Innovation #8280 Plus qu un jour...

RoKeN 2 - 5 basketman laisser déplié
DOMINATIONS :

joueur actif : basketman
carte active : statistiques - dogme n°1

JOURNAL

action n°1 : RoKeN active statistiques

basketman pioche une carte d'âge 8

basketman recycle éclairage

action n°2 : basketman active électricité

action n°1 : basketman met en jeu éclairage

RoKeN recycle une carte d'âge 1

RoKeN comptabilise une carte d'âge 8

RoKeN pioche une carte d'âge 8

action n°2 : RoKeN active évolution

action n°1 : RoKeN met en jeu évolution

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 7

action n°1 : basketman domine l'age 7 !

RoKeN pioche une carte d'âge 7

RoKeN décale sa pile rouge à droite

RoKeN recycle une carte d'âge 7

action n°2 : RoKeN active théorie de la mesure

RoKeN pioche une carte d'âge 7

RoKeN décale sa pile bleue à droite

RoKeN recycle une carte d'âge 7

action n°1 : RoKeN active théorie de la mesure

action n°2 : basketman met en jeu électricité

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 7

RoKeN pioche une carte d'âge 7

RoKeN décale sa pile verte à droite

RoKeN recycle une carte d'âge 7

action n°2 : RoKeN active théorie de la mesure

action n°1 : RoKeN pioche une carte d'âge 7

basketman décale sa pile rouge à droite

RoKeN pioche une carte d'âge 6

RoKeN transfère vaccination depuis sa main vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active émancipation

action n°1 : basketman met en jeu émancipation

action n°2 : RoKeN pioche une carte d'âge 6

RoKeN archive une carte d'âge 5

RoKeN archive une carte d'âge 6

RoKeN archive une carte d'âge 5

RoKeN archive une carte d'âge 6

action n°1 : RoKeN active réforme

basketman décale sa pile jaune à droite

basketman comptabilise compagnies marchandes

basketman comptabilise navigation

basketman archive une carte d'âge 6

basketman pioche une carte d'âge 6

action n°2 : basketman active conserves

action n°1 : basketman domine l'age 6 !

action n°2 : RoKeN pioche une carte d'âge 6

action n°1 : RoKeN pioche une carte d'âge 6

action n°2 : basketman met en jeu conserves

basketman recycle une carte d'âge 1

basketman comptabilise une carte d'âge 6

basketman pioche une carte d'âge 6

action n°1 : basketman active chimie

basketman transfère une carte d'âge 6 depuis son influence vers sa main

action n°2 : RoKeN active statistiques

action n°1 : RoKeN met en jeu statistiques

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 6

basketman recycle une carte d'âge 1

basketman comptabilise une carte d'âge 6

basketman pioche une carte d'âge 6

action n°1 : basketman active chimie

action n°2 : RoKeN pioche une carte d'âge 5

action n°1 : RoKeN pioche une carte d'âge 5

basketman recycle une carte d'âge 1

basketman comptabilise une carte d'âge 6

basketman pioche une carte d'âge 6

action n°2 : basketman active chimie

action n°1 : basketman met en jeu chimie

RoKeN pioche une carte d'âge 5 (bonus coopératif)

RoKeN met en jeu théorie de la mesure

RoKeN pioche une carte d'âge 5

basketman met en jeu compagnies marchandes

basketman pioche une carte d'âge 5

action n°2 : RoKeN active voiles

RoKeN transfère mysticisme depuis son influence vers l'influence de basketman

basketman transfère charbon depuis son influence vers l'influence de RoKeN

action n°1 : RoKeN active médecine

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 5

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 5

RoKeN décale sa pile jaune à droite

RoKeN archive une carte d'âge 3

RoKeN archive une carte d'âge 4

action n°2 : RoKeN active réforme

action n°1 : RoKeN met en jeu réforme

action n°2 : basketman domine l'age 5 !

basketman comptabilise une carte d'âge 5

basketman pioche une carte d'âge 5

basketman met en jeu le code des pirates

basketman pioche une carte d'âge 5

action n°1 : basketman active optique

RoKeN comptabilise une carte d'âge 4

RoKeN pioche une carte d'âge 4

basketman transfère maçonnerie depuis son jeu vers l'influence de RoKeN

action n°2 : RoKeN active poudre

RoKeN pioche une carte d'âge 4 (bonus coopératif)

