Innovation #8164 reprise

lmvallet 5 - 5 Tupakamaru laisser déplié
DOMINATIONS :

attente de l'action n°1 du joueur lmvallet

JOURNAL

action n°2 : Tupakamaru met en jeu écologie

Tupakamaru pioche écologie

action n°1 : Tupakamaru active scientisme

lmvallet transfère spécialisation depuis la main de Tupakamaru vers sa main

lmvallet archive une carte d'âge 8

lmvallet archive une carte d'âge 7

lmvallet domine le domaine des technologies !

lmvallet archive une carte d'âge 3

lmvallet archive une carte d'âge 2

lmvallet archive une carte d'âge 2

lmvallet archive une carte d'âge 2

lmvallet archive une carte d'âge 2

lmvallet archive une carte d'âge 1

action n°2 : lmvallet active communisme

action n°1 : lmvallet met en jeu antibiotiques

Tupakamaru pioche spécialisation

action n°2 : Tupakamaru active scientisme

action n°1 : Tupakamaru met en jeu scientisme

Tupakamaru recycle une carte d'âge 6

Tupakamaru recycle une carte d'âge 7

action n°2 : lmvallet active fusées

lmvallet domine le domaine militaire !

action n°1 : lmvallet met en jeu communisme

Tupakamaru pioche une carte d'âge 8 (bonus coopératif)

Tupakamaru comptabilise une carte d'âge 7

Tupakamaru pioche une carte d'âge 7

lmvallet comptabilise une carte d'âge 7

lmvallet pioche une carte d'âge 7

action n°2 : Tupakamaru active machines-outils

lmvallet recycle une carte d'âge 7

lmvallet recycle une carte d'âge 7

lmvallet recycle une carte d'âge 7

Tupakamaru recycle une carte d'âge 8

action n°1 : Tupakamaru active media de masse

lmvallet pioche une carte d'âge 8 (bonus coopératif)

lmvallet comptabilise statistiques

lmvallet archive une carte d'âge 8

lmvallet pioche une carte d'âge 8

lmvallet archive une carte d'âge 7

lmvallet pioche une carte d'âge 7

Tupakamaru comptabilise vaccination

Tupakamaru archive une carte d'âge 7

Tupakamaru pioche une carte d'âge 7

Tupakamaru archive une carte d'âge 6

Tupakamaru pioche une carte d'âge 6

action n°2 : lmvallet active machine à vapeur

Tupakamaru recycle une carte d'âge 6

Tupakamaru recycle une carte d'âge 7

action n°1 : lmvallet active fusées

Tupakamaru pioche une carte d'âge 8

action n°2 : Tupakamaru active évolution

Tupakamaru décale sa pile mauve en haut

Tupakamaru recycle une carte d'âge 7

action n°1 : Tupakamaru active media de masse

action n°2 : lmvallet domine l'age 8 !

lmvallet pioche une carte d'âge 8 (bonus coopératif)

lmvallet pioche communisme

lmvallet met en jeu fusées

lmvallet pioche fusées

lmvallet met en jeu théorie quantique

lmvallet pioche théorie quantique

lmvallet met en jeu publications

lmvallet pioche publications

Tupakamaru pioche éclairage

action n°1 : lmvallet active astronomie

action n°2 : Tupakamaru met en jeu media de masse

Tupakamaru pioche une carte d'âge 8

action n°1 : Tupakamaru active évolution

lmvallet comptabilise une carte d'âge 7

lmvallet pioche une carte d'âge 7

lmvallet met en jeu machine à vapeur

lmvallet pioche une carte d'âge 5

action n°2 : lmvallet active optique

action n°1 : lmvallet met en jeu optique

Tupakamaru met en jeu évolution

Tupakamaru pioche une carte d'âge 7

action n°2 : Tupakamaru active théorie de l'atome

Tupakamaru comptabilise une carte d'âge 7

Tupakamaru pioche une carte d'âge 7

action n°1 : Tupakamaru active machines-outils

action n°2 : lmvallet pioche une carte d'âge 7

action n°1 : lmvallet domine l'age 7 !

