Innovation #8403 Fun 2

Danho 4 - 5 lefulch laisser déplié
DOMINATIONS :

attente de l'action n°1 du joueur Danho

JOURNAL

action n°2 : lefulch met en jeu aviation

action n°1 : lefulch domine l'age 7 !

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 8

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 8

lefulch comptabilise une carte d'âge 8

lefulch pioche une carte d'âge 8

action n°2 : lefulch active machines-outils

action n°1 : lefulch pioche une carte d'âge 8

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 8

Danho décale sa pile mauve en haut

Danho pioche une carte d'âge 7

Danho pioche une carte d'âge 7

Danho pioche une carte d'âge 6

Danho recycle une carte d'âge 2

Danho recycle une carte d'âge 6

Danho recycle une carte d'âge 7

Danho recycle une carte d'âge 7

action n°1 : Danho active chemin de fer

action n°2 : lefulch domine l'age 6 !

lefulch comptabilise une carte d'âge 7

lefulch pioche une carte d'âge 7

action n°1 : lefulch active machines-outils

action n°2 : Danho met en jeu chemin de fer

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 7

action n°2 : lefulch domine l'age 5 !

lefulch comptabilise une carte d'âge 7

lefulch pioche une carte d'âge 7

action n°1 : lefulch active machines-outils

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 7

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 7

lefulch comptabilise une carte d'âge 7

lefulch pioche une carte d'âge 7

action n°2 : lefulch active machines-outils

lefulch comptabilise une carte d'âge 5

lefulch pioche une carte d'âge 5

action n°1 : lefulch active machines-outils

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 6

Danho décale sa pile bleue à droite

action n°1 : Danho active système métrique

action n°2 : lefulch met en jeu machines-outils

Danho transfère ingénierie depuis sa main vers la main de lefulch

Danho transfère médecine depuis sa main vers la main de lefulch

Danho transfère machines-outils depuis sa main vers la main de lefulch

action n°1 : lefulch active explosifs

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 6

Danho décale sa pile mauve à droite

action n°1 : Danho active système métrique

lefulch pioche une carte d'âge 7

lefulch décale sa pile verte à droite

lefulch recycle une carte d'âge 5

action n°2 : lefulch active théorie de la mesure

action n°1 : lefulch met en jeu théorie de la mesure

action n°2 : Danho met en jeu perspective

Danho décale sa pile verte à droite

action n°1 : Danho active système métrique

Danho transfère chimie depuis sa main vers la main de lefulch

Danho transfère démocratie depuis sa main vers la main de lefulch

Danho transfère émancipation depuis sa main vers la main de lefulch

action n°2 : lefulch active explosifs

Danho transfère une carte d'âge 6 depuis son influence vers sa main

action n°1 : lefulch active statistiques

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 6

Danho comptabilise une carte d'âge 6

Danho pioche une carte d'âge 6

Danho met en jeu encyclopédie

Danho pioche une carte d'âge 6

action n°1 : Danho active optique

lefulch met en jeu publications

lefulch pioche une carte d'âge 7

action n°2 : lefulch active théorie de l'atome

Danho transfère une carte d'âge 3 depuis son influence vers sa main

action n°1 : lefulch active statistiques

action n°2 : Danho met en jeu système métrique

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 6

Danho transfère une carte d'âge 3 depuis son influence vers sa main

action n°2 : lefulch active statistiques

lefulch pioche une carte d'âge 6

lefulch met en jeu statistiques

action n°1 : lefulch active élevage

lefulch pioche une carte d'âge 6

lefulch transfère invention depuis son jeu vers le jeu de Danho

action n°2 : Danho active compagnies marchandes

action n°1 : Danho met en jeu compagnies marchandes

lefulch met en jeu explosifs

lefulch pioche une carte d'âge 7

action n°2 : lefulch active théorie de l'atome

lefulch met en jeu théorie de l'atome

lefulch pioche une carte d'âge 6

action n°1 : lefulch active expérimentation

Danho pioche une carte d'âge 5

Danho pioche une carte d'âge 5

action n°2 : Danho active calendrier

action n°1 : Danho domine l'age 4 !

lefulch domine le domaine de la culture !

lefulch comptabilise une carte d'âge 5

lefulch pioche une carte d'âge 5

lefulch décale sa pile bleue à droite

action n°2 : lefulch active invention

lefulch pioche une carte d'âge 5

lefulch met en jeu invention

action n°1 : lefulch active élevage

Danho échange 3 cartes d'âge 3 de sa main avec 1 cartes d'âge 4 de son influence

action n°2 : Danho active construction de canaux

action n°1 : Danho domine l'age 3 !

lefulch décale sa pile mauve à droite

lefulch archive une carte d'âge 5

lefulch archive une carte d'âge 5

lefulch domine le domaine des technologies !

lefulch archive une carte d'âge 4

lefulch archive une carte d'âge 4

lefulch archive une carte d'âge 5

action n°2 : lefulch active réforme

lefulch décale sa pile jaune à droite

lefulch archive une carte d'âge 4

lefulch archive une carte d'âge 4

lefulch archive une carte d'âge 5

action n°1 : lefulch active réforme

Danho comptabilise une carte d'âge 3

Danho pioche une carte d'âge 3

Danho comptabilise une carte d'âge 2

Danho pioche une carte d'âge 2

Danho recycle une carte d'âge 3

Danho recycle une carte d'âge 2

action n°2 : Danho active monnaie

action n°1 : Danho domine l'age 2 !

lefulch pioche une carte d'âge 5

lefulch pioche une carte d'âge 5

lefulch pioche une carte d'âge 5

lefulch pioche une carte d'âge 5

action n°2 : lefulch active papier

lefulch pioche une carte d'âge 5

lefulch pioche une carte d'âge 4

lefulch pioche une carte d'âge 4

lefulch pioche une carte d'âge 4

action n°1 : lefulch active papier

action n°2 : Danho domine l'age 1 !

