Innovation #8429

basketman 1 - 1 Danho laisser déplié
DOMINATIONS :

attente de l'action n°1 du joueur Danho

JOURNAL

basketman domine le domaine des technologies !

basketman archive une carte d'âge 1

basketman archive une carte d'âge 1

basketman archive une carte d'âge 1

action n°2 : basketman active réforme

basketman décale sa pile jaune à droite

basketman archive une carte d'âge 1

basketman archive une carte d'âge 3

basketman archive une carte d'âge 1

action n°1 : basketman active réforme

Danho pioche une carte d'âge 3

Danho pioche une carte d'âge 3

action n°2 : Danho active la roue

Danho pioche une carte d'âge 3

Danho pioche une carte d'âge 3

action n°1 : Danho active la roue

basketman comptabilise une carte d'âge 3

Danho transfère voiles depuis sa main vers la main de basketman

Danho transfère archerie depuis sa main vers la main de basketman

Danho transfère code de lois depuis sa main vers la main de basketman

Danho transfère droit des sociétés depuis sa main vers la main de basketman

Danho transfère élevage depuis sa main vers la main de basketman

Danho transfère féodalisme depuis sa main vers la main de basketman

Danho transfère ingénierie depuis sa main vers la main de basketman

Danho transfère mysticisme depuis sa main vers la main de basketman

Danho transfère outils depuis sa main vers la main de basketman

Danho transfère tissage depuis sa main vers la main de basketman

Danho transfère agriculture depuis sa main vers la main de basketman

action n°2 : basketman active machinerie

basketman décale sa pile mauve à droite

basketman archive une carte d'âge 2

action n°1 : basketman active réforme

Danho pioche une carte d'âge 3

Danho pioche une carte d'âge 3

action n°2 : Danho active la roue

basketman pioche une carte d'âge 2

basketman transfère droit des sociétés depuis sa main vers la main de Danho

basketman transfère archerie depuis sa main vers la main de Danho

action n°1 : Danho active construction

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 4

basketman met en jeu réforme

basketman pioche une carte d'âge 4

basketman recycle une carte d'âge 3

action n°1 : basketman active mathématiques

action n°2 : Danho met en jeu construction

Danho pioche une carte d'âge 2

Danho pioche une carte d'âge 1

action n°1 : Danho active la roue

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 3

basketman met en jeu machinerie

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman recycle une carte d'âge 2

action n°1 : basketman active mathématiques

Danho pioche une carte d'âge 1

Danho pioche une carte d'âge 1

action n°2 : Danho active la roue

Danho pioche une carte d'âge 1

action n°1 : Danho active rames

action n°2 : basketman met en jeu mathématiques

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 2

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 1

action n°1 : Danho domine l'age 1 !

basketman pioche une carte d'âge 2 (bonus coopératif)

basketman comptabilise une carte d'âge 2

basketman pioche une carte d'âge 2

basketman comptabilise une carte d'âge 2

basketman pioche une carte d'âge 2

basketman recycle une carte d'âge 2

basketman recycle une carte d'âge 1

Danho comptabilise une carte d'âge 2

Danho pioche une carte d'âge 2

Danho recycle une carte d'âge 1

action n°2 : basketman active monnaie

action n°1 : basketman met en jeu monnaie

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 1

Danho pioche une carte d'âge 1

Danho comptabilise une carte d'âge 3

Danho pioche une carte d'âge 3

Danho recycle une carte d'âge 1

Danho recycle une carte d'âge 1

Danho recycle une carte d'âge 1

action n°1 : Danho active poterie

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 2

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 2

action n°2 : Danho met en jeu rames

basketman pioche une carte d'âge 1

basketman transfère la roue depuis son jeu vers le jeu de Danho

action n°1 : Danho active cités états

basketman comptabilise une carte d'âge 1

basketman décale sa pile mauve à gauche

action n°2 : basketman active philosophie

action n°1 : basketman met en jeu philosophie

action n°2 : Danho met en jeu cités états

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 1

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 2

action n°1 : basketman met en jeu monothéisme

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 1

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 1

basketman pioche une carte d'âge 2

action n°2 : basketman active écriture

action n°1 : basketman met en jeu écriture

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 1

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 1

basketman pioche une carte d'âge 1

basketman pioche une carte d'âge 1

action n°2 : basketman active la roue

basketman met en jeu la roue

Danho met en jeu poterie

basketman 5 7 4 4 0 0
Danho 7 3 2 0 0 0
basketman

CARTES EN MAIN

x 3
x 1

INFLUENCE = 8

x 1
x 2
x 1

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Danho

CARTES EN MAIN

x 4

INFLUENCE = 5

x 1
x 1