Tupakamaru comptabilise une carte d'âge 6

Tupakamaru pioche une carte d'âge 6

action n°2 : Tupakamaru active machines-outils

Tupakamaru comptabilise une carte d'âge 6

Tupakamaru pioche une carte d'âge 6

action n°1 : Tupakamaru active machines-outils

Tupakamaru transfère émancipation depuis le jeu de lmvallet vers son jeu

Tupakamaru transfère réfrigeration depuis son jeu vers le jeu de lmvallet

action n°2 : lmvallet active boussole

action n°1 : lmvallet met en jeu boussole

Tupakamaru met en jeu réfrigeration

Tupakamaru pioche une carte d'âge 7

action n°2 : Tupakamaru active théorie de l'atome

action n°1 : Tupakamaru met en jeu théorie de l'atome

Tupakamaru recycle une carte d'âge 5

action n°2 : lmvallet active anatomie

Tupakamaru recycle une carte d'âge 2

action n°1 : lmvallet active anatomie

action n°2 : Tupakamaru pioche une carte d'âge 6

action n°1 : Tupakamaru met en jeu démocratie

Tupakamaru pioche une carte d'âge 6

Tupakamaru transfère système métrique depuis sa main vers l'influence de lmvallet

action n°2 : lmvallet active émancipation

lmvallet décale sa pile rouge à droite

Tupakamaru pioche une carte d'âge 6

Tupakamaru transfère industrialisation depuis sa main vers l'influence de lmvallet

action n°1 : lmvallet active émancipation

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 6 !

Tupakamaru pioche une carte d'âge 6 (bonus coopératif)

Tupakamaru comptabilise une carte d'âge 6

Tupakamaru pioche une carte d'âge 6

lmvallet comptabilise une carte d'âge 7

lmvallet pioche une carte d'âge 7

action n°1 : Tupakamaru active machines-outils

lmvallet archive une carte d'âge 5

lmvallet pioche statistiques

lmvallet archive une carte d'âge 5

lmvallet pioche compagnies marchandes

lmvallet archive une carte d'âge 5

lmvallet pioche le code des pirates

action n°2 : lmvallet active colonialisme

Tupakamaru recycle mathématiques

Tupakamaru recycle une carte d'âge 2

action n°1 : lmvallet active anatomie

Tupakamaru comptabilise une carte d'âge 5

Tupakamaru pioche une carte d'âge 5

Tupakamaru décale sa pile jaune à droite

action n°2 : Tupakamaru active invention

action n°1 : Tupakamaru met en jeu droit des sociétés

Tupakamaru recycle code de lois

Tupakamaru recycle une carte d'âge 1

action n°2 : lmvallet active anatomie

action n°1 : lmvallet met en jeu anatomie

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 5 !

Tupakamaru comptabilise une carte d'âge 5

Tupakamaru pioche une carte d'âge 5

Tupakamaru décale sa pile verte à droite

action n°1 : Tupakamaru active invention

lmvallet recycle une carte d'âge 1

lmvallet comptabilise une carte d'âge 7

lmvallet pioche une carte d'âge 7

lmvallet décale sa pile bleue à droite

action n°2 : lmvallet active chimie

lmvallet met en jeu chimie

lmvallet pioche une carte d'âge 5

action n°1 : lmvallet active expérimentation

action n°2 : Tupakamaru met en jeu machines-outils

action n°1 : Tupakamaru domine l'age 4 !

lmvallet décale sa pile mauve à droite

Tupakamaru pioche une carte d'âge 6

Tupakamaru transfère machinerie depuis sa main vers l'influence de lmvallet

action n°2 : lmvallet active émancipation

action n°1 : lmvallet met en jeu émancipation

Tupakamaru comptabilise une carte d'âge 5

Tupakamaru pioche une carte d'âge 5

Tupakamaru décale sa pile bleue à droite

action n°2 : Tupakamaru active invention

action n°1 : Tupakamaru domine l'age 3 !

lmvallet pioche émancipation

action n°2 : lmvallet active astronomie

lmvallet met en jeu astronomie

lmvallet pioche une carte d'âge 5

action n°1 : lmvallet active expérimentation

Tupakamaru comptabilise une carte d'âge 4

Tupakamaru pioche une carte d'âge 4

lmvallet transfère maçonnerie depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active poudre

Tupakamaru comptabilise une carte d'âge 4

Tupakamaru pioche une carte d'âge 4

lmvallet transfère fermentation depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru

action n°1 : Tupakamaru active poudre

lmvallet met en jeu théorie de la mesure

lmvallet pioche une carte d'âge 5

action n°2 : lmvallet active expérimentation

action n°1 : lmvallet met en jeu éducation

action n°2 : Tupakamaru met en jeu invention

action n°1 : Tupakamaru domine l'age 1 !

