Innovation #8345

basketman 0 - 1 ricou laisser déplié
DOMINATIONS :

attente de l'action n°1 du joueur basketman

JOURNAL

ricou pioche écriture

ricou pioche bougies

action n°2 : ricou active flûte

action n°1 : ricou met en jeu patins à glace

basketman met en jeu boussole

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman recycle une carte d'âge 1

basketman recycle une carte d'âge 1

basketman recycle une carte d'âge 1

action n°2 : basketman active outils

action n°1 : basketman met en jeu outils

ricou pioche patins à glace

action n°2 : ricou active flûte

action n°1 : ricou domine l'age 1 !

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 1

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 1

action n°2 : ricou met en jeu flûte

ricou pioche flûte

ricou comptabilise une carte d'âge 1

ricou pioche plomberie

ricou comptabilise une carte d'âge 1

ricou pioche parfum

action n°1 : ricou active métallurgie

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 1

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 1

ricou pioche agriculture

action n°2 : ricou active métallurgie

action n°1 : ricou met en jeu métallurgie

basketman recherche une carte d'âge 3

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman archive une carte d'âge 1

action n°2 : basketman active bracelet

basketman met en jeu bracelet

ricou met en jeu savon

basketman 2 1 2 2 0 0
ricou 4 2 3 0 0 0
basketman

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 1

PROJETS

x 1

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

ricou

CARTES EN MAIN

x 2
x 1

INFLUENCE = 5

x 2

PROJETS