Innovation #8489 Tim

Beru17 0 - 0 Kwymbo laisser déplié
DOMINATIONS :

attente de l'action n°1 du joueur Kwymbo

JOURNAL

Beru17 recherche une carte d'âge 5

Beru17 pioche une carte d'âge 5

Beru17 comptabilise une carte d'âge 4

Beru17 recherche une carte d'âge 4

Beru17 pioche une carte d'âge 4

action n°2 : Beru17 active almanach

Beru17 recherche une carte d'âge 5

Beru17 pioche une carte d'âge 5

Beru17 comptabilise une carte d'âge 4

Beru17 recherche une carte d'âge 4

Beru17 pioche une carte d'âge 4

action n°1 : Beru17 active almanach

action n°2 : Kwymbo met en jeu expérimentation

Beru17 pioche une carte d'âge 2

Beru17 transfère expérimentation depuis sa main vers la main de Kwymbo

action n°1 : Kwymbo active construction

Beru17 met en jeu almanach

Beru17 pioche une carte d'âge 3

Beru17 met en jeu pigeons voyageurs

Beru17 pioche une carte d'âge 3

action n°2 : Beru17 active déodorant

Beru17 pioche une carte d'âge 4

Beru17 décale sa pile verte à gauche

action n°1 : Beru17 active papier

action n°2 : Kwymbo pioche une carte d'âge 2

action n°1 : Kwymbo pioche une carte d'âge 2

action n°2 : Beru17 met en jeu éducation

action n°1 : Beru17 pioche une carte d'âge 3

Kwymbo comptabilise une carte d'âge 2

Kwymbo décale sa pile mauve à gauche

action n°2 : Kwymbo active philosophie

action n°1 : Kwymbo pioche une carte d'âge 2

Beru17 met en jeu alchimie

Beru17 pioche une carte d'âge 3

Beru17 met en jeu papier

Beru17 pioche une carte d'âge 3

action n°2 : Beru17 active déodorant

action n°1 : Beru17 met en jeu déodorant

action n°2 : Kwymbo met en jeu construction

action n°1 : Kwymbo pioche une carte d'âge 2

action n°2 : Beru17 met en jeu féodalisme

action n°1 : Beru17 pioche une carte d'âge 3

Kwymbo recycle réseau routier

Kwymbo recherche une carte d'âge 3

Kwymbo pioche une carte d'âge 3

Kwymbo met en jeu réseau routier

Kwymbo pioche une carte d'âge 2

Kwymbo met en jeu philosophie

Kwymbo pioche une carte d'âge 2

Kwymbo recycle une carte d'âge 1

Kwymbo recycle une carte d'âge 1

Kwymbo recycle une carte d'âge 1

action n°2 : Kwymbo active patins à glace

action n°1 : Kwymbo pioche une carte d'âge 1

action n°2 : Beru17 met en jeu œuvre de charité

action n°1 : Beru17 pioche une carte d'âge 3

action n°2 : Kwymbo met en jeu bracelet

Kwymbo pioche élevage

Kwymbo pioche bracelet

Beru17 recycle roman

action n°1 : Kwymbo active flûte

action n°2 : Beru17 pioche une carte d'âge 3

action n°1 : Beru17 pioche une carte d'âge 3

action n°2 : Kwymbo met en jeu baguettes

Kwymbo pioche baguettes

action n°1 : Kwymbo active flûte

Beru17 met en jeu machinerie

Beru17 pioche une carte d'âge 3

Beru17 recycle une carte d'âge 1

Beru17 recycle une carte d'âge 1

Beru17 recycle une carte d'âge 1

action n°2 : Beru17 active outils

action n°1 : Beru17 pioche une carte d'âge 1

action n°2 : Kwymbo met en jeu flûte

action n°1 : Kwymbo pioche une carte d'âge 1

action n°2 : Beru17 pioche une carte d'âge 1

Beru17 met en jeu outils

Kwymbo met en jeu patins à glace

Beru17 0 3 3 3 0 0
Kwymbo 4 2 2 6 0 0
Beru17

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 14

x 2

PROJETS

x 2

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Kwymbo

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 2

x 1

PROJETS

x 1