Innovation #7199

tmilhas 2 - 5 Tupakamaru laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

tmilhas gagne grâce à scientisme !

tmilhas décale sa pile jaune en haut

tmilhas met en jeu écologie

tmilhas pioche écologie

action n°2 : tmilhas active scientisme

tmilhas pioche ordinateurs

action n°1 : tmilhas active scientisme

action n°2 : Tupakamaru met en jeu physique

action n°1 : Tupakamaru pioche compagnies marchandes

tmilhas décale sa pile bleue en haut

tmilhas met en jeu génétique

tmilhas pioche génétique

action n°2 : tmilhas active scientisme

tmilhas pioche composites

action n°1 : tmilhas active scientisme

action n°2 : Tupakamaru met en jeu astronomie

action n°1 : Tupakamaru pioche astronomie

tmilhas pioche coopération

action n°2 : tmilhas active scientisme

tmilhas pioche fission

action n°1 : tmilhas active scientisme

action n°2 : Tupakamaru pioche physique

action n°1 : Tupakamaru pioche machine à vapeur

action n°2 : tmilhas met en jeu scientisme

action n°1 : tmilhas pioche scientisme

Tupakamaru décale sa pile jaune à droite

action n°2 : Tupakamaru active statistiques

action n°1 : Tupakamaru met en jeu statistiques

action n°2 : tmilhas pioche mots croisés

action n°1 : tmilhas pioche antibiotiques

action n°2 : Tupakamaru pioche statistiques

action n°1 : Tupakamaru met en jeu chimie

tmilhas décale sa pile rouge en haut

tmilhas décale la pile bleue de tmilhas à gauche

action n°2 : tmilhas active aviation

tmilhas archive shuriken

tmilhas archive charbon

tmilhas archive corporations

tmilhas archive gratte-ciel

tmilhas archive mobilité

action n°1 : tmilhas active communisme

Tupakamaru pioche chimie (bonus coopératif)

Tupakamaru met en jeu système bancaire

Tupakamaru pioche système bancaire

tmilhas met en jeu théorie de la mesure

tmilhas pioche théorie de la mesure

Tupakamaru recycle féodalisme

Tupakamaru pioche téléscope

tmilhas recycle colonialisme

tmilhas pioche charbon

action n°2 : Tupakamaru active expérimentation

action n°1 : Tupakamaru domine l'age 5 !

action n°2 : tmilhas met en jeu communisme

action n°1 : tmilhas pioche mobilité

action n°2 : Tupakamaru met en jeu poêle

action n°1 : Tupakamaru pioche poêle

action n°2 : tmilhas pioche communisme

action n°1 : tmilhas pioche gratte-ciel

action n°2 : Tupakamaru met en jeu droit des sociétés

action n°1 : Tupakamaru met en jeu feu grégeois

action n°2 : tmilhas pioche corporations

tmilhas domine le domaine de la culture !

tmilhas comptabilise anatomie

tmilhas pioche anatomie

tmilhas décale sa pile bleue à droite

action n°1 : tmilhas active invention

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 4 !

action n°1 : Tupakamaru met en jeu expérimentation

action n°2 : tmilhas met en jeu invention

action n°1 : tmilhas met en jeu aviation

Tupakamaru pioche féodalisme (bonus coopératif)

Tupakamaru pioche expérimentation

Tupakamaru pioche droit des sociétés

tmilhas pioche colonialisme

tmilhas pioche invention

tmilhas pioche shuriken

Tupakamaru décale sa pile verte à gauche

action n°2 : Tupakamaru active papier

action n°1 : Tupakamaru met en jeu papier

tmilhas pioche aviation

action n°2 : tmilhas active règle d'ough

tmilhas domine le domaine de la suprématie !

action n°1 : tmilhas met en jeu octant

action n°2 : Tupakamaru pioche feu grégeois

action n°1 : Tupakamaru pioche papier

tmilhas décale sa pile mauve à droite

tmilhas archive imprimerie

tmilhas archive perspective

tmilhas décale sa pile verte à gauche

action n°2 : tmilhas active réforme

action n°1 : tmilhas met en jeu réforme

tmilhas transfère voiles depuis sa main vers les projets de Tupakamaru

tmilhas pioche voiles

tmilhas transfère machinerie depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active katana

action n°1 : Tupakamaru met en jeu katana

action n°2 : tmilhas pioche réforme

action n°1 : tmilhas pioche perspective

action n°2 : Tupakamaru met en jeu optique

Tupakamaru pioche katana (bonus coopératif)

Tupakamaru décale sa pile bleue à gauche

Tupakamaru pioche optique

Tupakamaru recycle maçonnerie

Tupakamaru recycle poterie

Tupakamaru recycle voiles

Tupakamaru recycle baromètre

Tupakamaru pioche baromètre

tmilhas recycle alchimie

tmilhas pioche imprimerie

action n°1 : Tupakamaru active loupe

action n°2 : tmilhas met en jeu navigation

action n°1 : tmilhas pioche navigation

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 3 !

action n°1 : Tupakamaru met en jeu boussole

tmilhas pioche octant

tmilhas décale sa pile jaune à droite

action n°2 : tmilhas active règle d'ough

action n°1 : tmilhas met en jeu règle d'ough

action n°2 : Tupakamaru met en jeu loupe

Tupakamaru pioche boussole

Tupakamaru pioche loupe

action n°1 : Tupakamaru active calendrier

action n°2 : tmilhas pioche règle d'ough

Tupakamaru archive crayon

Tupakamaru pioche crayon

Tupakamaru recycle arbalète

tmilhas décale la pile rouge de tmilhas à gauche

action n°1 : tmilhas active kobukson

action n°2 : Tupakamaru met en jeu arbalète

Tupakamaru pioche arbalète

action n°1 : Tupakamaru active baguettes

tmilhas recycle œuvre de charité

tmilhas met en jeu kobukson

tmilhas pioche kobukson

action n°2 : tmilhas active œuvre de charité

action n°1 : tmilhas met en jeu œuvre de charité

action n°2 : Tupakamaru met en jeu baguettes

action n°1 : Tupakamaru domine l'age 2 !

