Innovation #8239

basketman 0 - 5 dorakeen* laisser déplié
DOMINATIONS :

attente de l'action n°1 du joueur basketman

JOURNAL

action n°2 : dorakeen met en jeu stéthoscope

dorakeen décale sa pile jaune à gauche

dorakeen pioche une carte d'âge 6

dorakeen recycle une carte d'âge 4

dorakeen recycle une carte d'âge 4

dorakeen recycle une carte d'âge 4

dorakeen recycle une carte d'âge 2

dorakeen pioche une carte d'âge 4

action n°1 : dorakeen active loupe

basketman pioche une carte d'âge 2

basketman pioche une carte d'âge 2

action n°2 : basketman active fermentation

basketman pioche une carte d'âge 2

basketman pioche une carte d'âge 2

action n°1 : basketman active fermentation

action n°2 : dorakeen pioche une carte d'âge 4

action n°1 : dorakeen domine l'age 4 !

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 2

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 2

basketman recycle une carte d'âge 10

basketman recycle une carte d'âge 10

basketman recycle une carte d'âge 10

dorakeen transfère linguistique depuis l'influence de basketman vers son influence

dorakeen transfère construction depuis la main de basketman vers son influence

dorakeen transfère chaturanga depuis la main de basketman vers son influence

dorakeen transfère cartographie depuis la main de basketman vers son influence

dorakeen transfère arbalète depuis l'influence de basketman vers son influence

basketman pioche cellules souches

basketman pioche robotique

basketman pioche miniaturisation

dorakeen décale sa pile rouge à droite

action n°2 : dorakeen active horloge

action n°1 : dorakeen met en jeu horloge

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 2

action n°1 : basketman met en jeu poupée

action n°2 : dorakeen pioche une carte d'âge 4

action n°1 : dorakeen pioche une carte d'âge 4

basketman pioche une carte d'âge 2

basketman pioche une carte d'âge 2

action n°2 : basketman active fermentation

action n°1 : basketman met en jeu fermentation

action n°2 : dorakeen domine l'age 3 !

dorakeen comptabilise une carte d'âge 5

dorakeen pioche une carte d'âge 5

dorakeen recycle une carte d'âge 4

action n°1 : dorakeen active agriculture

basketman pioche une carte d'âge 1 (bonus coopératif)

basketman pioche une carte d'âge 2

dorakeen pioche une carte d'âge 2

action n°2 : basketman active écriture

action n°1 : basketman met en jeu écriture

action n°2 : dorakeen domine l'age 2 !

dorakeen pioche une carte d'âge 4 (bonus coopératif)

dorakeen comptabilise une carte d'âge 5

dorakeen pioche une carte d'âge 5

dorakeen recycle une carte d'âge 4

basketman comptabilise une carte d'âge 2

basketman pioche une carte d'âge 2

basketman recycle une carte d'âge 1

action n°1 : dorakeen active agriculture

basketman pioche une carte d'âge 1

basketman comptabilise une carte d'âge 2

basketman pioche une carte d'âge 2

basketman recycle une carte d'âge 1

basketman recycle une carte d'âge 1

action n°2 : basketman active poterie

action n°1 : basketman met en jeu poterie

action n°2 : dorakeen met en jeu agriculture

action n°1 : dorakeen pioche une carte d'âge 4

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 1

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 1

action n°2 : dorakeen domine l'age 1 !

action n°1 : dorakeen met en jeu chintz

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 1

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 1

dorakeen décale sa pile bleue à gauche

dorakeen recycle une carte d'âge 1

dorakeen pioche une carte d'âge 4

action n°2 : dorakeen active loupe

action n°1 : dorakeen met en jeu loupe

action n°2 : basketman met en jeu tissage

action n°1 : basketman met en jeu flûte

dorakeen pioche une carte d'âge 3

action n°2 : dorakeen active bougies

action n°1 : dorakeen met en jeu bougies

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 1

action n°1 : basketman met en jeu cloche

dorakeen recycle une carte d'âge 1

dorakeen recycle une carte d'âge 1

dorakeen pioche la roue

dorakeen pioche écriture

dorakeen pioche rames

dorakeen pioche voiles

action n°2 : dorakeen active peigne

dorakeen domine le domaine des technologies !

dorakeen met en jeu métallurgie

dorakeen met en jeu archerie

dorakeen met en jeu outils

dorakeen met en jeu cités états

action n°1 : dorakeen active maçonnerie

basketman pioche tissage

action n°2 : basketman active mysticisme

action n°1 : basketman met en jeu mysticisme

dorakeen recycle une carte d'âge 1

dorakeen pioche archerie

dorakeen pioche métallurgie

dorakeen pioche élevage

dorakeen pioche bougies

action n°2 : dorakeen active peigne

action n°1 : dorakeen met en jeu maçonnerie

basketman pioche une carte d'âge 1

action n°2 : basketman active nouilles

action n°1 : basketman met en jeu nouilles

dorakeen recycle une carte d'âge 1

dorakeen recycle une carte d'âge 1

dorakeen pioche maçonnerie

dorakeen pioche poterie

dorakeen pioche agriculture

dorakeen pioche parapluie

action n°2 : dorakeen active peigne

dorakeen recycle une carte d'âge 1

dorakeen recycle une carte d'âge 1

dorakeen recycle une carte d'âge 1

dorakeen pioche cités états

dorakeen pioche écriture

dorakeen pioche la roue

dorakeen pioche baguettes

action n°1 : dorakeen active peigne

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 1

basketman met en jeu bracelet

dorakeen met en jeu peigne

basketman 4 4 2 2 0 0
dorakeen 5 3 2 5 0 0
basketman

CARTES EN MAIN

x 5
x 1

INFLUENCE = 4

PROJETS

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

dorakeen

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 27

x 2
x 3
x 2

PROJETS