Innovation #8425 Pour le plaisir avec echos

Danho 6 - 4 caprice laisser déplié
DOMINATIONS :

attente de l'action n°1 du joueur caprice

JOURNAL

action n°2 : Danho domine l'age 7 !

action n°1 : Danho met en jeu santé publique

caprice domine le domaine militaire !

caprice met en jeu télégraphe

caprice pioche une carte d'âge 7

action n°2 : caprice active kaléidoscope

caprice domine le domaine de l'histoire !

Danho transfère conserves depuis son jeu vers sa main

caprice met en jeu alchimie

caprice domine le domaine de l'histoire !

caprice archive une carte d'âge 4

caprice pioche une carte d'âge 4

action n°1 : caprice active photographie

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 7

Danho comptabilise démocratie

Danho comptabilise encyclopédie

Danho archive une carte d'âge 7

Danho pioche une carte d'âge 7

action n°1 : Danho active conserves

caprice met en jeu photographie

caprice pioche une carte d'âge 7

action n°2 : caprice active kaléidoscope

action n°1 : caprice domine l'age 6 !

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 6

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 6

caprice décale sa pile verte à droite

caprice met en jeu jeans

caprice pioche une carte d'âge 7

action n°2 : caprice active kaléidoscope

caprice pioche une carte d'âge 7 (bonus coopératif)

caprice comptabilise une carte d'âge 4

caprice pioche une carte d'âge 4

Danho comptabilise une carte d'âge 3

Danho pioche une carte d'âge 3

action n°1 : caprice active machines-outils

action n°2 : Danho met en jeu démocratie

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 6

caprice transfère verre soufflé depuis l'influence de Danho vers son influence

caprice transfère réseau routier depuis l'influence de Danho vers son influence

caprice transfère fermentation depuis l'influence de Danho vers son influence

caprice transfère arbalète depuis l'influence de Danho vers son influence

caprice comptabilise cartographie

caprice archive une carte d'âge 6

caprice pioche une carte d'âge 6

caprice archive une carte d'âge 2

action n°2 : caprice active ascenseur

caprice met en jeu ascenseur

caprice pioche une carte d'âge 7

action n°1 : caprice active kaléidoscope

action n°2 : Danho domine l'age 5 !

Danho comptabilise une carte d'âge 3

Danho pioche une carte d'âge 3

caprice transfère réseau routier depuis son jeu vers l'influence de Danho

action n°1 : Danho active poudre

caprice décale sa pile bleue à droite

caprice met en jeu machine à ecrire

caprice pioche une carte d'âge 7

action n°2 : caprice active kaléidoscope

caprice décale sa pile jaune à droite

caprice met en jeu fertilisant

caprice pioche une carte d'âge 7

action n°1 : caprice active kaléidoscope

action n°2 : Danho met en jeu encyclopédie

Danho comptabilise une carte d'âge 3

Danho pioche une carte d'âge 3

caprice transfère ingénierie depuis son jeu vers l'influence de Danho

action n°1 : Danho active poudre

Danho transfère outils depuis son jeu vers l'influence de caprice

caprice active ingénierie

caprice met en jeu ingénierie

action n°2 : caprice met en jeu dentier

action n°1 : caprice pioche une carte d'âge 6

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 6

Danho décale sa pile jaune à droite

Danho comptabilise loupe

Danho archive une carte d'âge 6

Danho pioche une carte d'âge 6

action n°1 : Danho active conserves

caprice met en jeu kaléidoscope

caprice met en jeu vaccination

action n°2 : caprice active réseau routier

caprice pioche une carte d'âge 2

caprice met en jeu mathématiques

action n°1 : caprice active élevage

action n°2 : Danho met en jeu conserves

caprice pioche une carte d'âge 6

action n°1 : Danho active morphine

caprice pioche une carte d'âge 2

caprice met en jeu réseau routier

action n°2 : caprice active élevage

caprice pioche une carte d'âge 2

caprice met en jeu cartographie

action n°1 : caprice active élevage

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 6

action n°1 : Danho domine l'age 4 !

action n°2 : caprice pioche une carte d'âge 6

caprice décale sa pile rouge à gauche

caprice archive une carte d'âge 6

action n°1 : caprice active code de lois

action n°2 : Danho met en jeu invention

Danho pioche une carte d'âge 4

Danho pioche une carte d'âge 4

action n°1 : Danho active papier

action n°2 : caprice pioche une carte d'âge 6

caprice pioche une carte d'âge 2

caprice met en jeu machines-outils

action n°1 : caprice active élevage

Danho comptabilise une carte d'âge 2

Danho pioche une carte d'âge 2

caprice transfère bracelet depuis son jeu vers l'influence de Danho

action n°2 : Danho active poudre

Danho décale sa pile rouge à droite

caprice pioche une carte d'âge 6

action n°1 : Danho active morphine

action n°2 : caprice met en jeu élevage

caprice décale sa pile jaune à gauche

caprice archive une carte d'âge 2

action n°1 : caprice active code de lois

Danho comptabilise une carte d'âge 2

Danho pioche une carte d'âge 2

caprice transfère maçonnerie depuis son jeu vers l'influence de Danho

action n°2 : Danho active poudre

action n°1 : Danho domine l'age 3 !

