Innovation #8287 2ème partie virtuelle

bz438 2 - 1 Mixmimi laisser déplié
DOMINATIONS :

attente de l'action n°1 du joueur bz438

JOURNAL

action n°2 : Mixmimi pioche une carte d'âge 3

Mixmimi pioche une carte d'âge 5

Mixmimi recycle une carte d'âge 4

action n°1 : Mixmimi active éducation

bz438 met en jeu machinerie

bz438 pioche une carte d'âge 3

action n°2 : bz438 active optique

action n°1 : bz438 met en jeu optique

action n°2 : Mixmimi met en jeu éducation

Mixmimi comptabilise une carte d'âge 4

Mixmimi pioche une carte d'âge 4

Mixmimi recycle une carte d'âge 3

action n°1 : Mixmimi active agriculture

action n°2 : bz438 met en jeu médecine

bz438 domine le domaine militaire !

Mixmimi pioche une carte d'âge 3

Mixmimi transfère optique depuis sa main vers la main de bz438

Mixmimi transfère alchimie depuis sa main vers la main de bz438

action n°1 : bz438 active construction

Mixmimi pioche une carte d'âge 3 (bonus coopératif)

Mixmimi pioche une carte d'âge 3

Mixmimi pioche une carte d'âge 3

bz438 pioche une carte d'âge 3

bz438 pioche une carte d'âge 1

action n°2 : Mixmimi active la roue

Mixmimi comptabilise une carte d'âge 3

Mixmimi pioche une carte d'âge 3

Mixmimi recycle une carte d'âge 1

action n°1 : Mixmimi active agriculture

bz438 domine le domaine des technologies !

bz438 met en jeu construction

bz438 met en jeu cartographie

bz438 met en jeu outils

bz438 met en jeu cités états

action n°2 : bz438 active maçonnerie

action n°1 : bz438 pioche une carte d'âge 2

action n°2 : Mixmimi pioche une carte d'âge 1

Mixmimi comptabilise une carte d'âge 2

Mixmimi pioche une carte d'âge 2

Mixmimi recycle une carte d'âge 1

action n°1 : Mixmimi active agriculture

action n°2 : bz438 pioche une carte d'âge 2

action n°1 : bz438 pioche une carte d'âge 1

Mixmimi comptabilise une carte d'âge 2

Mixmimi pioche une carte d'âge 2

Mixmimi recycle une carte d'âge 1

action n°2 : Mixmimi active agriculture

action n°1 : Mixmimi domine l'age 1 !

action n°2 : bz438 pioche une carte d'âge 1

action n°1 : bz438 pioche une carte d'âge 1

action n°2 : Mixmimi pioche une carte d'âge 1

action n°1 : Mixmimi pioche une carte d'âge 1

action n°2 : bz438 pioche une carte d'âge 1

action n°1 : bz438 pioche une carte d'âge 1

action n°2 : Mixmimi active agriculture

Mixmimi comptabilise une carte d'âge 2

Mixmimi pioche une carte d'âge 2

Mixmimi recycle une carte d'âge 1

action n°1 : Mixmimi active agriculture

bz438 pioche une carte d'âge 2

action n°2 : bz438 active écriture

action n°1 : bz438 met en jeu maçonnerie

Mixmimi pioche une carte d'âge 1 (bonus coopératif)

Mixmimi met en jeu la roue

Mixmimi pioche une carte d'âge 1

bz438 met en jeu archerie

bz438 pioche une carte d'âge 1

action n°2 : Mixmimi active voiles

Mixmimi comptabilise une carte d'âge 2

Mixmimi pioche une carte d'âge 2

Mixmimi recycle une carte d'âge 1

action n°1 : Mixmimi active agriculture

bz438 pioche une carte d'âge 2

action n°2 : bz438 active écriture

action n°1 : bz438 met en jeu écriture

action n°2 : Mixmimi pioche une carte d'âge 1

Mixmimi comptabilise une carte d'âge 2

Mixmimi pioche une carte d'âge 2

Mixmimi recycle une carte d'âge 1

action n°1 : Mixmimi active agriculture

action n°2 : bz438 pioche une carte d'âge 1

action n°1 : bz438 pioche une carte d'âge 1

action n°2 : Mixmimi met en jeu agriculture

action n°1 : Mixmimi pioche une carte d'âge 1

action n°2 : bz438 met en jeu mysticisme

bz438 met en jeu rames

Mixmimi met en jeu voiles

bz438 4 2 7 2 0 0
Mixmimi 3 3 0 3 0 0
bz438

CARTES EN MAIN

x 4
x 2
x 1

INFLUENCE = 0

08/01 10:53 bz438 : dangereux de piocher, quand j'ai "Construction" avec une majorité de "tours" !

04/01 10:15 bz438 : tu devrais dominer l'âge "1" car tu as 6 en influence, il suffit de cliquer sur les cartes "domination" correspondantes au-dessus des tas de pioche. tu pouvais déjà le faire au tour d'avant au lieu de réactiver pour rien "agriculture",... !

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Mixmimi

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 13

x 5
x 1