Innovation #8506 13e

basketman 0 - 1 OkPatate laisser déplié
DOMINATIONS :

attente de l'action n°1 du joueur basketman

JOURNAL

OkPatate met en jeu élevage

OkPatate pioche une carte d'âge 1

action n°2 : OkPatate active voiles

action n°1 : OkPatate met en jeu voiles

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 3

basketman met en jeu loupe

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman recycle une carte d'âge 2

action n°1 : basketman active mathématiques

action n°2 : OkPatate pioche une carte d'âge 1

action n°1 : OkPatate pioche une carte d'âge 1

action n°2 : basketman met en jeu mathématiques

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 2

action n°2 : OkPatate domine l'age 1 !

OkPatate pioche une carte d'âge 1

OkPatate comptabilise une carte d'âge 3

OkPatate pioche une carte d'âge 3

OkPatate recycle une carte d'âge 1

OkPatate recycle une carte d'âge 1

OkPatate recycle une carte d'âge 1

action n°1 : OkPatate active poterie

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 2

action n°1 : basketman met en jeu ciseaux

action n°2 : OkPatate met en jeu poterie

action n°1 : OkPatate pioche une carte d'âge 1

basketman pioche une carte d'âge 2

action n°2 : basketman active écriture

basketman pioche une carte d'âge 2

action n°1 : basketman active écriture

action n°2 : OkPatate pioche une carte d'âge 1

action n°1 : OkPatate pioche une carte d'âge 1

action n°2 : basketman met en jeu écriture

OkPatate met en jeu savon

basketman met en jeu nouilles

basketman 3 0 0 1 0 0
OkPatate 2 4 3 0 0 0
basketman

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 5

PROJETS

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

OkPatate

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 3

x 1

PROJETS