action n°2 : lmvallet met en jeu expérimentation

action n°1 : lmvallet met en jeu colonialisme

Tupakamaru comptabilise une carte d'âge 4

Tupakamaru pioche une carte d'âge 4

lmvallet transfère monothéisme depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active poudre

action n°1 : Tupakamaru met en jeu poudre

lmvallet pioche une carte d'âge 4

lmvallet pioche une carte d'âge 4

lmvallet pioche une carte d'âge 4

action n°2 : lmvallet active fermentation

action n°1 : lmvallet met en jeu fermentation

Tupakamaru pioche une carte d'âge 4

Tupakamaru pioche une carte d'âge 4

Tupakamaru pioche une carte d'âge 4

Tupakamaru décale sa pile verte à gauche

action n°2 : Tupakamaru active papier

action n°1 : Tupakamaru met en jeu papier

lmvallet pioche éducation

action n°2 : lmvallet active métallurgie

action n°1 : lmvallet domine l'age 2 !

action n°2 : Tupakamaru pioche une carte d'âge 3

action n°1 : Tupakamaru pioche une carte d'âge 3

lmvallet pioche traduction

action n°2 : lmvallet active métallurgie

lmvallet pioche calendrier

action n°1 : lmvallet active métallurgie

Tupakamaru met en jeu médecine

Tupakamaru pioche une carte d'âge 3

Tupakamaru recycle une carte d'âge 2

action n°2 : Tupakamaru active mathématiques

action n°1 : Tupakamaru met en jeu mathématiques

lmvallet pioche boussole

lmvallet comptabilise une carte d'âge 3

lmvallet pioche féodalisme

action n°2 : lmvallet active métallurgie

lmvallet pioche optique

lmvallet comptabilise une carte d'âge 3

lmvallet pioche alchimie

action n°1 : lmvallet active métallurgie

action n°2 : Tupakamaru pioche une carte d'âge 2

action n°1 : Tupakamaru pioche une carte d'âge 2

lmvallet pioche construction de canaux

action n°2 : lmvallet active métallurgie

lmvallet pioche une carte d'âge 2

lmvallet met en jeu monothéisme

lmvallet pioche monothéisme

action n°1 : lmvallet active mysticisme

Tupakamaru décale sa pile jaune à gauche

Tupakamaru archive une carte d'âge 1

action n°2 : Tupakamaru active code de lois

Tupakamaru décale sa pile bleue à gauche

Tupakamaru archive une carte d'âge 1

action n°1 : Tupakamaru active code de lois

lmvallet pioche monnaie

action n°2 : lmvallet active métallurgie

lmvallet pioche philosophie

lmvallet comptabilise une carte d'âge 2

lmvallet pioche réseau routier

lmvallet comptabilise une carte d'âge 2

lmvallet pioche construction

action n°1 : lmvallet active métallurgie

action n°2 : Tupakamaru met en jeu code de lois

Tupakamaru pioche une carte d'âge 1 (bonus coopératif)

Tupakamaru pioche une carte d'âge 1

Tupakamaru met en jeu outils

lmvallet pioche une carte d'âge 1

lmvallet met en jeu poterie

action n°1 : Tupakamaru active élevage

lmvallet comptabilise une carte d'âge 1

lmvallet pioche une carte d'âge 1

lmvallet met en jeu métallurgie

action n°2 : lmvallet active tissage

action n°1 : lmvallet met en jeu tissage

action n°2 : Tupakamaru met en jeu rames

Tupakamaru pioche une carte d'âge 1 (bonus coopératif)

Tupakamaru pioche une carte d'âge 1

Tupakamaru pioche une carte d'âge 1

lmvallet pioche une carte d'âge 1

lmvallet pioche une carte d'âge 1

action n°1 : Tupakamaru active la roue

action n°2 : lmvallet met en jeu mysticisme

action n°1 : lmvallet pioche une carte d'âge 1

action n°2 : Tupakamaru met en jeu élevage

lmvallet met en jeu maçonnerie

Tupakamaru met en jeu la roue

lmvallet 4 9 10 8 3 5
Tupakamaru 2 5 5 19 4 2
lmvallet

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 37

x 2
x 3
x 1
x 2
x 1

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Tupakamaru

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 34

x 3
x 2
x 2