Innovation #8431

basketman 1 - 3 RoKeN laisser déplié
DOMINATIONS :

attente de l'action n°1 du joueur basketman

JOURNAL

action n°2 : RoKeN pioche une carte d'âge 4

RoKeN décale sa pile jaune à droite

RoKeN archive une carte d'âge 3

RoKeN archive une carte d'âge 4

RoKeN décale sa pile rouge à droite

action n°1 : RoKeN active réforme

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 7

basketman décale sa pile mauve à droite

basketman met en jeu crème glacée

basketman pioche une carte d'âge 7

action n°1 : basketman active kaléidoscope

action n°2 : RoKeN domine l'age 3 !

action n°1 : RoKeN pioche une carte d'âge 4

basketman décale sa pile jaune à droite

basketman met en jeu ascenseur

basketman pioche une carte d'âge 7

action n°2 : basketman active kaléidoscope

basketman décale sa pile bleue à droite

basketman met en jeu machine à ecrire

basketman pioche une carte d'âge 7

action n°1 : basketman active kaléidoscope

RoKeN décale sa pile mauve à droite

RoKeN comptabilise une carte d'âge 4

action n°2 : RoKeN active réforme

action n°1 : RoKeN met en jeu réforme

basketman comptabilise poupée

basketman comptabilise flûte

basketman archive une carte d'âge 6

basketman pioche une carte d'âge 6

action n°2 : basketman active dentier

action n°1 : basketman met en jeu dentier

action n°2 : RoKeN pioche une carte d'âge 4

action n°1 : RoKeN pioche une carte d'âge 4

basketman pioche une carte d'âge 6

basketman recycle une carte d'âge 4

basketman recycle une carte d'âge 4

basketman recycle une carte d'âge 4

basketman recycle une carte d'âge 2

basketman pioche une carte d'âge 4

action n°2 : basketman active loupe

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 4

action n°2 : RoKeN domine l'age 2 !

basketman transfère poterie depuis sa main vers les projets de RoKeN

basketman pioche une carte d'âge 1

basketman transfère lunettes de soleil depuis son jeu vers l'influence de RoKeN

action n°1 : RoKeN active katana

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 4

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 4

RoKeN transfère nouilles depuis son influence vers l'influence de basketman

RoKeN met en jeu katana

RoKeN pioche une carte d'âge 3

RoKeN active optique

RoKeN met en jeu optique

action n°2 : RoKeN met en jeu horloge

basketman pioche une carte d'âge 2

basketman transfère horloge depuis sa main vers la main de RoKeN

basketman transfère alchimie depuis sa main vers la main de RoKeN

action n°1 : RoKeN active construction

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 4

action n°1 : basketman met en jeu crayon

action n°2 : RoKeN domine l'age 1 !

RoKeN décale sa pile rouge à gauche

RoKeN archive une carte d'âge 1

RoKeN comptabilise une carte d'âge 1

action n°1 : RoKeN active code de lois

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 4

action n°1 : basketman domine l'age 1 !

RoKeN met en jeu construction

RoKeN pioche une carte d'âge 2

RoKeN pioche savon

action n°2 : RoKeN active dés

action n°1 : RoKeN pioche une carte d'âge 1

action n°2 : basketman met en jeu mappemonde

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman recycle une carte d'âge 1

basketman recycle une carte d'âge 1

basketman recycle une carte d'âge 1

basketman recycle une carte d'âge 1

basketman pioche une carte d'âge 4

basketman active loupe

basketman met en jeu loupe

action n°1 : basketman met en jeu lunettes de soleil

RoKeN décale sa pile bleue à gauche

RoKeN archive une carte d'âge 1

RoKeN comptabilise une carte d'âge 1

action n°2 : RoKeN active code de lois

RoKeN met en jeu élevage

RoKeN pioche une carte d'âge 1

RoKeN pioche nouilles

action n°1 : RoKeN active dés

RoKeN pioche une carte d'âge 1

RoKeN transfère cités états depuis sa main vers la main de basketman

basketman pioche une carte d'âge 3

action n°2 : basketman active bougies

action n°1 : basketman met en jeu flûte

action n°2 : RoKeN met en jeu dés

action n°1 : RoKeN pioche une carte d'âge 1

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 1

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 1

RoKeN pioche une carte d'âge 1 (bonus coopératif)

RoKeN recherche une carte d'âge 3

RoKeN pioche une carte d'âge 3

basketman recherche une carte d'âge 3

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman archive une carte d'âge 1

action n°2 : RoKeN active bracelet

RoKeN décale sa pile jaune à gauche

RoKeN archive une carte d'âge 1

RoKeN comptabilise une carte d'âge 1

action n°1 : RoKeN active code de lois

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 1

action n°1 : basketman met en jeu poupée

RoKeN crée une nouvelle domination d'age 1

RoKeN pioche une carte d'âge 1

action n°2 : RoKeN active baguettes

action n°1 : RoKeN met en jeu baguettes

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 1

action n°1 : basketman met en jeu parapluie

action n°2 : RoKeN pioche une carte d'âge 1

RoKeN décale sa pile mauve à gauche

RoKeN archive une carte d'âge 1

action n°1 : RoKeN active code de lois

action n°2 : basketman met en jeu la roue

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 1

action n°2 : RoKeN pioche une carte d'âge 1

action n°1 : RoKeN met en jeu bracelet

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 1

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 1

RoKeN pioche une carte d'âge 1

RoKeN met en jeu code de lois

RoKeN pioche code de lois

action n°2 : RoKeN active mysticisme

basketman met en jeu patins à glace

RoKeN met en jeu mysticisme

basketman 0 1 2 4 3 1
RoKeN 12 6 7 0 0 0
basketman

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 15

x 3

PROJETS

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

RoKeN

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 15

x 2
x 1
x 1

PROJETS

x 1