Innovation #7748 Encore une partie?

caprice 3 - 6 Danho laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

Danho remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°1 : Danho domine l'age 6 !

caprice met en jeu électricité

caprice pioche électricité

action n°2 : caprice active théorie de l'atome

caprice met en jeu émancipation

caprice montre émancipation

action n°1 : caprice active classification

action n°2 : Danho met en jeu chemin de fer

action n°1 : Danho pioche chemin de fer

caprice met en jeu moteur à explosion

caprice montre moteur à explosion

action n°2 : caprice active classification

caprice domine le domaine des sciences !

caprice pioche moteur à explosion

caprice met en jeu classification

caprice pioche classification

action n°1 : caprice active astronomie

action n°2 : Danho pioche système métrique

action n°1 : Danho domine l'age 5 !

caprice pioche conserves

caprice met en jeu théorie de l'atome

caprice pioche théorie de l'atome

action n°2 : caprice active astronomie

action n°1 : caprice met en jeu vaccination

action n°2 : Danho met en jeu compagnies marchandes

action n°1 : Danho pioche compagnies marchandes

action n°2 : caprice met en jeu machines-outils

caprice pioche vaccination

action n°1 : caprice active astronomie

action n°2 : Danho domine l'age 4 !

Danho comptabilise expérimentation

Danho comptabilise chimie

Danho décale sa pile rouge à droite

Danho archive théorie de la mesure

Danho pioche théorie de la mesure

action n°1 : Danho active charbon

caprice pioche machines-outils

action n°2 : caprice active astronomie

caprice pioche émancipation

caprice met en jeu encyclopédie

caprice pioche encyclopédie

action n°1 : caprice active astronomie

Danho recycle rames

Danho comptabilise industrialisation

Danho pioche industrialisation

Danho décale sa pile bleue à droite

action n°2 : Danho active chimie

action n°1 : Danho met en jeu chimie

action n°2 : caprice active invention

action n°1 : caprice met en jeu astronomie

action n°2 : Danho pioche chimie

action n°1 : Danho met en jeu charbon

caprice archive physique

caprice archive statistiques

caprice archive système bancaire

caprice archive imprimerie

action n°2 : caprice active réforme

caprice pioche astronomie

caprice pioche statistiques

caprice pioche système bancaire

caprice pioche physique

action n°1 : caprice active fermentation

action n°2 : Danho pioche charbon

action n°1 : Danho domine l'age 3 !

caprice comptabilise machine à vapeur

caprice pioche machine à vapeur

caprice décale sa pile rouge à droite

action n°2 : caprice active invention

caprice comptabilise colonialisme

caprice pioche colonialisme

caprice décale sa pile verte à droite

action n°1 : caprice active invention

Danho comptabilise alchimie

Danho comptabilise féodalisme

Danho comptabilise traduction

Danho recycle colonialisme

action n°2 : Danho active perspective

action n°1 : Danho met en jeu perspective

caprice domine le domaine de la culture !

caprice comptabilise anatomie

caprice pioche anatomie

caprice décale sa pile bleue à droite

action n°2 : caprice active invention

action n°1 : caprice met en jeu invention

action n°2 : Danho met en jeu expérimentation

action n°1 : Danho pioche expérimentation

caprice décale sa pile rouge à gauche

Danho transfère machinerie depuis son jeu vers l'influence de caprice

action n°2 : caprice active ingénierie

action n°1 : caprice met en jeu ingénierie

action n°2 : Danho pioche colonialisme

action n°1 : Danho pioche perspective

caprice décale sa pile jaune à droite

caprice archive éducation

caprice archive calendrier

action n°2 : caprice active réforme

caprice pioche invention

caprice pioche éducation

action n°1 : caprice active fermentation

action n°2 : Danho pioche traduction

action n°1 : Danho pioche alchimie

action n°2 : caprice met en jeu fermentation

caprice décale sa pile mauve à droite

caprice archive construction de canaux

caprice archive monnaie

caprice archive droit des sociétés

action n°1 : caprice active réforme

action n°2 : Danho met en jeu machinerie

action n°1 : Danho domine l'age 2 !

action n°2 : caprice met en jeu réforme

caprice pioche réforme

caprice pioche imprimerie

caprice décale sa pile bleue à gauche

action n°1 : caprice active papier

action n°2 : Danho pioche machinerie

action n°1 : Danho pioche féodalisme

caprice pioche droit des sociétés

caprice décale sa pile verte à gauche

action n°2 : caprice active papier

action n°1 : caprice met en jeu papier

Danho comptabilise navigation

Danho pioche navigation

Danho met en jeu boussole

Danho pioche boussole

action n°2 : Danho active optique

action n°1 : Danho met en jeu optique

caprice domine le domaine militaire !

Danho pioche optique

Danho transfère construction de canaux depuis sa main vers la main de caprice

Danho transfère ingénierie depuis sa main vers la main de caprice

action n°2 : caprice active construction

action n°1 : caprice met en jeu construction

action n°2 : Danho pioche ingénierie

action n°1 : Danho met en jeu philosophie

caprice pioche papier

caprice met en jeu agriculture

action n°2 : caprice active élevage

caprice pioche construction

caprice met en jeu cités états

action n°1 : caprice active élevage

action n°2 : Danho pioche philosophie

action n°1 : Danho met en jeu monothéisme

caprice pioche monnaie

caprice met en jeu archerie

action n°2 : caprice active élevage

caprice pioche mathématiques

caprice pioche fermentation

action n°1 : caprice active la roue

action n°2 : Danho domine l'age 1 !

Danho pioche monothéisme (bonus coopératif)

Danho pioche construction de canaux

Danho comptabilise réseau routier

Danho pioche réseau routier

caprice pioche calendrier

action n°1 : Danho active métallurgie

caprice pioche archerie

caprice pioche cités états

action n°2 : caprice active la roue

action n°1 : caprice met en jeu la roue

action n°2 : Danho met en jeu métallurgie

action n°1 : Danho pioche métallurgie

caprice pioche la roue

caprice met en jeu outils

action n°2 : caprice active élevage

caprice pioche outils

caprice met en jeu écriture

action n°1 : caprice active élevage

Danho comptabilise mysticisme

Danho pioche mysticisme

Danho comptabilise poterie

Danho pioche poterie

action n°2 : Danho active tissage

Danho comptabilise maçonnerie

Danho pioche maçonnerie

Danho comptabilise rames

Danho pioche rames

Danho met en jeu code de lois

action n°1 : Danho active tissage

action n°2 : caprice pioche écriture

caprice met en jeu élevage

Danho met en jeu tissage

caprice 5 10 10 18 10 0
Danho 2 2 4 2 4 2
caprice

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 16

x 1
x 2
x 1

14/05 16:35 caprice : bravo! et merci

11/05 09:34 Danho : Bien joué. Merci pour cette partie

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Danho

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 33

x 3
x 1
x 3
x 2
x 1
x 1