Innovation #8423 Pour le plaisir

Danho 0 - 5 caprice laisser déplié
DOMINATIONS :

attente de l'action n°1 du joueur caprice

JOURNAL

Danho pioche une carte d'âge 7 (bonus coopératif)

Danho recycle une carte d'âge 1

Danho comptabilise une carte d'âge 8

Danho pioche une carte d'âge 8

caprice pioche une carte d'âge 8

action n°2 : Danho active évolution

action n°1 : Danho met en jeu évolution

caprice met en jeu démocratie

caprice montre démocratie

action n°2 : caprice active classification

action n°1 : caprice domine l'age 3 !

Danho décale sa pile jaune en haut

Danho pioche une carte d'âge 7

Danho pioche une carte d'âge 7

Danho pioche une carte d'âge 6

Danho recycle une carte d'âge 6

action n°2 : Danho active chemin de fer

action n°1 : Danho met en jeu chemin de fer

caprice décale sa pile jaune à droite

action n°2 : caprice active conserves

caprice met en jeu conserves

caprice met en jeu statistiques

caprice met en jeu perspective

caprice met en jeu médecine

caprice transfère médecine depuis la main de Danho vers sa main

caprice transfère perspective depuis la main de Danho vers sa main

caprice montre conserves

action n°1 : caprice active classification

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 7

action n°1 : Danho met en jeu encyclopédie

caprice domine le domaine des sciences !

caprice pioche démocratie

action n°2 : caprice active astronomie

caprice met en jeu machines-outils

caprice met en jeu poudre

caprice met en jeu colonialisme

caprice met en jeu ingénierie

caprice met en jeu métallurgie

caprice transfère colonialisme depuis la main de Danho vers sa main

caprice montre machines-outils

action n°1 : caprice active classification

Danho pioche une carte d'âge 6 (bonus coopératif)

Danho recycle une carte d'âge 1

Danho comptabilise une carte d'âge 6

Danho pioche une carte d'âge 6

caprice recycle une carte d'âge 3

caprice comptabilise une carte d'âge 7

caprice pioche une carte d'âge 7

Danho décale sa pile bleue à droite

caprice décale sa pile bleue à droite

action n°2 : Danho active chimie

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 6

caprice pioche machines-outils

caprice met en jeu théorie de l'atome

caprice pioche théorie de l'atome

caprice met en jeu classification

caprice pioche classification

action n°2 : caprice active astronomie

action n°1 : caprice met en jeu vaccination

action n°2 : Danho met en jeu chimie

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 5

caprice pioche vaccination

action n°2 : caprice active astronomie

caprice pioche conserves

action n°1 : caprice active astronomie

action n°2 : Danho met en jeu le code des pirates

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 5

action n°2 : caprice met en jeu astronomie

caprice pioche une carte d'âge 5

caprice pioche une carte d'âge 5

caprice pioche une carte d'âge 3

caprice recycle une carte d'âge 3

action n°1 : caprice active outils

action n°2 : Danho met en jeu théorie de la mesure

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 5

caprice pioche une carte d'âge 5

caprice pioche une carte d'âge 3

caprice pioche une carte d'âge 1

caprice recycle une carte d'âge 3

action n°2 : caprice active outils

action n°1 : caprice domine l'age 2 !

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 4

Danho décale sa pile jaune à droite

Danho archive une carte d'âge 2

action n°1 : Danho active réforme

caprice comptabilise alchimie

caprice comptabilise expérimentation

caprice décale sa pile rouge à droite

caprice archive une carte d'âge 5

caprice pioche une carte d'âge 5

action n°2 : caprice active charbon

caprice met en jeu charbon

caprice pioche une carte d'âge 5

action n°1 : caprice active expérimentation

caprice recycle une carte d'âge 1

action n°2 : Danho active anatomie

action n°1 : Danho met en jeu anatomie

caprice met en jeu compagnies marchandes

caprice pioche une carte d'âge 5

action n°2 : caprice active expérimentation

action n°1 : caprice met en jeu expérimentation

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 4

action n°1 : Danho met en jeu traduction

caprice pioche une carte d'âge 4

caprice pioche une carte d'âge 4

caprice pioche une carte d'âge 4

caprice pioche une carte d'âge 4

action n°2 : caprice active papier

action n°1 : caprice domine l'age 1 !