caprice décale sa pile mauve à gauche

caprice archive une carte d'âge 2

action n°2 : caprice active code de lois

action n°1 : caprice pioche une carte d'âge 2

action n°2 : Danho met en jeu morphine

action n°1 : Danho domine l'age 2 !

caprice décale sa pile verte à gauche

caprice archive une carte d'âge 2

action n°2 : caprice active code de lois

action n°1 : caprice pioche une carte d'âge 2

Danho pioche une carte d'âge 6

Danho recycle une carte d'âge 4

Danho recycle une carte d'âge 4

Danho recycle une carte d'âge 4

Danho recycle une carte d'âge 3

Danho pioche une carte d'âge 4

action n°2 : Danho active loupe

action n°1 : Danho met en jeu loupe

caprice recherche une carte d'âge 3

caprice pioche une carte d'âge 3

action n°2 : caprice active bracelet

caprice recherche une carte d'âge 3

caprice pioche une carte d'âge 3

action n°1 : caprice active bracelet

Danho pioche une carte d'âge 4

Danho pioche une carte d'âge 4

Danho décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : Danho active papier

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 4

caprice recherche une carte d'âge 3

caprice pioche une carte d'âge 3

action n°2 : caprice active bracelet

caprice recherche une carte d'âge 3

caprice pioche une carte d'âge 3

action n°1 : caprice active bracelet

Danho comptabilise une carte d'âge 2

Danho pioche une carte d'âge 2

caprice transfère rames depuis son jeu vers l'influence de Danho

action n°2 : Danho active poudre

action n°1 : Danho met en jeu poudre

caprice comptabilise une carte d'âge 2

caprice pioche une carte d'âge 2

caprice comptabilise une carte d'âge 2

caprice pioche une carte d'âge 2

action n°2 : caprice active tissage

caprice met en jeu tissage

caprice pioche une carte d'âge 1

action n°1 : caprice active voiles

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 3

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 3

action n°2 : caprice met en jeu voiles

action n°1 : caprice pioche une carte d'âge 1

Danho pioche une carte d'âge 4

Danho décale sa pile verte à gauche

action n°2 : Danho active papier

Danho met en jeu papier

Danho pioche une carte d'âge 3

Danho recycle une carte d'âge 1

Danho recycle une carte d'âge 1

Danho recycle une carte d'âge 1

action n°1 : Danho active outils

action n°2 : caprice pioche une carte d'âge 2

caprice décale sa pile bleue à gauche

caprice archive une carte d'âge 1

action n°1 : caprice active code de lois

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 1

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 1

caprice décale sa pile jaune à gauche

caprice archive une carte d'âge 1

action n°2 : caprice active code de lois

caprice pioche une carte d'âge 1

caprice met en jeu code de lois

caprice pioche code de lois

action n°1 : caprice active mysticisme

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 1

action n°1 : Danho domine l'age 1 !

caprice pioche une carte d'âge 1 (bonus coopératif)

caprice domine le domaine des technologies !

caprice met en jeu mysticisme

caprice met en jeu cités états

caprice met en jeu rames

caprice met en jeu bracelet

Danho met en jeu outils

Danho met en jeu patins à glace

action n°2 : caprice active maçonnerie

action n°1 : caprice met en jeu maçonnerie

Danho pioche une carte d'âge 1

Danho comptabilise une carte d'âge 3

Danho pioche une carte d'âge 3

Danho recycle une carte d'âge 1

Danho recycle une carte d'âge 1

Danho recycle une carte d'âge 1

action n°2 : Danho active poterie

Danho pioche tissage

Danho comptabilise une carte d'âge 1

Danho pioche archerie

Danho comptabilise une carte d'âge 1

Danho pioche la roue

action n°1 : Danho active métallurgie

action n°2 : caprice pioche une carte d'âge 1

action n°1 : caprice pioche une carte d'âge 1

action n°2 : Danho met en jeu poterie

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 1

action n°2 : caprice pioche une carte d'âge 1

action n°1 : caprice pioche une carte d'âge 1

Danho pioche poterie

action n°2 : Danho active métallurgie

Danho pioche code de lois

action n°1 : Danho active métallurgie

action n°2 : caprice pioche une carte d'âge 1

Danho met en jeu métallurgie

caprice met en jeu dés

Danho 2 7 4 3 4 0
caprice 6 8 5 9 5 3
Danho

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 3

INFLUENCE = 35

x 4
x 1
x 5
x 1
x 2

PROJETS

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

caprice

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 29

x 1
x 5
x 2
x 1

PROJETS

x 2