Tupakamaru transfère nouilles depuis son jeu vers l'influence de tmilhas

Tupakamaru transfère métallurgie depuis son jeu vers l'influence de tmilhas

action n°2 : tmilhas active ingénierie

action n°1 : tmilhas met en jeu machinerie

Tupakamaru met en jeu chaturanga

action n°2 : Tupakamaru met en jeu calendrier

Tupakamaru pioche calendrier

Tupakamaru comptabilise réseau routier

Tupakamaru pioche réseau routier

Tupakamaru comptabilise cités états

Tupakamaru pioche cités états

Tupakamaru comptabilise archerie

Tupakamaru pioche archerie

Tupakamaru comptabilise outils

Tupakamaru pioche outils

Tupakamaru comptabilise mysticisme

Tupakamaru pioche mysticisme

action n°1 : Tupakamaru active métallurgie

action n°2 : tmilhas pioche machinerie

action n°1 : tmilhas met en jeu ingénierie

Tupakamaru pioche poterie

action n°2 : Tupakamaru active métallurgie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu métallurgie

action n°2 : tmilhas pioche alchimie

action n°1 : tmilhas pioche œuvre de charité

action n°2 : Tupakamaru pioche métallurgie

Tupakamaru pioche voiles

Tupakamaru comptabilise cartographie

Tupakamaru pioche cartographie

action n°1 : Tupakamaru active nouilles

Tupakamaru transfère brosse à dents depuis son influence vers l'influence de tmilhas

action n°2 : tmilhas active médecine

tmilhas décale sa pile jaune à gauche

tmilhas archive papier de verre

tmilhas décale sa pile bleue à gauche

action n°1 : tmilhas active code de lois

action n°2 : Tupakamaru met en jeu tissage

Tupakamaru pioche tissage

Tupakamaru comptabilise monnaie

Tupakamaru pioche monnaie

action n°1 : Tupakamaru active nouilles

action n°2 : tmilhas pioche papier de verre

action n°1 : tmilhas pioche ingénierie

Tupakamaru pioche baguettes

Tupakamaru comptabilise verre soufflé

Tupakamaru pioche verre soufflé

action n°2 : Tupakamaru active nouilles

Tupakamaru recherche chaturanga

Tupakamaru pioche chaturanga

Tupakamaru comptabilise agriculture

action n°1 : Tupakamaru active cloche

action n°2 : tmilhas met en jeu médecine

action n°1 : tmilhas pioche médecine

action n°2 : Tupakamaru met en jeu parfum

Tupakamaru pioche maçonnerie

Tupakamaru comptabilise construction

Tupakamaru pioche construction

action n°1 : Tupakamaru active nouilles

tmilhas met en jeu traduction

tmilhas pioche traduction

tmilhas recycle monothéisme

action n°2 : tmilhas active mathématiques

action n°1 : tmilhas pioche monothéisme

Tupakamaru pioche parfum

Tupakamaru comptabilise ciseaux

Tupakamaru pioche ciseaux

action n°2 : Tupakamaru active nouilles

action n°1 : Tupakamaru met en jeu cloche

action n°2 : tmilhas met en jeu mathématiques

tmilhas pioche mathématiques

action n°1 : tmilhas active écriture

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 1 !

Tupakamaru pioche cloche

Tupakamaru comptabilise moulin à eau

Tupakamaru pioche moulin à eau

action n°1 : Tupakamaru active nouilles

action n°2 : tmilhas met en jeu écriture

action n°1 : tmilhas pioche écriture

action n°2 : Tupakamaru met en jeu poupée

action n°1 : Tupakamaru met en jeu rames

action n°2 : tmilhas met en jeu la roue

action n°1 : tmilhas pioche la roue

Tupakamaru pioche agriculture

Tupakamaru comptabilise fermentation

Tupakamaru pioche fermentation

action n°2 : Tupakamaru active nouilles

Tupakamaru pioche poupée

Tupakamaru comptabilise brosse à dents

Tupakamaru pioche brosse à dents

action n°1 : Tupakamaru active nouilles

tmilhas décale sa pile mauve à gauche

tmilhas archive flûte

action n°2 : tmilhas active code de lois

tmilhas met en jeu code de lois

Tupakamaru met en jeu nouilles

tmilhas 2 9 18 21 7 2
Tupakamaru 0 5 4 10 2 0
tmilhas

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 4

INFLUENCE = 9

x 1
x 1
x 1
x 1

PROJETS

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Tupakamaru

CARTES EN MAIN

x 1
x 2

INFLUENCE = 30

x 5
x 5
x 3
x 1

PROJETS

x 1