optique

tmilhas archive poupée

tmilhas décale sa pile bleue à gauche

action n°1 : tmilhas active code de lois

Tupakamaru pioche mathématiques

action n°2 : Tupakamaru active écriture

action n°1 : Tupakamaru met en jeu plomberie

tmilhas met en jeu optique

tmilhas pioche optique

tmilhas pioche poupée

action n°2 : tmilhas active dés

action n°1 : tmilhas met en jeu bougies

action n°2 : Tupakamaru met en jeu rames

action n°1 : Tupakamaru met en jeu écriture

tmilhas met en jeu voiles

tmilhas pioche voiles

tmilhas pioche bougies

action n°2 : tmilhas active dés

action n°1 : tmilhas met en jeu dés

action n°2 : Tupakamaru pioche écriture

action n°1 : Tupakamaru pioche plomberie

action n°2 : tmilhas pioche dés

action n°1 : tmilhas met en jeu poterie

action n°2 : Tupakamaru pioche rames

action n°1 : Tupakamaru met en jeu archerie

tmilhas décale sa pile mauve à gauche

tmilhas archive flûte

action n°2 : tmilhas active code de lois

action n°1 : tmilhas met en jeu code de lois

Tupakamaru pioche archerie (bonus coopératif)

Tupakamaru recycle bracelet

Tupakamaru recycle maçonnerie

Tupakamaru recycle mysticisme

Tupakamaru recycle outils

Tupakamaru pioche outils

Tupakamaru pioche maçonnerie

Tupakamaru pioche bracelet

Tupakamaru pioche mysticisme

tmilhas recycle élevage

tmilhas recycle métallurgie

tmilhas recycle voiles

tmilhas pioche élevage

tmilhas pioche métallurgie

tmilhas pioche poterie

tmilhas pioche voiles

action n°2 : Tupakamaru active peigne

action n°1 : Tupakamaru met en jeu agriculture

tmilhas pioche cités états

tmilhas pioche code de lois

action n°2 : tmilhas active la roue

tmilhas met en jeu la roue

Tupakamaru met en jeu peigne

tmilhas 2 11 15 12 15 1
Tupakamaru 7 6 8 10 4 1
tmilhas

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 26

x 2
x 1
x 1
x 2

PROJETS

x 1

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Tupakamaru

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 17

x 1
x 1
x 1

PROJETS