Innovation #8410 Dépenses

Beru17 2 - 7 Kwymbo laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

Kwymbo remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !

Kwymbo domine œuvre de charité !

Kwymbo met en jeu colonialisme

Kwymbo pioche colonialisme

Beru17 pioche perspective

action n°1 : Kwymbo active œuvre de charité

Beru17 pioche horloge

Beru17 domine le domaine de la culture !

Beru17 décale sa pile mauve à droite

Beru17 recycle linguistique

action n°2 : Beru17 active théorie de la mesure

Beru17 pioche linguistique

Beru17 décale sa pile rouge à droite

Beru17 recycle kobukson

action n°1 : Beru17 active théorie de la mesure

Kwymbo pioche machine à vapeur (bonus coopératif)

Kwymbo met en jeu chimie

Kwymbo pioche chimie

Beru17 domine le domaine de la tradition !

Beru17 met en jeu physique

Beru17 pioche physique

action n°2 : Kwymbo active expérimentation

action n°1 : Kwymbo domine l'age 5 !

Beru17 pioche kobukson

Beru17 pioche compagnies marchandes

Beru17 met en jeu féodalisme

Beru17 pioche féodalisme

action n°2 : Beru17 active cocotte minute

Beru17 recycle ingénierie

Beru17 pioche ingénierie

Beru17 recycle féodalisme

Beru17 met en jeu cocotte minute

Beru17 pioche cocotte minute

Beru17 recycle coke

Beru17 regarde cocotte minute sur le dessus de la pioche

action n°1 : Beru17 active diapason

Kwymbo comptabilise tissage

Kwymbo comptabilise invention

Kwymbo décale sa pile rouge à droite

Kwymbo archive statistiques

Kwymbo pioche statistiques

action n°2 : Kwymbo active charbon

action n°1 : Kwymbo met en jeu charbon

action n°2 : Beru17 pioche coke

Kwymbo transfère machinerie depuis son influence vers l'influence de Beru17

Beru17 met en jeu feu grégeois

Beru17 pioche feu grégeois

action n°1 : Beru17 active médecine

Kwymbo pioche charbon (bonus coopératif)

Kwymbo met en jeu le code des pirates

Kwymbo pioche le code des pirates

Beru17 met en jeu diapason

Beru17 pioche diapason

action n°2 : Kwymbo active expérimentation

action n°1 : Kwymbo met en jeu expérimentation

action n°2 : Beru17 met en jeu téléscope

Beru17 pioche téléscope

Beru17 décale sa pile verte à droite

Beru17 recycle roman

action n°1 : Beru17 active théorie de la mesure

action n°2 : Kwymbo pioche expérimentation

action n°1 : Kwymbo pioche navigation

Beru17 met en jeu alchimie

Beru17 pioche alchimie

Beru17 pioche roman

Beru17 pioche féodalisme

Beru17 recycle calendrier

Beru17 recycle ingénierie

Beru17 recycle palampore

Beru17 met en jeu médecine

Beru17 pioche médecine

action n°2 : Beru17 active papier de verre

Beru17 pioche ingénierie

Beru17 décale sa pile jaune à droite

Beru17 recycle poterie

action n°1 : Beru17 active théorie de la mesure

Kwymbo comptabilise machinerie

Kwymbo pioche machinerie

Beru17 transfère réseau routier depuis son jeu vers l'influence de Kwymbo

action n°2 : Kwymbo active poudre

action n°1 : Kwymbo met en jeu poudre

Beru17 décale sa pile bleue à droite

Beru17 recherche droit des sociétés

Beru17 pioche droit des sociétés

Beru17 pioche calendrier

action n°2 : Beru17 active imprimerie

action n°1 : Beru17 pioche palampore

action n°2 : Kwymbo pioche poudre

action n°1 : Kwymbo domine l'age 4 !

action n°2 : Beru17 met en jeu papier de verre

action n°1 : Beru17 met en jeu philosophie

action n°2 : Kwymbo met en jeu invention

Kwymbo pioche invention

Kwymbo recycle calendrier

action n°1 : Kwymbo active éducation

action n°2 : Beru17 met en jeu théorie de la mesure

action n°1 : Beru17 pioche théorie de la mesure

Kwymbo pioche optique

Kwymbo met en jeu éducation

Kwymbo pioche éducation

action n°2 : Kwymbo active mysticisme

Kwymbo pioche traduction

Kwymbo met en jeu tissage

Kwymbo pioche tissage

action n°1 : Kwymbo active mysticisme

Beru17 met en jeu imprimerie

action n°2 : Beru17 met en jeu système bancaire

Beru17 recherche imprimerie

Beru17 pioche imprimerie

Beru17 pioche papier de verre

action n°1 : Beru17 active almanach

action n°2 : Kwymbo domine l'age 3 !