Danho comptabilise une carte d'âge 3

Danho pioche une carte d'âge 3

Danho comptabilise une carte d'âge 2

Danho pioche une carte d'âge 2

Danho recycle une carte d'âge 3

Danho recycle une carte d'âge 2

action n°1 : Danho active monnaie

lefulch pioche une carte d'âge 4

lefulch met en jeu réforme

action n°2 : lefulch active élevage

lefulch pioche une carte d'âge 4

lefulch met en jeu expérimentation

action n°1 : lefulch active élevage

Danho comptabilise une carte d'âge 4

Danho pioche une carte d'âge 4

Danho met en jeu droit des sociétés

Danho pioche une carte d'âge 4

action n°2 : Danho active optique

action n°1 : Danho met en jeu optique

lefulch pioche une carte d'âge 4

lefulch met en jeu papier

action n°2 : lefulch active élevage

lefulch pioche une carte d'âge 4

lefulch pioche une carte d'âge 3

action n°1 : lefulch active la roue

Danho pioche une carte d'âge 3 (bonus coopératif)

lefulch transfère 1 cartes d'âge 3 de sa main vers sont influence qui était vide

action n°2 : Danho active construction de canaux

action n°1 : Danho met en jeu construction de canaux

lefulch décale sa pile rouge à gauche

lefulch archive une carte d'âge 1

action n°2 : lefulch active code de lois

lefulch décale sa pile mauve à gauche

lefulch archive une carte d'âge 3

action n°1 : lefulch active code de lois

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 3

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 3

lefulch pioche une carte d'âge 3

lefulch pioche une carte d'âge 3

action n°2 : lefulch active la roue

lefulch décale sa pile bleue à gauche

lefulch archive une carte d'âge 1

action n°1 : lefulch active code de lois

Danho pioche une carte d'âge 3

Danho pioche une carte d'âge 3

action n°2 : Danho active fermentation

Danho pioche une carte d'âge 3

Danho pioche une carte d'âge 2

action n°1 : Danho active fermentation

lefulch décale sa pile verte à gauche

lefulch archive une carte d'âge 1

action n°2 : lefulch active code de lois

lefulch pioche une carte d'âge 1

lefulch met en jeu code de lois

action n°1 : lefulch active élevage

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 2

action n°1 : Danho met en jeu calendrier

lefulch pioche une carte d'âge 1

lefulch met en jeu élevage

lefulch pioche élevage

action n°2 : lefulch active mysticisme

lefulch pioche une carte d'âge 1

lefulch met en jeu maçonnerie

lefulch pioche maçonnerie

action n°1 : lefulch active mysticisme

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 2

Danho comptabilise une carte d'âge 2

Danho pioche une carte d'âge 2

Danho comptabilise une carte d'âge 2

Danho pioche une carte d'âge 2

Danho recycle une carte d'âge 1

Danho recycle une carte d'âge 2

action n°1 : Danho active monnaie

action n°2 : lefulch met en jeu mysticisme

action n°1 : lefulch met en jeu agriculture

Danho pioche une carte d'âge 2

action n°2 : Danho active fermentation

Danho pioche une carte d'âge 2

action n°1 : Danho active fermentation

action n°2 : lefulch met en jeu rames

action n°1 : lefulch met en jeu outils

Danho pioche une carte d'âge 2

action n°2 : Danho active fermentation

action n°1 : Danho met en jeu fermentation

lefulch pioche une carte d'âge 1

lefulch pioche une carte d'âge 1

action n°2 : lefulch active la roue

lefulch pioche une carte d'âge 1

lefulch pioche une carte d'âge 1

action n°1 : lefulch active la roue

action n°2 : Danho met en jeu monnaie

Danho pioche une carte d'âge 2

action n°1 : Danho active écriture

lefulch met en jeu la roue

lefulch pioche une carte d'âge 1

action n°2 : lefulch active voiles

lefulch met en jeu cités états

lefulch pioche une carte d'âge 1

action n°1 : lefulch active voiles

Danho pioche une carte d'âge 2

action n°2 : Danho active écriture

Danho met en jeu écriture

lefulch met en jeu voiles

Danho 0 3 13 5 2 2
lefulch 7 10 10 12 6 2
Danho

CARTES EN MAIN

x 1
x 2
x 3

INFLUENCE = 17

x 4
x 3

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

lefulch

CARTES EN MAIN

x 2
x 4
x 1

INFLUENCE = 42

x 1
x 2
x 3
x 1