Innovation #8372 Fourth Try

Lomaster 4 - 0 basketman laisser déplié
DOMINATIONS :

joueur actif : basketman
carte active : philosophie - dogme n°2

JOURNAL

Lomaster décale sa pile jaune à gauche

basketman décale sa pile rouge à gauche

action n°2 : Lomaster active philosophie

Lomaster pioche une carte d'âge 4

Lomaster pioche une carte d'âge 4

action n°1 : Lomaster active calendrier

basketman comptabilise une carte d'âge 10

basketman pioche une carte d'âge 10

basketman pioche une carte d'âge 10

basketman recycle une carte d'âge 8

basketman recycle une carte d'âge 2

action n°2 : basketman active théorie quantique

action n°1 : basketman met en jeu théorie quantique

action n°2 : Lomaster met en jeu poudre

action n°1 : Lomaster met en jeu vaccination

basketman pioche une carte d'âge 8

basketman pioche une carte d'âge 8

basketman pioche une carte d'âge 8

basketman recycle théorie de l'atome

basketman recycle perspective

basketman recycle réforme

action n°2 : basketman active électricité

basketman met en jeu électricité

basketman pioche une carte d'âge 7

action n°1 : basketman active théorie de l'atome

action n°2 : Lomaster met en jeu système métrique

basketman pioche une carte d'âge 2

basketman transfère système métrique depuis sa main vers la main de Lomaster

basketman transfère vaccination depuis sa main vers la main de Lomaster

action n°1 : Lomaster active construction

action n°2 : basketman met en jeu théorie de l'atome

basketman pioche théorie de l'atome

basketman pioche vaccination

basketman pioche système métrique

action n°1 : basketman active physique

action n°2 : Lomaster domine l'age 2 !

Lomaster pioche une carte d'âge 4 (bonus coopératif)

Lomaster comptabilise une carte d'âge 4

basketman comptabilise une carte d'âge 5

Lomaster décale sa pile rouge à gauche

basketman décale sa pile mauve à gauche

action n°1 : Lomaster active philosophie

basketman met en jeu physique

basketman pioche une carte d'âge 5

action n°2 : basketman active expérimentation

basketman met en jeu le code des pirates

basketman pioche une carte d'âge 5

action n°1 : basketman active expérimentation

Lomaster pioche une carte d'âge 4

Lomaster pioche une carte d'âge 4

action n°2 : Lomaster active calendrier

Lomaster pioche une carte d'âge 2

Lomaster met en jeu boussole

action n°1 : Lomaster active élevage

basketman pioche une carte d'âge 5

basketman décale sa pile bleue à droite

basketman recycle une carte d'âge 2

action n°2 : basketman active théorie de la mesure

basketman met en jeu théorie de la mesure

basketman pioche une carte d'âge 5

action n°1 : basketman active expérimentation

Lomaster domine le domaine militaire !

basketman pioche une carte d'âge 2

action n°2 : Lomaster active construction

action n°1 : Lomaster met en jeu calendrier

basketman met en jeu expérimentation

action n°2 : basketman active traduction

basketman décale sa pile jaune à droite

basketman archive une carte d'âge 2

basketman archive une carte d'âge 3

action n°1 : basketman active réforme

Lomaster pioche une carte d'âge 2

Lomaster met en jeu construction

action n°2 : Lomaster active élevage

Lomaster pioche une carte d'âge 2

Lomaster met en jeu monnaie

action n°1 : Lomaster active élevage

basketman met en jeu réforme

basketman pioche une carte d'âge 4

action n°2 : basketman active optique

basketman met en jeu perspective

basketman pioche une carte d'âge 4

action n°1 : basketman active optique

action n°2 : Lomaster domine l'age 1 !

Lomaster comptabilise une carte d'âge 2

Lomaster décale sa pile verte à gauche

action n°1 : Lomaster active philosophie

basketman met en jeu féodalisme

basketman pioche une carte d'âge 3

action n°2 : basketman active optique

basketman comptabilise une carte d'âge 4

basketman pioche une carte d'âge 4

basketman met en jeu traduction

basketman pioche une carte d'âge 3

action n°1 : basketman active optique

basketman transfère boussole depuis sa main vers la main de Lomaster

basketman pioche une carte d'âge 2

action n°2 : Lomaster active archerie

Lomaster pioche une carte d'âge 2

Lomaster met en jeu philosophie

action n°1 : Lomaster active élevage

basketman met en jeu éducation

basketman pioche une carte d'âge 3

action n°2 : basketman active optique

basketman met en jeu alchimie

basketman pioche une carte d'âge 3

action n°1 : basketman active optique

Lomaster pioche une carte d'âge 2

Lomaster met en jeu cartographie

Lomaster pioche cartographie

action n°2 : Lomaster active mysticisme

Lomaster pioche une carte d'âge 2

Lomaster met en jeu la roue

Lomaster pioche la roue

action n°1 : Lomaster active mysticisme

action n°2 : basketman met en jeu optique

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 3

Lomaster domine le domaine des technologies !

Lomaster met en jeu élevage

Lomaster met en jeu mysticisme

Lomaster met en jeu archerie

Lomaster met en jeu métallurgie

action n°2 : Lomaster active maçonnerie

action n°1 : Lomaster pioche une carte d'âge 1

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 3

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 3

action n°2 : Lomaster pioche une carte d'âge 1

action n°1 : Lomaster pioche une carte d'âge 1

action n°2 : basketman met en jeu médecine

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 3

action n°2 : Lomaster pioche une carte d'âge 1

Lomaster comptabilise une carte d'âge 1

Lomaster pioche une carte d'âge 1

Lomaster comptabilise une carte d'âge 1

Lomaster pioche une carte d'âge 1

Lomaster met en jeu maçonnerie

action n°1 : Lomaster active tissage

basketman met en jeu ingénierie

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman recycle une carte d'âge 1

basketman recycle une carte d'âge 1

basketman recycle une carte d'âge 1

action n°2 : basketman active outils

action n°1 : basketman met en jeu outils

action n°2 : Lomaster met en jeu tissage

basketman pioche une carte d'âge 1

basketman transfère écriture depuis sa main vers l'influence de Lomaster

action n°1 : Lomaster active rames

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 1

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 1

Lomaster pioche une carte d'âge 1

action n°2 : Lomaster active rames

basketman pioche une carte d'âge 1

basketman transfère voiles depuis sa main vers l'influence de Lomaster

action n°1 : Lomaster active rames

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 1

Lomaster met en jeu rames

basketman met en jeu poterie

Lomaster 8 6 4 4 4 0
basketman 3 7 5 4 4 3
Lomaster

CARTES EN MAIN

x 1
x 3

INFLUENCE = 10

x 4
x 1
x 1

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 15

x 1
x 1