Innovation #8509 15

basketman 2 - 5 ricou laisser déplié
DOMINATIONS :

joueur actif : basketman
carte active : théorie de l'atome - dogme n°1

JOURNAL

ricou décale sa pile bleue à droite

action n°2 : basketman active théorie de l'atome

action n°1 : basketman domine l'age 6 !

action n°2 : ricou domine l'age 5 !

ricou comptabilise une carte d'âge 7

action n°1 : ricou active philosophie

basketman comptabilise une carte d'âge 7

basketman pioche une carte d'âge 7

basketman comptabilise une carte d'âge 7

basketman pioche une carte d'âge 7

basketman archive une carte d'âge 7

basketman archive une carte d'âge 6

basketman archive une carte d'âge 6

action n°2 : basketman active éclairage

action n°1 : basketman met en jeu éclairage

action n°2 : ricou domine l'age 4 !

ricou comptabilise une carte d'âge 6

ricou décale sa pile jaune à gauche

action n°1 : ricou active philosophie

basketman pioche une carte d'âge 7 (bonus coopératif)

basketman pioche éclairage

ricou pioche réfrigeration

ricou met en jeu électricité

ricou pioche électricité

action n°2 : basketman active astronomie

basketman pioche une carte d'âge 6 (bonus coopératif)

basketman pioche industrialisation

basketman met en jeu théorie de l'atome

basketman pioche théorie de l'atome

ricou pioche machines-outils

ricou met en jeu système métrique

ricou pioche système métrique

action n°1 : basketman active astronomie

action n°2 : ricou domine l'age 3 !

ricou pioche une carte d'âge 6 (bonus coopératif)

ricou comptabilise une carte d'âge 6

basketman comptabilise une carte d'âge 5

ricou décale sa pile mauve à gauche

basketman décale sa pile mauve à gauche

action n°1 : ricou active philosophie

basketman pioche une carte d'âge 5 (bonus coopératif)

basketman pioche démocratie

ricou pioche conserves

ricou met en jeu encyclopédie

ricou pioche encyclopédie

action n°2 : basketman active astronomie

action n°1 : basketman met en jeu astronomie

ricou comptabilise une carte d'âge 5

ricou décale sa pile verte à gauche

action n°2 : ricou active philosophie

action n°1 : ricou pioche une carte d'âge 5

action n°2 : basketman domine l'age 2 !

basketman comptabilise théorie de la mesure

basketman comptabilise invention

basketman décale sa pile rouge à droite

basketman archive une carte d'âge 5

basketman pioche une carte d'âge 5

action n°1 : basketman active charbon

ricou décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : ricou active philosophie

action n°1 : ricou domine l'age 1 !

basketman pioche une carte d'âge 5 (bonus coopératif)

basketman met en jeu charbon

basketman pioche une carte d'âge 5

ricou met en jeu système bancaire

ricou pioche une carte d'âge 5

action n°2 : basketman active expérimentation

action n°1 : basketman met en jeu expérimentation

ricou comptabilise une carte d'âge 2

ricou décale sa pile rouge à gauche

action n°2 : ricou active philosophie

action n°1 : ricou met en jeu philosophie

basketman pioche une carte d'âge 4 (bonus coopératif)

basketman met en jeu invention

basketman pioche une carte d'âge 4

basketman recycle une carte d'âge 3

ricou met en jeu colonialisme

ricou pioche une carte d'âge 4

ricou recycle une carte d'âge 3

action n°2 : basketman active mathématiques

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 3

ricou comptabilise une carte d'âge 3

ricou pioche une carte d'âge 3

action n°2 : ricou active tissage

ricou pioche une carte d'âge 3

ricou pioche une carte d'âge 2

action n°1 : ricou active fermentation

basketman met en jeu machinerie

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman recycle une carte d'âge 2

action n°2 : basketman active mathématiques

action n°1 : basketman met en jeu mathématiques

action n°2 : ricou met en jeu tissage

ricou archive une carte d'âge 2

ricou pioche une carte d'âge 2

basketman archive une carte d'âge 2

basketman pioche une carte d'âge 2

basketman transfère voiles depuis son jeu vers l'influence de ricou

action n°1 : ricou active monothéisme

basketman pioche une carte d'âge 2 (bonus coopératif)

basketman pioche une carte d'âge 2

basketman met en jeu code de lois

basketman pioche code de lois

ricou pioche une carte d'âge 1

ricou met en jeu outils

ricou pioche outils

action n°2 : basketman active mysticisme

basketman met en jeu élevage

basketman pioche une carte d'âge 1

action n°1 : basketman active voiles

ricou domine le domaine des technologies !

ricou met en jeu réseau routier

ricou met en jeu métallurgie

ricou met en jeu monothéisme

ricou met en jeu fermentation

action n°2 : ricou active maçonnerie

action n°1 : ricou met en jeu maçonnerie

basketman met en jeu mysticisme

basketman pioche une carte d'âge 1

action n°2 : basketman active voiles

action n°1 : basketman met en jeu poterie

ricou pioche une carte d'âge 2

action n°2 : ricou active écriture

action n°1 : ricou pioche une carte d'âge 1

basketman met en jeu agriculture

basketman pioche une carte d'âge 1

action n°2 : basketman active voiles

action n°1 : basketman met en jeu voiles

ricou pioche une carte d'âge 2

action n°2 : ricou active écriture

ricou pioche une carte d'âge 2

action n°1 : ricou active écriture

basketman pioche une carte d'âge 1

action n°2 : basketman active rames

ricou pioche une carte d'âge 1

ricou transfère construction de canaux depuis sa main vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active rames

ricou pioche une carte d'âge 2

action n°2 : ricou active écriture

ricou pioche une carte d'âge 2

action n°1 : ricou active écriture

action n°2 : basketman met en jeu cités états

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 1

action n°2 : ricou met en jeu archerie

basketman met en jeu rames

ricou met en jeu écriture

basketman 5 5 3 6 3 1
ricou 6 4 5 7 4 0
basketman

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 30

x 1
x 1
x 2
x 2

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

ricou

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 30

x 1
x 1
x 1
x 1
x 2
x 1