Innovation #8704 Envie de jouer 2

Danho 2 - 6 basketman laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

basketman remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°2 : basketman domine l'age 6 !

action n°1 : basketman domine l'age 5 !

basketman pioche chimie

basketman transfère invention depuis son jeu vers le jeu de Danho

action n°2 : Danho active compagnies marchandes

action n°1 : Danho met en jeu compagnies marchandes

basketman recycle fermentation

basketman comptabilise théorie quantique

basketman pioche théorie quantique

action n°2 : basketman active évolution

basketman recycle construction

basketman comptabilise antibiotiques

basketman pioche antibiotiques

action n°1 : basketman active évolution

action n°2 : Danho pioche compagnies marchandes

Danho comptabilise tissage

basketman transfère cartographie depuis son influence vers l'influence de Danho

basketman transfère la roue depuis son influence vers l'influence de Danho

action n°1 : Danho active le code des pirates

basketman met en jeu évolution

basketman pioche évolution

basketman décale sa pile bleue à droite

action n°2 : basketman active théorie de l'atome

basketman pioche démocratie

basketman met en jeu théorie de l'atome

basketman pioche théorie de l'atome

basketman met en jeu encyclopédie

basketman pioche encyclopédie

action n°1 : basketman active astronomie

action n°2 : Danho met en jeu le code des pirates

action n°1 : Danho pioche le code des pirates

action n°2 : basketman met en jeu astronomie

action n°1 : basketman pioche astronomie

action n°2 : Danho pioche théorie de la mesure

action n°1 : Danho pioche expérimentation

action n°2 : basketman pioche colonialisme

basketman décale sa pile jaune à droite

action n°1 : basketman active réforme

action n°2 : Danho pioche anatomie

action n°1 : Danho pioche ingénierie

basketman décale sa pile mauve à droite

basketman archive éducation

action n°2 : basketman active réforme

action n°1 : basketman domine l'age 4 !

Danho domine le domaine de la diplomatie !

action n°2 : Danho active traduction

action n°1 : Danho met en jeu traduction

basketman comptabilise papier

basketman pioche papier

Danho transfère construction depuis son jeu vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active poudre

action n°1 : basketman domine l'age 3 !

action n°2 : Danho met en jeu tissage

action n°1 : Danho pioche médecine

basketman comptabilise féodalisme

basketman pioche féodalisme

Danho transfère fermentation depuis son jeu vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active poudre

action n°1 : basketman domine l'age 2 !

action n°2 : Danho pioche traduction

basketman pioche éducation

action n°1 : Danho active construction

basketman comptabilise monothéisme

basketman pioche monothéisme

Danho transfère cartographie depuis son jeu vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active poudre

action n°1 : basketman met en jeu poudre

action n°2 : Danho met en jeu fermentation

action n°1 : Danho pioche fermentation

basketman pioche poudre (bonus coopératif)

basketman met en jeu réseau routier

Danho comptabilise imprimerie

Danho met en jeu mathématiques

Danho pioche imprimerie

action n°2 : basketman active alchimie

action n°1 : basketman domine l'age 1 !

Danho domine le domaine militaire !

basketman pioche réseau routier

action n°2 : Danho active construction

action n°1 : Danho met en jeu construction

basketman comptabilise droit des sociétés

basketman comptabilise la roue

basketman recycle cités états

action n°2 : basketman active perspective

action n°1 : basketman met en jeu perspective

action n°2 : Danho met en jeu calendrier

action n°1 : Danho met en jeu construction de canaux

action n°2 : basketman pioche perspective

action n°1 : basketman pioche droit des sociétés

action n°2 : Danho pioche construction

Danho comptabilise agriculture

Danho pioche agriculture

basketman transfère maçonnerie depuis son influence vers l'influence de Danho

action n°1 : Danho active cartographie

basketman comptabilise maçonnerie

basketman met en jeu réforme

basketman pioche réforme

action n°2 : basketman active alchimie

basketman comptabilise philosophie

basketman met en jeu invention

basketman pioche invention

action n°1 : basketman active alchimie

action n°2 : Danho pioche mathématiques

action n°1 : Danho pioche calendrier

action n°2 : basketman met en jeu alchimie

action n°1 : basketman pioche alchimie

action n°2 : Danho pioche construction de canaux

Danho comptabilise voiles

Danho pioche voiles

basketman transfère rames depuis son influence vers l'influence de Danho

action n°1 : Danho active cartographie

action n°2 : basketman met en jeu boussole

action n°1 : basketman pioche boussole

action n°2 : Danho met en jeu cartographie

Danho pioche tissage (bonus coopératif)

Danho pioche cartographie

basketman pioche philosophie

action n°1 : Danho active écriture

basketman comptabilise rames

Danho transfère rames depuis sa main vers la main de basketman

Danho transfère maçonnerie depuis sa main vers la main de basketman

Danho transfère la roue depuis sa main vers la main de basketman

Danho transfère cités états depuis sa main vers la main de basketman

action n°2 : basketman active machinerie

basketman met en jeu machinerie

basketman pioche machinerie

basketman recycle archerie

basketman recycle élevage

basketman recycle mysticisme

action n°1 : basketman active outils

action n°2 : Danho pioche la roue

action n°1 : Danho pioche maçonnerie

action n°2 : basketman pioche mysticisme

action n°1 : basketman pioche archerie

action n°2 : Danho met en jeu écriture

action n°1 : Danho pioche écriture

action n°2 : basketman met en jeu outils

action n°1 : basketman pioche outils

action n°2 : Danho pioche cités états

Danho met en jeu code de lois

basketman met en jeu poterie

Danho 0 1 9 3 2 0
basketman 0 8 5 12 2 0
Danho

CARTES EN MAIN

x 2
x 2
x 1

INFLUENCE = 12

x 6
x 1
x 1

17/02 15:58 basketman : ?

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 1

INFLUENCE = 30

x 2
x 2
x 1
x 2