Innovation #8324

basketman 4 - 0 Beru17 laisser déplié
DOMINATIONS :

attente de l'action n°1 du joueur Beru17

JOURNAL

basketman pioche une carte d'âge 3 (bonus coopératif)

basketman recherche une carte d'âge 5

basketman pioche une carte d'âge 5

basketman comptabilise une carte d'âge 4

Beru17 recherche une carte d'âge 5

Beru17 pioche une carte d'âge 5

Beru17 comptabilise une carte d'âge 4

basketman domine le domaine de la recherche !

basketman recherche une carte d'âge 4

basketman pioche une carte d'âge 4

Beru17 recherche une carte d'âge 4

Beru17 pioche une carte d'âge 4

action n°2 : basketman active almanach

basketman pioche une carte d'âge 3 (bonus coopératif)

basketman recherche une carte d'âge 8

basketman pioche une carte d'âge 8

basketman comptabilise une carte d'âge 7

basketman recherche une carte d'âge 4

basketman pioche une carte d'âge 4

Beru17 recherche une carte d'âge 4

Beru17 pioche une carte d'âge 4

action n°1 : basketman active almanach

Beru17 met en jeu cocotte minute

Beru17 pioche une carte d'âge 5

Beru17 pioche une carte d'âge 2

action n°2 : Beru17 active expérimentation

Beru17 décale sa pile jaune à droite

Beru17 archive une carte d'âge 1

action n°1 : Beru17 active réforme

action n°2 : basketman domine l'age 3 !

basketman pioche une carte d'âge 3 (bonus coopératif)

basketman recherche une carte d'âge 7

basketman pioche une carte d'âge 7

basketman comptabilise une carte d'âge 5

Beru17 recherche une carte d'âge 5

Beru17 pioche une carte d'âge 5

Beru17 comptabilise une carte d'âge 4

basketman recherche une carte d'âge 4

basketman pioche une carte d'âge 4

Beru17 recherche une carte d'âge 4

Beru17 pioche une carte d'âge 4

action n°1 : basketman active almanach

basketman recycle une carte d'âge 4

Beru17 pioche une carte d'âge 1

Beru17 active anatomie

Beru17 met en jeu anatomie

action n°2 : Beru17 met en jeu expérimentation

action n°1 : Beru17 pioche une carte d'âge 4

basketman pioche une carte d'âge 3 (bonus coopératif)

basketman recherche une carte d'âge 5

basketman pioche une carte d'âge 5

basketman comptabilise une carte d'âge 4

basketman recherche une carte d'âge 4

basketman pioche une carte d'âge 4

Beru17 recherche une carte d'âge 4

Beru17 pioche une carte d'âge 4

action n°2 : basketman active almanach

basketman pioche une carte d'âge 3 (bonus coopératif)

basketman recherche une carte d'âge 4

basketman pioche une carte d'âge 4

Beru17 recherche une carte d'âge 4

Beru17 pioche une carte d'âge 4

action n°1 : basketman active almanach

Beru17 archive une carte d'âge 1

Beru17 pioche une carte d'âge 1

action n°2 : Beru17 active savon

Beru17 décale sa pile mauve à droite

Beru17 archive une carte d'âge 1

action n°1 : Beru17 active réforme

action n°2 : basketman domine l'age 2 !

action n°1 : basketman met en jeu lunettes de soleil

Beru17 met en jeu boussole

Beru17 active navigation

Beru17 met en jeu navigation

action n°2 : Beru17 met en jeu réforme

action n°1 : Beru17 pioche une carte d'âge 3

basketman pioche une carte d'âge 3 (bonus coopératif)

basketman recherche une carte d'âge 6

basketman pioche une carte d'âge 6

basketman comptabilise une carte d'âge 4

basketman recherche une carte d'âge 4

basketman pioche une carte d'âge 4

Beru17 recherche une carte d'âge 4

Beru17 pioche une carte d'âge 4

action n°2 : basketman active almanach

action n°1 : basketman met en jeu almanach

Beru17 décale sa pile rouge à gauche

Beru17 met en jeu métallurgie

action n°2 : Beru17 active pigeons voyageurs

Beru17 décale sa pile verte à gauche

action n°1 : Beru17 active pigeons voyageurs

basketman pioche une carte d'âge 3 (bonus coopératif)

basketman met en jeu loupe

basketman pioche une carte d'âge 3

Beru17 pioche une carte d'âge 4

basketman met en jeu papier de verre

basketman pioche une carte d'âge 3

Beru17 met en jeu éducation

Beru17 pioche une carte d'âge 3

basketman active déodorant

basketman met en jeu déodorant

action n°2 : basketman met en jeu œuvre de charité

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 3

Beru17 pioche cloche

Beru17 décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : Beru17 active flûte