Danho pioche une carte d'âge 4

Danho pioche une carte d'âge 3

action n°2 : Danho active calendrier

action n°1 : Danho met en jeu calendrier

caprice comptabilise une carte d'âge 4

caprice pioche une carte d'âge 4

caprice met en jeu papier

caprice pioche une carte d'âge 3

action n°2 : caprice active optique

caprice décale sa pile mauve à gauche

Danho transfère ingénierie depuis sa main vers la main de caprice

action n°1 : caprice active féodalisme

action n°2 : Danho met en jeu réforme

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 3

caprice décale sa pile jaune à gauche

action n°2 : caprice active féodalisme

caprice met en jeu féodalisme

caprice pioche une carte d'âge 3

action n°1 : caprice active voiles

action n°2 : Danho met en jeu mathématiques

caprice pioche une carte d'âge 3

caprice transfère mathématiques depuis sa main vers la main de Danho

caprice transfère réforme depuis sa main vers la main de Danho

action n°1 : Danho active construction

caprice décale sa pile verte à gauche

caprice archive une carte d'âge 2

action n°2 : caprice active code de lois

caprice met en jeu machinerie

caprice pioche une carte d'âge 3

action n°1 : caprice active optique

caprice pioche une carte d'âge 2

caprice transfère médecine depuis sa main vers la main de Danho

caprice transfère calendrier depuis sa main vers la main de Danho

action n°2 : Danho active construction

Danho pioche une carte d'âge 2

action n°1 : Danho active écriture

caprice décale sa pile bleue à gauche

caprice archive une carte d'âge 1

action n°2 : caprice active code de lois

caprice pioche une carte d'âge 3 (bonus coopératif)

caprice comptabilise une carte d'âge 1

caprice met en jeu code de lois

caprice pioche réforme

Danho recycle une carte d'âge 4

Danho recycle une carte d'âge 3

Danho recycle une carte d'âge 3

Danho recycle une carte d'âge 3

Danho recycle une carte d'âge 2

Danho recycle une carte d'âge 2

Danho recycle une carte d'âge 4

Danho pioche colonialisme

Danho pioche perspective

action n°1 : caprice active alchimie

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 3

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 3

caprice met en jeu alchimie

caprice pioche une carte d'âge 3

action n°2 : caprice active optique

caprice met en jeu optique

caprice pioche une carte d'âge 3

action n°1 : caprice active voiles

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 3

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 2

caprice pioche une carte d'âge 2 (bonus coopératif)

caprice pioche une carte d'âge 2

caprice met en jeu voiles

Danho pioche une carte d'âge 2

action n°2 : caprice active élevage

caprice pioche une carte d'âge 1 (bonus coopératif)

caprice domine le domaine des technologies !

caprice met en jeu rames

caprice met en jeu outils

caprice met en jeu élevage

caprice met en jeu cités états

Danho met en jeu cartographie

Danho met en jeu construction

Danho met en jeu monothéisme

action n°1 : caprice active maçonnerie

Danho pioche une carte d'âge 2

Danho pioche une carte d'âge 2

action n°2 : Danho active fermentation

Danho pioche une carte d'âge 2

action n°1 : Danho active écriture

action n°2 : caprice pioche une carte d'âge 1

action n°1 : caprice pioche une carte d'âge 1

action n°2 : Danho met en jeu fermentation

Danho pioche une carte d'âge 2

action n°1 : Danho active écriture

action n°2 : caprice pioche une carte d'âge 1

action n°1 : caprice pioche une carte d'âge 1

Danho comptabilise une carte d'âge 1

Danho pioche une carte d'âge 1

Danho comptabilise une carte d'âge 1

Danho pioche une carte d'âge 1

Danho comptabilise une carte d'âge 1

Danho pioche une carte d'âge 1

Danho met en jeu réseau routier

action n°2 : Danho active tissage

action n°1 : Danho met en jeu tissage

action n°2 : caprice pioche une carte d'âge 1

action n°1 : caprice pioche une carte d'âge 1

Danho pioche une carte d'âge 2

action n°2 : Danho active écriture

Danho met en jeu écriture

caprice met en jeu maçonnerie

Danho 1 7 6 8 3 2
caprice 8 9 9 12 11 0
Danho

CARTES EN MAIN

x 1
x 2

INFLUENCE = 15

x 1
x 1
x 1

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

caprice

CARTES EN MAIN

x 1
x 2
x 1
x 1

INFLUENCE = 15

x 2
x 1