Innovation #8510 15e

basketman 3 - 1 ricou laisser déplié
DOMINATIONS :

joueur actif : basketman
carte active : flûte
écho : flûte

JOURNAL

action n°1 : ricou active flûte

action n°2 : basketman met en jeu œuvre de charité

basketman pioche une carte d'âge 3 (bonus coopératif)

basketman recherche une carte d'âge 5

basketman pioche une carte d'âge 5

basketman comptabilise une carte d'âge 4

ricou recherche une carte d'âge 5

ricou pioche une carte d'âge 5

ricou comptabilise une carte d'âge 4

basketman recherche une carte d'âge 4

basketman pioche une carte d'âge 4

ricou recherche une carte d'âge 4

ricou pioche une carte d'âge 4

action n°1 : basketman active almanach

basketman transfère anatomie depuis sa main vers les projets de ricou

ricou domine le domaine de la recherche !

basketman pioche anatomie

action n°2 : ricou active feu grégeois

basketman transfère imprimerie depuis sa main vers les projets de ricou

basketman pioche imprimerie

action n°1 : ricou active feu grégeois

basketman pioche une carte d'âge 3 (bonus coopératif)

basketman recherche une carte d'âge 9

basketman pioche une carte d'âge 9

basketman comptabilise une carte d'âge 8

ricou recherche une carte d'âge 6

ricou pioche une carte d'âge 6

ricou comptabilise une carte d'âge 4

basketman recherche une carte d'âge 4

basketman pioche une carte d'âge 4

ricou recherche une carte d'âge 4

ricou pioche une carte d'âge 4

action n°2 : basketman active almanach

action n°1 : basketman domine l'age 3 !

action n°2 : ricou pioche une carte d'âge 3

action n°1 : ricou met en jeu poterie

action n°2 : basketman domine l'age 2 !

basketman recherche une carte d'âge 8

basketman pioche une carte d'âge 8

basketman comptabilise une carte d'âge 6

basketman recherche une carte d'âge 4

basketman pioche une carte d'âge 4

action n°1 : basketman active almanach

basketman transfère horloge depuis sa main vers les projets de ricou

basketman pioche horloge

action n°2 : ricou active feu grégeois

basketman transfère shuriken depuis sa main vers les projets de ricou

basketman pioche shuriken

action n°1 : ricou active feu grégeois

basketman recherche une carte d'âge 6

basketman pioche une carte d'âge 6

basketman comptabilise une carte d'âge 4

basketman recherche une carte d'âge 4

basketman pioche une carte d'âge 4

action n°2 : basketman active almanach

action n°1 : basketman domine l'age 1 !

basketman transfère règle d'ough depuis sa main vers les projets de ricou

basketman pioche règle d'ough

action n°2 : ricou active feu grégeois

basketman transfère baromètre depuis sa main vers les projets de ricou

basketman pioche baromètre

action n°1 : ricou active feu grégeois

action n°2 : basketman met en jeu almanach

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 3

action n°2 : ricou met en jeu loupe

action n°1 : ricou pioche une carte d'âge 3

action n°2 : basketman met en jeu katana

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 3

ricou met en jeu feu grégeois

ricou pioche une carte d'âge 3

ricou recycle une carte d'âge 1

ricou recycle une carte d'âge 1

ricou recycle une carte d'âge 1

action n°2 : ricou active outils

action n°1 : ricou met en jeu outils

action n°2 : basketman met en jeu papier de verre

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman recycle une carte d'âge 2

basketman recycle une carte d'âge 2

basketman pioche une carte d'âge 2

basketman pioche une carte d'âge 2

action n°1 : basketman active levier

action n°2 : ricou pioche une carte d'âge 1

action n°1 : ricou pioche une carte d'âge 1

action n°2 : basketman met en jeu levier

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 2

ricou pioche poterie

ricou pioche bracelet

action n°2 : ricou active flûte

action n°1 : ricou met en jeu peigne

action n°2 : basketman met en jeu pagode

basketman pioche une carte d'âge 2

action n°1 : basketman active règle

ricou pioche peigne

action n°2 : ricou active flûte

basketman met en jeu règle

ricou met en jeu flûte

basketman 5 2 3 0 0 0
ricou 2 4 1 3 0 0
basketman

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 28

x 2
x 1
x 1

PROJETS

x 1
x 1
x 1
x 1

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

ricou

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 9

x 2

PROJETS

x 2
x 4
x 1
x 1