Innovation #7865 21ème partie

Danho 2 - 3 bz438 laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

bz438 gagne à l'influence : 14 à 13 !

bz438 recycle cités états

action n°2 : bz438 active imprimerie

bz438 met en jeu cellules souches

bz438 pioche cellules souches

bz438 met en jeu robotique

bz438 pioche robotique

bz438 met en jeu domotique

bz438 pioche domotique

bz438 comptabilise bio-ingénierie

bz438 pioche bio-ingénierie

bz438 décale sa pile verte en haut

action n°1 : bz438 active internet

action n°2 : Danho pioche système bancaire

action n°1 : Danho active navigation

action n°2 : bz438 met en jeu internet

bz438 décale sa pile bleue à droite

bz438 pioche internet

bz438 recycle archerie

action n°1 : bz438 active imprimerie

action n°2 : Danho pioche charbon

Danho domine le domaine de la diplomatie !

action n°1 : Danho active traduction

action n°2 : bz438 met en jeu imprimerie

action n°1 : bz438 met en jeu théorie quantique

action n°2 : Danho met en jeu machine à vapeur

action n°1 : Danho pioche machine à vapeur

action n°2 : bz438 pioche théorie quantique

Danho transfère expérimentation depuis sa main vers la main de bz438

Danho transfère astronomie depuis sa main vers la main de bz438

Danho transfère compagnies marchandes depuis sa main vers la main de bz438

action n°1 : bz438 active explosifs

action n°2 : Danho pioche astronomie

action n°1 : Danho pioche compagnies marchandes

Danho transfère imprimerie depuis sa main vers la main de bz438

Danho transfère réforme depuis sa main vers la main de bz438

Danho transfère chimie depuis sa main vers la main de bz438

action n°2 : bz438 active explosifs

Danho recycle alchimie

Danho recycle boussole

action n°1 : bz438 active fusées

bz438 transfère fermentation depuis son influence vers l'influence de Danho

action n°2 : Danho active navigation

action n°1 : Danho pioche chimie

action n°2 : bz438 met en jeu fusées

action n°1 : bz438 pioche fusées

action n°2 : Danho pioche imprimerie

action n°1 : Danho pioche expérimentation

bz438 met en jeu communisme

bz438 pioche communisme

bz438 recycle électricité

action n°2 : bz438 active mathématiques

action n°1 : bz438 pioche électricité

bz438 transfère cartographie depuis son influence vers l'influence de Danho

action n°2 : Danho active navigation

action n°1 : Danho met en jeu navigation

bz438 décale sa pile mauve à droite

action n°2 : bz438 active système métrique

bz438 décale sa pile rouge à droite

action n°1 : bz438 active système métrique

action n°2 : Danho pioche anatomie

action n°1 : Danho pioche navigation

bz438 décale sa pile verte à droite

action n°2 : bz438 active système métrique

action n°1 : bz438 met en jeu système métrique

action n°2 : Danho pioche réforme

action n°1 : Danho met en jeu traduction

bz438 pioche classification

bz438 pioche système métrique

bz438 pioche encyclopédie

bz438 recycle agriculture

bz438 recycle code de lois

bz438 recycle écriture

bz438 recycle rames

action n°2 : bz438 active chemin de fer

action n°1 : bz438 met en jeu explosifs

action n°2 : Danho met en jeu poudre

action n°1 : Danho pioche poudre

bz438 pioche explosifs (bonus coopératif)

bz438 met en jeu chemin de fer

bz438 pioche chemin de fer

bz438 recycle conserves

Danho met en jeu droit des sociétés

Danho pioche droit des sociétés

Danho recycle ingénierie

action n°2 : bz438 active mathématiques

action n°1 : bz438 pioche conserves

action n°2 : Danho met en jeu perspective

Danho pioche perspective

Danho pioche papier

action n°1 : Danho active calendrier

bz438 met en jeu émancipation

bz438 pioche émancipation

bz438 recycle le code des pirates

action n°2 : bz438 active mathématiques

action n°1 : bz438 pioche le code des pirates

Danho pioche machinerie

Danho pioche féodalisme

action n°2 : Danho active calendrier

Danho pioche ingénierie

Danho pioche traduction

action n°1 : Danho active calendrier

action n°2 : bz438 met en jeu théorie de la mesure

action n°1 : bz438 pioche théorie de la mesure

action n°2 : Danho met en jeu calendrier

action n°1 : Danho domine l'age 3 !

