Innovation #8116 Raiatea

Tupakamaru 6 - 1 Danho laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

Tupakamaru remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

Tupakamaru domine le domaine des technologies !

Tupakamaru archive émancipation

Tupakamaru pioche émancipation

Tupakamaru archive vaccination

Tupakamaru pioche vaccination

Tupakamaru archive théorie de l'atome

Tupakamaru pioche théorie de l'atome

action n°2 : Tupakamaru active industrialisation

Tupakamaru décale sa pile mauve à droite

Tupakamaru archive classification

Tupakamaru pioche classification

Tupakamaru archive démocratie

Tupakamaru pioche démocratie

Tupakamaru archive encyclopédie

Tupakamaru pioche encyclopédie

action n°1 : Tupakamaru active industrialisation

Danho transfère réseau routier depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

Tupakamaru transfère compagnies marchandes depuis son influence vers l'influence de Danho

action n°2 : Danho active médecine

Danho transfère monothéisme depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

Tupakamaru transfère système métrique depuis son influence vers l'influence de Danho

action n°1 : Danho active médecine

action n°2 : Tupakamaru met en jeu industrialisation

action n°1 : Tupakamaru pioche industrialisation

action n°2 : Danho met en jeu physique

action n°1 : Danho pioche physique

Tupakamaru comptabilise compagnies marchandes

Tupakamaru décale sa pile rouge à gauche

action n°2 : Tupakamaru active philosophie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu système bancaire

action n°2 : Danho met en jeu réforme

Danho comptabilise anatomie

Danho comptabilise machine à vapeur

Danho archive théorie de la mesure

Danho pioche théorie de la mesure

action n°1 : Danho active charbon

Tupakamaru pioche système bancaire

Tupakamaru pioche compagnies marchandes

Tupakamaru décale sa pile verte à gauche

action n°2 : Tupakamaru active papier

action n°1 : Tupakamaru met en jeu le code des pirates

action n°2 : Danho met en jeu charbon

action n°1 : Danho pioche charbon

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 5 !

Tupakamaru recycle archerie

Tupakamaru comptabilise système métrique

Tupakamaru pioche système métrique

Tupakamaru décale sa pile bleue à droite

action n°1 : Tupakamaru active chimie

action n°2 : Danho pioche statistiques

Danho domine le domaine de la diplomatie !

action n°1 : Danho active traduction

action n°2 : Tupakamaru met en jeu chimie

Tupakamaru pioche le code des pirates

Tupakamaru pioche chimie

Tupakamaru décale sa pile bleue à gauche

action n°1 : Tupakamaru active papier

action n°2 : Danho met en jeu machine à vapeur

action n°1 : Danho pioche machine à vapeur

action n°2 : Tupakamaru pioche perspective

Tupakamaru décale sa pile jaune à gauche

action n°1 : Tupakamaru active philosophie

Tupakamaru transfère philosophie depuis le jeu de Danho vers son jeu

Tupakamaru transfère anatomie depuis son jeu vers le jeu de Danho

action n°2 : Danho active boussole

action n°1 : Danho pioche navigation

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 4 !

Tupakamaru comptabilise invention

Tupakamaru pioche invention

Danho transfère rames depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru

action n°1 : Tupakamaru active poudre

action n°2 : Danho met en jeu rames

action n°1 : Danho pioche imprimerie

action n°2 : Tupakamaru active anatomie

action n°1 : Tupakamaru domine l'age 3 !

action n°2 : Danho active traduction

action n°1 : Danho met en jeu traduction

Tupakamaru comptabilise droit des sociétés

Tupakamaru pioche droit des sociétés

Danho transfère métallurgie depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active poudre

Tupakamaru comptabilise expérimentation

Tupakamaru pioche expérimentation

Tupakamaru met en jeu poudre

Tupakamaru pioche poudre

action n°1 : Tupakamaru active optique

Danho transfère construction depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

Tupakamaru transfère réseau routier depuis son influence vers l'influence de Danho

action n°2 : Danho active médecine

action n°1 : Danho pioche réforme

Tupakamaru met en jeu anatomie

Tupakamaru pioche anatomie

action n°2 : Tupakamaru active optique

Tupakamaru met en jeu machinerie

Tupakamaru pioche machinerie

action n°1 : Tupakamaru active optique

action n°2 : Danho met en jeu boussole

Danho pioche féodalisme

Danho pioche boussole

action n°1 : Danho active calendrier

action n°2 : Tupakamaru active cités états

action n°1 : Tupakamaru met en jeu optique

Danho transfère mysticisme depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

Tupakamaru transfère ingénierie depuis son influence vers l'influence de Danho

action n°2 : Danho active médecine

action n°1 : Danho met en jeu médecine

action n°2 : Tupakamaru pioche optique

action n°1 : Tupakamaru met en jeu papier

Danho pioche traduction

Danho comptabilise alchimie

Danho pioche alchimie

action n°2 : Danho active métallurgie

action n°1 : Danho pioche médecine

action n°2 : Tupakamaru pioche papier

action n°1 : Tupakamaru met en jeu mathématiques

Danho comptabilise construction

action n°2 : Danho active philosophie

Danho comptabilise monothéisme

Danho décale sa pile mauve à gauche

action n°1 : Danho active philosophie

action n°2 : Tupakamaru met en jeu monnaie

action n°1 : Tupakamaru domine l'age 2 !

action n°2 : Danho met en jeu philosophie

Danho pioche monothéisme (bonus coopératif)

Danho pioche philosophie

Tupakamaru pioche mathématiques

Tupakamaru comptabilise réseau routier

Tupakamaru pioche réseau routier

Tupakamaru comptabilise cartographie

Tupakamaru pioche cartographie

action n°1 : Danho active métallurgie

action n°2 : Tupakamaru pioche monnaie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu fermentation

action n°2 : Danho met en jeu code de lois

action n°1 : Danho met en jeu calendrier

action n°2 : Tupakamaru pioche fermentation

action n°1 : Tupakamaru domine l'age 1 !

action n°2 : Danho met en jeu voiles

Danho pioche calendrier

action n°1 : Danho active métallurgie

Tupakamaru comptabilise ingénierie

Tupakamaru pioche ingénierie

Tupakamaru recycle monothéisme

action n°2 : Tupakamaru active agriculture

Tupakamaru pioche monothéisme

Tupakamaru met en jeu agriculture

action n°1 : Tupakamaru active élevage

Danho pioche construction (bonus coopératif)

Danho pioche voiles

Danho comptabilise mysticisme

Danho pioche mysticisme

Tupakamaru pioche agriculture

Tupakamaru comptabilise maçonnerie

Tupakamaru pioche maçonnerie

Tupakamaru comptabilise la roue

Tupakamaru pioche la roue

Tupakamaru comptabilise archerie

Tupakamaru pioche archerie

action n°2 : Danho active métallurgie

action n°1 : Danho pioche rames

Danho pioche code de lois

Danho transfère outils depuis son jeu vers le jeu de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active cités états

action n°1 : Tupakamaru met en jeu cités états

action n°2 : Danho met en jeu métallurgie

action n°1 : Danho pioche métallurgie

Tupakamaru pioche cités états

Tupakamaru met en jeu écriture

action n°2 : Tupakamaru active élevage

Tupakamaru met en jeu élevage

Danho met en jeu outils

Tupakamaru 3 3 8 11 7 0
Danho 0 6 3 2 4 0
Tupakamaru

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 25

x 5
x 4
x 3

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Danho

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 2
x 1

INFLUENCE = 26

x 2
x 1
x 2
x 1