Innovation #8202 Pour le plaisir

Danho 5 - 4 simplelux laisser déplié
DOMINATIONS :

attente de l'action n°1 du joueur simplelux

JOURNAL

Danho pioche une carte d'âge 7 (bonus coopératif)

Danho met en jeu bicyclette

Danho pioche une carte d'âge 7

simplelux met en jeu explosifs

simplelux pioche une carte d'âge 7

Danho décale sa pile bleue à droite

action n°2 : Danho active théorie de l'atome

Danho pioche une carte d'âge 6 (bonus coopératif)

Danho met en jeu théorie de l'atome

Danho pioche une carte d'âge 6

simplelux met en jeu industrialisation

simplelux pioche une carte d'âge 6

action n°1 : Danho active expérimentation

action n°2 : simplelux met en jeu astronomie

action n°1 : simplelux domine l'age 6 !

action n°2 : Danho met en jeu invention

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 4

simplelux comptabilise une carte d'âge 5

simplelux pioche une carte d'âge 5

action n°2 : simplelux active machines-outils

action n°1 : simplelux domine l'age 5 !

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 4

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 4

simplelux comptabilise une carte d'âge 5

simplelux pioche une carte d'âge 5

action n°2 : simplelux active machines-outils

simplelux comptabilise une carte d'âge 5

simplelux pioche une carte d'âge 5

action n°1 : simplelux active machines-outils

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 4

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 4

simplelux comptabilise une carte d'âge 5

simplelux pioche une carte d'âge 5

action n°2 : simplelux active machines-outils

simplelux met en jeu machines-outils

simplelux pioche une carte d'âge 6

simplelux recycle une carte d'âge 5

action n°1 : simplelux active mathématiques

action n°2 : Danho domine l'age 4 !

Danho comptabilise une carte d'âge 3

Danho décale sa pile mauve à gauche

action n°1 : Danho active philosophie

simplelux pioche une carte d'âge 5

simplelux domine le domaine de la culture !

simplelux décale sa pile mauve à droite

simplelux recycle une carte d'âge 3

action n°2 : simplelux active théorie de la mesure

simplelux pioche une carte d'âge 5 (bonus coopératif)

simplelux pioche une carte d'âge 3

simplelux décale sa pile bleue à droite

simplelux recycle une carte d'âge 3

Danho pioche une carte d'âge 3

Danho décale sa pile mauve à droite

Danho recycle une carte d'âge 3

action n°1 : simplelux active théorie de la mesure

action n°2 : Danho met en jeu expérimentation

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 4

simplelux pioche une carte d'âge 3

simplelux décale sa pile jaune à droite

simplelux recycle une carte d'âge 1

action n°2 : simplelux active théorie de la mesure

simplelux pioche une carte d'âge 1

simplelux met en jeu fermentation

action n°1 : simplelux active élevage

Danho comptabilise une carte d'âge 4

Danho pioche une carte d'âge 4

Danho recycle une carte d'âge 3

action n°2 : Danho active agriculture

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 3

simplelux pioche une carte d'âge 5

simplelux décale sa pile rouge à droite

simplelux recycle une carte d'âge 1

action n°2 : simplelux active théorie de la mesure

simplelux pioche une carte d'âge 2

simplelux décale sa pile verte à droite

simplelux recycle une carte d'âge 1

action n°1 : simplelux active théorie de la mesure

action n°2 : Danho domine l'age 3 !

Danho pioche une carte d'âge 3 (bonus coopératif)

Danho comptabilise une carte d'âge 3

simplelux comptabilise une carte d'âge 2

simplelux décale sa pile bleue à gauche

action n°1 : Danho active philosophie

action n°2 : simplelux met en jeu théorie de la mesure

action n°1 : simplelux pioche une carte d'âge 5

action n°2 : Danho domine l'age 2 !