Beru17 pioche métallurgie

basketman recycle lunettes de soleil

Beru17 décale sa pile jaune à gauche

action n°1 : Beru17 active flûte

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 3

basketman recherche une carte d'âge 3

basketman pioche une carte d'âge 3

action n°1 : basketman active bracelet

action n°2 : Beru17 met en jeu traduction

action n°1 : Beru17 pioche une carte d'âge 3

basketman recherche une carte d'âge 3

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman archive une carte d'âge 3

action n°2 : basketman active bracelet

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 3

Beru17 recycle une carte d'âge 2

Beru17 recycle une carte d'âge 3

Beru17 met en jeu pigeons voyageurs

action n°2 : Beru17 active parapluie

basketman pioche une carte d'âge 1

basketman transfère alchimie depuis sa main vers la main de Beru17

Beru17 pioche une carte d'âge 3

action n°1 : Beru17 active bougies

action n°2 : basketman domine l'age 1 !

action n°1 : basketman met en jeu roman

Beru17 pioche une carte d'âge 2

action n°2 : Beru17 active règle

Beru17 archive une carte d'âge 1

Beru17 archive une carte d'âge 1

action n°1 : Beru17 active savon

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 3

action n°1 : basketman met en jeu bracelet

Beru17 pioche une carte d'âge 1 (bonus coopératif)

Beru17 archive une carte d'âge 1

Beru17 archive une carte d'âge 1

basketman archive une carte d'âge 1

action n°2 : Beru17 active savon

Beru17 pioche une carte d'âge 1 (bonus coopératif)

Beru17 pioche une carte d'âge 1

Beru17 met en jeu flûte

Beru17 pioche flûte

basketman pioche une carte d'âge 1

basketman met en jeu agriculture

basketman pioche agriculture

action n°1 : Beru17 active mysticisme

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 3

basketman archive une carte d'âge 1

basketman met en jeu féodalisme

basketman pioche féodalisme

action n°1 : basketman active pagode

action n°2 : Beru17 met en jeu bougies

Beru17 pioche une carte d'âge 1 (bonus coopératif)

Beru17 pioche poterie

basketman pioche bracelet

action n°1 : Beru17 active mysticisme

basketman recycle verre soufflé

basketman met en jeu brosse à dents

basketman pioche une carte d'âge 2

basketman met en jeu verre soufflé

basketman pioche une carte d'âge 2

basketman met en jeu pagode

basketman pioche une carte d'âge 2

basketman recycle une carte d'âge 1

basketman recycle une carte d'âge 1

basketman recycle une carte d'âge 1

action n°2 : basketman active patins à glace

action n°1 : basketman met en jeu patins à glace

action n°2 : Beru17 met en jeu mysticisme

action n°1 : Beru17 met en jeu savon

basketman pioche une carte d'âge 1

basketman pioche une carte d'âge 1

action n°2 : basketman active la roue

action n°1 : basketman met en jeu parfum

action n°2 : Beru17 pioche une carte d'âge 1

action n°1 : Beru17 met en jeu parapluie

basketman pioche une carte d'âge 1

basketman pioche une carte d'âge 1

action n°2 : basketman active la roue

basketman met en jeu la roue

basketman pioche une carte d'âge 1

basketman pioche parfum

action n°1 : basketman active dés

Beru17 pioche une carte d'âge 1

action n°2 : Beru17 active baguettes

basketman met en jeu dés

Beru17 met en jeu baguettes

basketman 2 2 3 0 0 0
Beru17 8 11 5 8 0 0
basketman

CARTES EN MAIN

x 1
x 5

INFLUENCE = 27

x 2
x 1
x 1

PROJETS

x 1
x 3
x 1
x 1
x 1

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Beru17

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 15

x 2

PROJETS

x 1
x 1
x 2