Innovation #8423 Pour le plaisir

Danho 0 - 1 caprice laisser déplié
DOMINATIONS :

attente de l'action n°1 du joueur Danho

JOURNAL

caprice met en jeu alchimie

caprice pioche une carte d'âge 3

action n°2 : caprice active optique

caprice met en jeu optique

caprice pioche une carte d'âge 3

action n°1 : caprice active voiles

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 3

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 2

caprice pioche une carte d'âge 2 (bonus coopératif)

caprice pioche une carte d'âge 2

caprice met en jeu voiles

Danho pioche une carte d'âge 2

action n°2 : caprice active élevage

caprice pioche une carte d'âge 1 (bonus coopératif)

caprice domine le domaine des technologies !

caprice met en jeu rames

caprice met en jeu outils

caprice met en jeu élevage

caprice met en jeu cités états

Danho met en jeu cartographie

Danho met en jeu construction

Danho met en jeu monothéisme

action n°1 : caprice active maçonnerie

Danho pioche une carte d'âge 2

Danho pioche une carte d'âge 2

action n°2 : Danho active fermentation

Danho pioche une carte d'âge 2

action n°1 : Danho active écriture

action n°2 : caprice pioche une carte d'âge 1

action n°1 : caprice pioche une carte d'âge 1

action n°2 : Danho met en jeu fermentation

Danho pioche une carte d'âge 2

action n°1 : Danho active écriture

action n°2 : caprice pioche une carte d'âge 1

action n°1 : caprice pioche une carte d'âge 1

Danho comptabilise une carte d'âge 1

Danho pioche une carte d'âge 1

Danho comptabilise une carte d'âge 1

Danho pioche une carte d'âge 1

Danho comptabilise une carte d'âge 1

Danho pioche une carte d'âge 1

Danho met en jeu réseau routier

action n°2 : Danho active tissage

action n°1 : Danho met en jeu tissage

action n°2 : caprice pioche une carte d'âge 1

action n°1 : caprice pioche une carte d'âge 1

Danho pioche une carte d'âge 2

action n°2 : Danho active écriture

Danho met en jeu écriture

caprice met en jeu maçonnerie

Danho 8 2 3 2 0 0
caprice 5 2 8 0 0 0
Danho

CARTES EN MAIN

x 2
x 1

INFLUENCE = 3

x 3

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

caprice

CARTES EN MAIN

x 3
x 2

INFLUENCE = 0