Innovation #8177 jouer 2

Danho 6 - 2 caprice* laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

Danho remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°1 : Danho domine l'age 6 !

caprice comptabilise vaccination

caprice pioche vaccination

caprice décale sa pile bleue à droite

action n°2 : caprice active invention

action n°1 : caprice pioche industrialisation

Danho décale sa pile jaune à droite

Danho comptabilise calendrier

Danho comptabilise rames

Danho archive démocratie

Danho pioche démocratie

action n°2 : Danho active conserves

action n°1 : Danho met en jeu émancipation

caprice comptabilise anatomie

caprice archive classification

caprice pioche classification

caprice archive théorie de l'atome

caprice pioche théorie de l'atome

action n°2 : caprice active machine à vapeur

caprice met en jeu physique

caprice met en jeu chimie

action n°1 : caprice active réseau routier

action n°2 : Danho met en jeu conserves

Danho pioche conserves (bonus coopératif)

Danho pioche émancipation

Danho pioche système métrique

caprice pioche physique

caprice pioche chimie

action n°1 : Danho active calendrier

action n°2 : caprice met en jeu machine à vapeur

caprice décale sa pile mauve à droite

caprice archive anatomie

caprice archive cités états

caprice archive tissage

action n°1 : caprice active réforme

action n°2 : Danho domine l'age 5 !

action n°1 : Danho met en jeu système bancaire

caprice comptabilise statistiques

caprice pioche statistiques

caprice décale sa pile verte à droite

action n°2 : caprice active invention

caprice domine le domaine de la culture !

caprice comptabilise compagnies marchandes

caprice pioche compagnies marchandes

caprice décale sa pile jaune à droite

action n°1 : caprice active invention

Danho comptabilise charbon

Danho pioche charbon

Danho comptabilise ingénierie

Danho pioche ingénierie

Danho recycle physique

Danho recycle ingénierie

action n°2 : Danho active monnaie

Danho pioche physique

Danho pioche système bancaire

action n°1 : Danho active calendrier

caprice met en jeu réforme

caprice met en jeu invention

action n°2 : caprice active réseau routier

caprice pioche machine à vapeur

caprice pioche le code des pirates

caprice pioche théorie de la mesure

caprice pioche réforme

caprice pioche navigation

action n°1 : caprice active papier

action n°2 : Danho domine l'age 4 !

action n°1 : Danho domine l'age 3 !

caprice comptabilise colonialisme

caprice décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : caprice active philosophie

caprice met en jeu médecine

caprice met en jeu traduction

action n°1 : caprice active réseau routier

action n°2 : Danho met en jeu droit des sociétés

Danho comptabilise imprimerie

Danho pioche imprimerie

Danho comptabilise poudre

Danho pioche poudre

Danho comptabilise alchimie

Danho pioche alchimie

Danho recycle réforme

Danho recycle alchimie

Danho recycle poterie

action n°1 : Danho active monnaie

caprice pioche anatomie

caprice pioche colonialisme

caprice pioche invention

caprice pioche perspective

action n°2 : caprice active papier

action n°1 : caprice met en jeu papier

Danho pioche réforme

Danho pioche droit des sociétés

action n°2 : Danho active calendrier

Danho pioche ingénierie

Danho pioche alchimie

action n°1 : Danho active calendrier

caprice pioche médecine

caprice pioche traduction

caprice pioche cités états

caprice recycle ingénierie

action n°2 : caprice active outils

caprice comptabilise féodalisme

caprice décale sa pile mauve à gauche

action n°1 : caprice active philosophie

action n°2 : Danho domine l'age 2 !

Danho comptabilise boussole

Danho pioche boussole

Danho comptabilise mathématiques

Danho pioche mathématiques

Danho recycle cités états

Danho recycle mathématiques

action n°1 : Danho active monnaie

caprice pioche féodalisme

caprice pioche ingénierie

caprice pioche tissage

caprice recycle alchimie

action n°2 : caprice active outils

caprice comptabilise machinerie

caprice décale sa pile jaune à gauche

action n°1 : caprice active philosophie

action n°2 : Danho domine l'age 1 !

Danho comptabilise optique

Danho pioche optique

Danho comptabilise construction

Danho pioche construction

Danho recycle tissage

Danho recycle construction

action n°1 : Danho active monnaie

caprice pioche alchimie

caprice pioche papier

caprice pioche machinerie

caprice recycle médecine

action n°2 : caprice active outils

action n°1 : caprice pioche médecine

action n°2 : Danho met en jeu monnaie

action n°1 : Danho pioche monnaie

caprice comptabilise code de lois

caprice décale sa pile verte à gauche

action n°2 : caprice active philosophie

caprice comptabilise agriculture

caprice décale sa pile rouge à gauche

action n°1 : caprice active philosophie

action n°2 : Danho met en jeu cartographie

action n°1 : Danho pioche cartographie

caprice met en jeu voiles

caprice met en jeu philosophie

action n°2 : caprice active réseau routier

action n°1 : caprice met en jeu réseau routier

action n°2 : Danho pioche mathématiques

action n°1 : Danho met en jeu calendrier

caprice pioche réseau routier (bonus coopératif)

caprice domine le domaine des technologies !

caprice met en jeu outils

caprice met en jeu métallurgie

caprice met en jeu fermentation

caprice met en jeu monothéisme

Danho met en jeu rames

action n°2 : caprice active maçonnerie

caprice pioche monothéisme (bonus coopératif)

caprice pioche fermentation

caprice pioche philosophie

Danho pioche construction

Danho pioche calendrier

action n°1 : caprice active la roue

caprice transfère poterie depuis sa main vers la main de Danho

caprice pioche voiles

action n°2 : Danho active archerie

action n°1 : Danho met en jeu élevage

action n°2 : caprice met en jeu maçonnerie

caprice pioche métallurgie (bonus coopératif)

caprice pioche maçonnerie

caprice pioche outils

Danho pioche rames

Danho pioche cités états

action n°1 : caprice active la roue

action n°2 : Danho pioche élevage

caprice transfère tissage depuis sa main vers la main de Danho

caprice pioche agriculture

action n°1 : Danho active archerie

action n°2 : caprice pioche poterie

action n°1 : caprice pioche code de lois

action n°2 : Danho met en jeu mysticisme

Danho met en jeu archerie

caprice met en jeu la roue

Danho 3 1 3 2 5 0
caprice 7 6 7 12 5 0
Danho

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 32

x 1
x 3
x 4
x 2
x 1

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

caprice

CARTES EN MAIN

x 2
x 2
x 1

INFLUENCE = 32

x 2
x 2
x 2
x 2
x 1