Danho pioche une carte d'âge 3 (bonus coopératif)

Danho comptabilise une carte d'âge 3

simplelux comptabilise une carte d'âge 5

Danho décale sa pile mauve à gauche

simplelux décale sa pile mauve à gauche

action n°1 : Danho active philosophie

action n°2 : simplelux pioche une carte d'âge 5

simplelux met en jeu compagnies marchandes

simplelux pioche une carte d'âge 5

simplelux recycle une carte d'âge 4

action n°1 : simplelux active mathématiques

action n°2 : Danho met en jeu boussole

Danho comptabilise une carte d'âge 4

Danho pioche une carte d'âge 4

Danho recycle une carte d'âge 3

action n°1 : Danho active agriculture

simplelux pioche une carte d'âge 4

simplelux recycle une carte d'âge 2

action n°2 : simplelux active éducation

action n°1 : simplelux met en jeu éducation

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 3

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 3

simplelux pioche une carte d'âge 3

simplelux met en jeu optique

simplelux pioche optique

action n°2 : simplelux active mysticisme

Danho transfère la roue depuis son jeu vers l'influence de simplelux

Danho transfère maçonnerie depuis son jeu vers l'influence de simplelux

action n°1 : simplelux active ingénierie

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 3

action n°1 : Danho domine l'age 1 !

simplelux décale sa pile rouge à gauche

Danho transfère cartographie depuis son jeu vers l'influence de simplelux

Danho transfère fermentation depuis son jeu vers l'influence de simplelux

Danho transfère archerie depuis son jeu vers l'influence de simplelux

action n°2 : simplelux active ingénierie

simplelux met en jeu ingénierie

simplelux pioche une carte d'âge 3

action n°1 : simplelux active voiles

Danho comptabilise une carte d'âge 2

Danho décale sa pile verte à gauche

action n°2 : Danho active philosophie

Danho comptabilise une carte d'âge 3

Danho décale sa pile jaune à gauche

action n°1 : Danho active philosophie

simplelux domine le domaine militaire !

Danho pioche une carte d'âge 3

Danho transfère tissage depuis sa main vers la main de simplelux

Danho transfère écriture depuis sa main vers la main de simplelux

action n°2 : simplelux active construction

action n°1 : simplelux met en jeu construction

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 2

action n°1 : Danho met en jeu philosophie

simplelux pioche une carte d'âge 2

simplelux met en jeu mathématiques

action n°2 : simplelux active élevage

simplelux pioche une carte d'âge 2

simplelux met en jeu calendrier

action n°1 : simplelux active élevage

Danho pioche une carte d'âge 2

action n°2 : Danho active fermentation

Danho domine le domaine des technologies !

Danho met en jeu archerie

Danho met en jeu cartographie

Danho met en jeu fermentation

Danho met en jeu monothéisme

action n°1 : Danho active maçonnerie

simplelux pioche mathématiques

action n°2 : simplelux active métallurgie

simplelux pioche calendrier

action n°1 : simplelux active métallurgie

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 2

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 2

Danho pioche une carte d'âge 2

Danho transfère mysticisme depuis son jeu vers le jeu de simplelux

action n°2 : simplelux active cités états

simplelux met en jeu cités états

simplelux pioche une carte d'âge 1

action n°1 : simplelux active voiles

action n°2 : Danho met en jeu maçonnerie

action n°1 : Danho met en jeu agriculture

simplelux met en jeu outils

simplelux pioche une carte d'âge 1

action n°2 : simplelux active voiles

simplelux met en jeu code de lois

simplelux pioche une carte d'âge 1

action n°1 : simplelux active voiles

Danho pioche une carte d'âge 1

Danho pioche une carte d'âge 1

action n°2 : Danho active la roue

Danho pioche une carte d'âge 1

Danho pioche une carte d'âge 1

action n°1 : Danho active la roue

simplelux met en jeu métallurgie

simplelux pioche une carte d'âge 1

action n°2 : simplelux active voiles

simplelux met en jeu rames

simplelux pioche une carte d'âge 1

action n°1 : simplelux active voiles

action n°2 : Danho met en jeu la roue

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 1

action n°2 : simplelux met en jeu voiles

Danho met en jeu mysticisme

simplelux met en jeu élevage

Danho 1 3 2 7 0 1
simplelux 8 4 12 9 6 0
Danho

CARTES EN MAIN

x 4
x 1
x 1

INFLUENCE = 22

x 1
x 4
x 2

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

simplelux

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 32

x 3
x 2
x 5