Kwymbo transfère œuvre de charité depuis le jeu de Beru17 vers son jeu

Kwymbo transfère réseau routier depuis son jeu vers le jeu de Beru17

Kwymbo met en jeu construction de canaux

Kwymbo met en jeu mysticisme

action n°1 : Kwymbo active réseau routier

Kwymbo recycle tissage

Kwymbo recycle patins à glace

action n°2 : Beru17 active anatomie

action n°1 : Beru17 met en jeu anatomie

action n°2 : Kwymbo domine l'age 2 !

action n°1 : Kwymbo met en jeu réseau routier

Beru17 met en jeu almanach

Beru17 pioche almanach

Beru17 met en jeu lunettes de soleil

Beru17 pioche lunettes de soleil

action n°2 : Beru17 active déodorant

Beru17 met en jeu œuvre de charité

Beru17 pioche œuvre de charité

Beru17 met en jeu katana

Beru17 pioche katana

action n°1 : Beru17 active déodorant

Kwymbo pioche réseau routier

Kwymbo comptabilise monothéisme

Kwymbo pioche monothéisme

action n°2 : Kwymbo active nouilles

Kwymbo pioche construction de canaux

Kwymbo comptabilise fermentation

Kwymbo pioche fermentation

action n°1 : Kwymbo active nouilles

action n°2 : Beru17 met en jeu déodorant

Beru17 pioche système bancaire

Beru17 pioche déodorant

Beru17 recycle réseau routier

Beru17 recycle monothéisme

Beru17 recycle colonialisme

Beru17 recycle règle d'ough

Beru17 pioche réseau routier

Beru17 pioche monothéisme

Beru17 pioche philosophie

action n°1 : Beru17 active levier

Kwymbo domine le domaine des technologies !

Kwymbo comptabilise mathématiques

Kwymbo pioche mathématiques

Kwymbo comptabilise cartographie

Kwymbo pioche cartographie

Kwymbo comptabilise calendrier

Kwymbo pioche calendrier

action n°2 : Kwymbo active tissage

Kwymbo comptabilise construction

Kwymbo pioche construction

Kwymbo comptabilise élevage

Kwymbo pioche élevage

Kwymbo comptabilise voiles

Kwymbo pioche voiles

action n°1 : Kwymbo active tissage

Beru17 pioche anatomie

Beru17 pioche colonialisme

Beru17 décale sa pile verte à gauche

action n°2 : Beru17 active papier

Beru17 pioche règle d'ough

Beru17 décale sa pile bleue à gauche

action n°1 : Beru17 active papier

action n°2 : Kwymbo pioche cloche

Kwymbo pioche mysticisme

Beru17 recycle loupe

action n°1 : Kwymbo active flûte

action n°2 : Beru17 met en jeu papier

action n°1 : Beru17 pioche papier

Kwymbo comptabilise cités états

Kwymbo pioche cités états

Kwymbo comptabilise la roue

Kwymbo pioche la roue

Kwymbo comptabilise maçonnerie

Kwymbo pioche maçonnerie

Kwymbo met en jeu outils

action n°2 : Kwymbo active tissage

action n°1 : Kwymbo pioche outils

action n°2 : Beru17 pioche loupe

action n°1 : Beru17 met en jeu pigeons voyageurs

Kwymbo comptabilise code de lois

Kwymbo pioche code de lois

Kwymbo comptabilise agriculture

Kwymbo pioche agriculture

Kwymbo comptabilise métallurgie

Kwymbo pioche métallurgie

Kwymbo comptabilise écriture

Kwymbo pioche écriture

Kwymbo met en jeu rames

action n°2 : Kwymbo active tissage

action n°1 : Kwymbo domine l'age 1 !

Beru17 pioche pigeons voyageurs

Beru17 recycle construction de canaux

Beru17 recycle brosse à dents

Beru17 pioche construction de canaux

Beru17 pioche brosse à dents

action n°2 : Beru17 active levier

action n°1 : Beru17 met en jeu levier

Kwymbo comptabilise baguettes

Kwymbo pioche baguettes

Kwymbo comptabilise patins à glace

Kwymbo pioche patins à glace

Kwymbo comptabilise parapluie

Kwymbo pioche parapluie

Kwymbo met en jeu flûte

action n°2 : Kwymbo active tissage

action n°1 : Kwymbo met en jeu tissage

Beru17 pioche levier

action n°2 : Beru17 active règle

action n°1 : Beru17 met en jeu règle

Kwymbo pioche tissage

action n°2 : Kwymbo active nouilles

Kwymbo pioche flûte

action n°1 : Kwymbo active nouilles

Beru17 pioche règle

action n°2 : Beru17 active dés

Beru17 met en jeu dés

Kwymbo met en jeu nouilles

Beru17 4 8 5 15 2 0
Kwymbo 1 1 4 5 8 0
Beru17

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 1

INFLUENCE = 12

x 1

PROJETS

x 1

19/05 06:48 Kwymbo : Merci ^^

18/05 15:10 Beru17 : Bravo! Bien joué! Domination totale!

10/05 01:21 Kwymbo : haha

05/05 20:56 Beru17 : Le festival du bleu et du vert...

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Kwymbo

CARTES EN MAIN

x 1
x 2
x 1
x 1

INFLUENCE = 28

x 10
x 2
x 6
x 1

PROJETS