bz438 met en jeu statistiques

bz438 pioche statistiques

bz438 recycle imprimerie

action n°2 : bz438 active mathématiques

action n°1 : bz438 pioche imprimerie

Danho comptabilise alchimie

Danho pioche alchimie

Danho comptabilise optique

Danho pioche optique

Danho met en jeu construction de canaux

action n°2 : Danho active tissage

action n°1 : Danho met en jeu éducation

bz438 met en jeu invention

bz438 pioche invention

bz438 recycle papier

action n°2 : bz438 active mathématiques

action n°1 : bz438 pioche papier

action n°2 : Danho pioche éducation

action n°1 : Danho pioche construction de canaux

action n°2 : bz438 met en jeu voiles

action n°1 : bz438 domine l'age 2 !

Danho comptabilise monothéisme

Danho pioche monothéisme

Danho met en jeu construction

action n°2 : Danho active tissage

action n°1 : Danho pioche construction

action n°2 : bz438 met en jeu mathématiques

action n°1 : bz438 domine l'age 1 !

Danho comptabilise philosophie

Danho pioche philosophie

Danho comptabilise réseau routier

Danho pioche réseau routier

action n°2 : Danho active tissage

action n°1 : Danho pioche calendrier

bz438 pioche mathématiques

bz438 domine le domaine des technologies !

bz438 comptabilise cartographie

bz438 pioche cartographie

bz438 comptabilise fermentation

bz438 pioche fermentation

bz438 comptabilise cités états

bz438 pioche cités états

bz438 comptabilise maçonnerie

bz438 pioche maçonnerie

bz438 comptabilise outils

bz438 pioche outils

bz438 comptabilise mysticisme

bz438 pioche mysticisme

action n°2 : bz438 active métallurgie

bz438 pioche voiles

action n°1 : bz438 active métallurgie

action n°2 : Danho met en jeu tissage

Danho pioche tissage

Danho comptabilise boussole

Danho pioche boussole

Danho recycle cités états

Danho recycle maçonnerie

Danho recycle outils

action n°1 : Danho active poterie

bz438 pioche code de lois

bz438 comptabilise archerie

bz438 pioche archerie

action n°2 : bz438 active métallurgie

bz438 pioche écriture

bz438 comptabilise la roue

bz438 pioche la roue

action n°1 : bz438 active métallurgie

action n°2 : Danho pioche cités états

action n°1 : Danho pioche maçonnerie

bz438 pioche agriculture

action n°2 : bz438 active métallurgie

Danho met en jeu poterie

bz438 met en jeu métallurgie

Danho 0 0 11 0 4 0
bz438 2 6 7 8 7 8
Danho

CARTES EN MAIN

x 3
x 1
x 2

INFLUENCE = 13

x 5
x 1

11/06 15:32 Danho : bien joué

09/06 21:32 bz438 : gg, merci pour la partie ! quand on doit piocher une carte d'âge supérieur à 10 ou que le tas de 10 est vide et qu'in doit piocher une 10, c'est celui qui a le plus d'influence qui gagne,....

06/06 11:25 bz438 : maintenant, jugulons, jugulons,... :) pour neutraliser "tissage"

06/06 10:37 bz438 : Aahhhh !! le haut-fourneau s'est mis en marche,.... Ouf ;) (de soulagement), plus rien ne vient, plus la probabilité d'avoir des séquences de "tours consécutives" augmente !

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

bz438

CARTES EN MAIN

x 2
x 3
x 2

INFLUENCE = 14

x 4
x 1