Innovation #8297 Bonne Année !

Escargaux 1 - 1 basketman laisser déplié
DOMINATIONS :

attente de l'action n°1 du joueur basketman

JOURNAL

Escargaux met en jeu moteur à explosion

Escargaux pioche une carte d'âge 7

Escargaux décale sa pile bleue à droite

action n°2 : Escargaux active théorie de l'atome

action n°1 : Escargaux met en jeu théorie de l'atome

action n°2 : basketman met en jeu colonialisme

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 4

Escargaux archive une carte d'âge 6

Escargaux pioche une carte d'âge 6

Escargaux archive une carte d'âge 6

Escargaux pioche une carte d'âge 6

action n°2 : Escargaux active industrialisation

Escargaux décale sa pile rouge à droite

Escargaux archive une carte d'âge 6

Escargaux pioche une carte d'âge 6

action n°1 : Escargaux active industrialisation

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 4

action n°1 : basketman met en jeu crayon

action n°2 : Escargaux met en jeu industrialisation

Escargaux pioche démocratie

Escargaux pioche industrialisation

Escargaux pioche théorie de l'atome

action n°1 : Escargaux active physique

basketman pioche une carte d'âge 4

basketman met en jeu feu grégeois

basketman pioche une carte d'âge 3

action n°2 : basketman active déodorant

action n°1 : basketman domine l'age 1 !

Escargaux met en jeu physique

Escargaux pioche une carte d'âge 5

Escargaux recycle une carte d'âge 4

action n°2 : Escargaux active mathématiques

action n°1 : Escargaux pioche une carte d'âge 4

action n°2 : basketman met en jeu horloge

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 4

Escargaux comptabilise une carte d'âge 2

Escargaux pioche une carte d'âge 2

basketman transfère katana depuis son jeu vers l'influence de Escargaux

action n°2 : Escargaux active poudre

Escargaux comptabilise une carte d'âge 2

Escargaux pioche une carte d'âge 2

basketman transfère outils depuis son jeu vers l'influence de Escargaux

action n°1 : Escargaux active poudre

action n°2 : basketman met en jeu chintz

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 4

Escargaux met en jeu poudre

Escargaux pioche une carte d'âge 4

Escargaux recycle une carte d'âge 3

action n°2 : Escargaux active mathématiques

action n°1 : Escargaux pioche une carte d'âge 3

action n°2 : basketman met en jeu toilettes

basketman pioche une carte d'âge 4

action n°1 : basketman active œuvre de charité

Escargaux met en jeu ingénierie

Escargaux pioche une carte d'âge 3

Escargaux recycle une carte d'âge 2

action n°2 : Escargaux active mathématiques

action n°1 : Escargaux pioche une carte d'âge 2

action n°2 : basketman met en jeu déodorant

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 3

action n°2 : Escargaux met en jeu mathématiques

action n°1 : Escargaux pioche une carte d'âge 2

action n°2 : basketman met en jeu katana

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 3

Escargaux domine le domaine militaire !

basketman pioche une carte d'âge 2

basketman transfère rames depuis sa main vers la main de Escargaux

action n°2 : Escargaux active construction

action n°1 : Escargaux met en jeu construction

action n°2 : basketman met en jeu œuvre de charité

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 3

action n°2 : Escargaux met en jeu philosophie

Escargaux pioche une carte d'âge 2

action n°1 : Escargaux active fermentation

basketman met en jeu roman

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman recycle une carte d'âge 1

basketman recycle une carte d'âge 1

basketman recycle une carte d'âge 1

action n°2 : basketman active outils

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 1

Escargaux pioche une carte d'âge 2

action n°2 : Escargaux active fermentation

action n°1 : Escargaux met en jeu fermentation

action n°2 : basketman met en jeu outils

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 1

action n°2 : Escargaux pioche une carte d'âge 2

action n°1 : Escargaux met en jeu monnaie

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 1

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 1

Escargaux pioche une carte d'âge 2

action n°2 : Escargaux active écriture

Escargaux met en jeu écriture

basketman met en jeu flûte

Escargaux 3 3 6 9 4 0
basketman 0 0 2 3 2 0
Escargaux

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 1

INFLUENCE = 8

x 1
x 2
x 1

PROJETS

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 7

PROJETS