RoKeN met en jeu écriture

RoKeN pioche une carte d'âge 1

basketman met en jeu maçonnerie

basketman pioche une carte d'âge 1

action n°1 : RoKeN active voiles

RoKeN recycle écriture

RoKeN recycle une carte d'âge 1

action n°2 : basketman active anatomie

action n°1 : basketman met en jeu anatomie

action n°2 : RoKeN met en jeu voiles

RoKeN comptabilise une carte d'âge 4

RoKeN pioche une carte d'âge 4

basketman transfère ingénierie depuis son jeu vers l'influence de RoKeN

action n°1 : RoKeN active poudre

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 4

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 4

RoKeN comptabilise une carte d'âge 4

RoKeN pioche une carte d'âge 4

basketman transfère outils depuis son jeu vers l'influence de RoKeN

action n°2 : RoKeN active poudre

action n°1 : RoKeN met en jeu poudre

action n°2 : basketman domine l'age 4 !

RoKeN transfère éducation depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active navigation

action n°2 : RoKeN pioche une carte d'âge 4

action n°1 : RoKeN pioche une carte d'âge 4

RoKeN transfère féodalisme depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active navigation

RoKeN transfère alchimie depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active navigation

RoKeN pioche boussole

RoKeN comptabilise une carte d'âge 1

RoKeN pioche mysticisme

action n°2 : RoKeN active métallurgie

action n°1 : RoKeN met en jeu cartographie

RoKeN transfère construction de canaux depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active navigation

action n°1 : basketman met en jeu navigation

action n°2 : RoKeN domine l'age 3 !

action n°1 : RoKeN met en jeu médecine

basketman pioche une carte d'âge 4

basketman décale sa pile verte à gauche

action n°2 : basketman active papier

action n°1 : basketman met en jeu papier

action n°2 : RoKeN met en jeu écriture

RoKeN comptabilise une carte d'âge 2

RoKeN pioche une carte d'âge 2

RoKeN recycle une carte d'âge 1

action n°1 : RoKeN active agriculture

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 3

basketman met en jeu ingénierie

basketman pioche une carte d'âge 3

action n°1 : basketman active optique

RoKeN comptabilise une carte d'âge 3

RoKeN pioche une carte d'âge 3

RoKeN recycle une carte d'âge 2

action n°2 : RoKeN active agriculture

action n°1 : RoKeN met en jeu agriculture

action n°2 : basketman met en jeu optique

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 3

action n°2 : RoKeN domine l'age 2 !

action n°1 : RoKeN met en jeu machinerie

action n°2 : basketman met en jeu monnaie

action n°1 : basketman domine l'age 1 !

RoKeN pioche une carte d'âge 3 (bonus coopératif)

RoKeN pioche médecine

RoKeN comptabilise une carte d'âge 3

RoKeN pioche alchimie

RoKeN comptabilise une carte d'âge 3

RoKeN pioche féodalisme

basketman pioche mathématiques

basketman comptabilise une carte d'âge 2

basketman pioche construction

basketman comptabilise une carte d'âge 2

basketman pioche fermentation

action n°2 : RoKeN active métallurgie

RoKeN pioche une carte d'âge 2 (bonus coopératif)

RoKeN pioche construction de canaux

basketman pioche calendrier

basketman comptabilise une carte d'âge 2

basketman pioche réseau routier

action n°1 : RoKeN active métallurgie

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 2

basketman comptabilise une carte d'âge 2

basketman pioche une carte d'âge 2

basketman comptabilise une carte d'âge 1

basketman pioche une carte d'âge 1

basketman met en jeu outils

action n°1 : basketman active tissage

RoKeN pioche écriture

RoKeN comptabilise une carte d'âge 1

RoKeN pioche maçonnerie

action n°2 : RoKeN active métallurgie

RoKeN pioche agriculture

action n°1 : RoKeN active métallurgie

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 1

basketman comptabilise une carte d'âge 1

basketman pioche une carte d'âge 1

basketman met en jeu rames

action n°1 : basketman active tissage

RoKeN pioche voiles

RoKeN comptabilise une carte d'âge 1

RoKeN pioche la roue

RoKeN comptabilise une carte d'âge 1

RoKeN pioche élevage

RoKeN comptabilise une carte d'âge 1

RoKeN pioche archerie

action n°2 : RoKeN active métallurgie

RoKeN met en jeu métallurgie

basketman met en jeu tissage

RoKeN 2 10 8 10 4 0
basketman 1 4 7 3 11 0
RoKeN

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 32

x 4
x 1
x 3
x 1
x 1

31/12 12:14 RoKeN : Bons jeux ! Et bonne fin d'année :)

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 2
x 1
x 1
x 1

INFLUENCE = 46

x 5
x 3
x 1
x 1
x 3