Innovation #8430

basketman 3 - 0 Danho laisser déplié
DOMINATIONS :

attente de l'action n°1 du joueur Danho

JOURNAL

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 4

action n°1 : basketman domine l'age 2 !

Danho transfère expérimentation depuis son influence vers l'influence de basketman

Danho met en jeu mappemonde

Danho pioche une carte d'âge 4

action n°2 : Danho active optique

action n°1 : Danho met en jeu chintz

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 4

action n°1 : basketman met en jeu kobukson

Danho pioche une carte d'âge 4

Danho met en jeu toilettes

Danho pioche une carte d'âge 4

action n°2 : Danho active déodorant

action n°1 : Danho met en jeu téléscope

basketman pioche une carte d'âge 4 (bonus coopératif)

basketman décale sa pile rouge à droite

Danho décale sa pile rouge à droite

action n°2 : basketman active horloge

action n°1 : basketman met en jeu horloge

Danho pioche une carte d'âge 4

Danho met en jeu règle d'ough

Danho pioche une carte d'âge 4

action n°2 : Danho active déodorant

action n°1 : Danho met en jeu déodorant

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 4

action n°1 : basketman met en jeu roman

Danho comptabilise une carte d'âge 4

Danho pioche une carte d'âge 4

Danho met en jeu boussole

Danho pioche une carte d'âge 3

action n°2 : Danho active optique

Danho met en jeu éducation

Danho pioche une carte d'âge 3

action n°1 : Danho active optique

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 3

action n°1 : basketman met en jeu lunettes de soleil

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 3

action n°1 : Danho active cités états

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 3

action n°1 : basketman met en jeu bougies

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 3

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 3

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 3

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 3

Danho met en jeu optique

Danho pioche une carte d'âge 3

Danho recycle une carte d'âge 2

Danho recycle une carte d'âge 1

Danho recycle une carte d'âge 1

action n°2 : Danho active outils

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 1

action n°2 : basketman met en jeu traduction

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 3

basketman transfère construction de canaux depuis sa main vers la main de Danho

basketman pioche une carte d'âge 1

action n°2 : Danho active archerie

Danho met en jeu archerie

Danho met en jeu cités états

Danho met en jeu élevage

Danho met en jeu patins à glace

action n°1 : Danho active maçonnerie

action n°2 : basketman domine l'age 1 !

action n°1 : basketman met en jeu poupée

Danho pioche une carte d'âge 1

Danho pioche une carte d'âge 1

action n°2 : Danho active la roue

Danho pioche voiles

action n°1 : Danho active métallurgie

basketman met en jeu médecine

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman pioche poupée

action n°2 : basketman active dés

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 2

Danho pioche une carte d'âge 1 (bonus coopératif)

Danho met en jeu outils

Danho met en jeu métallurgie

Danho met en jeu la roue

basketman domine le domaine des technologies !

basketman met en jeu plomberie

basketman met en jeu rames

basketman met en jeu réseau routier

basketman met en jeu fermentation

action n°2 : Danho active maçonnerie

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 1

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 2

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 2

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 1

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 1

basketman met en jeu construction

basketman pioche une carte d'âge 2

basketman pioche plomberie

action n°2 : basketman active dés

basketman met en jeu dés

Danho met en jeu maçonnerie

basketman 4 2 5 1 1 0
Danho 3 2 5 2 2 0
basketman

CARTES EN MAIN

x 2
x 1
x 1

INFLUENCE = 12

x 1

PROJETS

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Danho

CARTES EN MAIN

x 2

INFLUENCE = 5

PROJETS