Innovation #8425 Pour le plaisir avec echos

Danho 1 - 1 caprice laisser déplié
DOMINATIONS :

attente de l'action n°1 du joueur Danho

JOURNAL

caprice décale sa pile jaune à gauche

caprice archive une carte d'âge 1

action n°2 : caprice active code de lois

caprice pioche une carte d'âge 1

caprice met en jeu code de lois

caprice pioche code de lois

action n°1 : caprice active mysticisme

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 1

action n°1 : Danho domine l'age 1 !

caprice pioche une carte d'âge 1 (bonus coopératif)

caprice domine le domaine des technologies !

caprice met en jeu mysticisme

caprice met en jeu cités états

caprice met en jeu rames

caprice met en jeu bracelet

Danho met en jeu outils

Danho met en jeu patins à glace

action n°2 : caprice active maçonnerie

action n°1 : caprice met en jeu maçonnerie

Danho pioche une carte d'âge 1

Danho comptabilise une carte d'âge 3

Danho pioche une carte d'âge 3

Danho recycle une carte d'âge 1

Danho recycle une carte d'âge 1

Danho recycle une carte d'âge 1

action n°2 : Danho active poterie

Danho pioche tissage

Danho comptabilise une carte d'âge 1

Danho pioche archerie

Danho comptabilise une carte d'âge 1

Danho pioche la roue

action n°1 : Danho active métallurgie

action n°2 : caprice pioche une carte d'âge 1

action n°1 : caprice pioche une carte d'âge 1

action n°2 : Danho met en jeu poterie

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 1

action n°2 : caprice pioche une carte d'âge 1

action n°1 : caprice pioche une carte d'âge 1

Danho pioche poterie

action n°2 : Danho active métallurgie

Danho pioche code de lois

action n°1 : Danho active métallurgie

action n°2 : caprice pioche une carte d'âge 1

Danho met en jeu métallurgie

caprice met en jeu dés

Danho 5 0 2 2 0 0
caprice 5 2 5 0 0 0
Danho

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 5

x 2
x 1

PROJETS

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

caprice

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 1

PROJETS