Innovation #8540 = 2 × 2 × 5 × 7 × 61

RoKeN 5 - 0 basketman laisser déplié
DOMINATIONS :

attente de l'action n°1 du joueur basketman

JOURNAL

action n°2 : RoKeN met en jeu astronomie

RoKeN pioche une carte d'âge 5 (bonus coopératif)

RoKeN recycle une carte d'âge 5

RoKeN recycle une carte d'âge 7

RoKeN recycle une carte d'âge 7

RoKeN recycle une carte d'âge 7

RoKeN pioche moteur à explosion

RoKeN pioche évolution

RoKeN pioche explosifs

basketman pioche démocratie

basketman pioche encyclopédie

basketman pioche vaccination

action n°1 : RoKeN active physique

basketman décale sa pile verte à droite

action n°2 : basketman active système métrique

action n°1 : basketman met en jeu système métrique

RoKeN pioche une carte d'âge 5 (bonus coopératif)

RoKeN recycle une carte d'âge 1

RoKeN recycle une carte d'âge 1

RoKeN recycle une carte d'âge 5

RoKeN recycle une carte d'âge 5

RoKeN recycle une carte d'âge 6

RoKeN recycle une carte d'âge 6

RoKeN recycle une carte d'âge 6

RoKeN recycle une carte d'âge 7

RoKeN recycle une carte d'âge 7

RoKeN recycle une carte d'âge 7

RoKeN pioche bicyclette

RoKeN pioche éclairage

RoKeN pioche chemin de fer

basketman pioche théorie de l'atome

basketman pioche machines-outils

basketman pioche système métrique

action n°2 : RoKeN active physique

RoKeN pioche une carte d'âge 5 (bonus coopératif)

RoKeN pioche démocratie

RoKeN pioche vaccination

RoKeN pioche encyclopédie

basketman pioche émancipation

basketman pioche conserves

basketman pioche classification

action n°1 : RoKeN active physique

RoKeN transfère construction depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active navigation

basketman recycle une carte d'âge 6

basketman comptabilise une carte d'âge 6

basketman pioche une carte d'âge 6

basketman décale sa pile bleue à droite

action n°1 : basketman active chimie

RoKeN met en jeu physique

RoKeN pioche une carte d'âge 5

action n°2 : RoKeN active expérimentation

RoKeN pioche une carte d'âge 5 (bonus coopératif)

RoKeN met en jeu théorie de la mesure

RoKeN pioche une carte d'âge 5

basketman met en jeu chimie

basketman pioche une carte d'âge 5

action n°1 : RoKeN active expérimentation

basketman décale sa pile jaune à droite

basketman archive une carte d'âge 3

basketman archive une carte d'âge 3

basketman archive une carte d'âge 3

action n°2 : basketman active réforme

basketman décale sa pile mauve à droite

basketman archive une carte d'âge 2

basketman archive une carte d'âge 3

basketman archive une carte d'âge 3

action n°1 : basketman active réforme

action n°2 : RoKeN domine l'age 4 !

action n°1 : RoKeN met en jeu expérimentation

basketman archive une carte d'âge 5

basketman pioche charbon

basketman archive une carte d'âge 5

basketman pioche le code des pirates

basketman archive une carte d'âge 5

basketman pioche machine à vapeur

action n°2 : basketman active colonialisme

basketman archive une carte d'âge 5

basketman pioche statistiques

basketman archive une carte d'âge 4

basketman pioche droit des sociétés

action n°1 : basketman active colonialisme

action n°2 : RoKeN pioche une carte d'âge 4

action n°1 : RoKeN domine l'age 3 !

basketman archive une carte d'âge 4

basketman pioche invention

action n°2 : basketman active colonialisme

basketman archive une carte d'âge 4

basketman pioche réforme

basketman archive une carte d'âge 4

basketman pioche navigation

basketman archive une carte d'âge 4

basketman pioche imprimerie

action n°1 : basketman active colonialisme

action n°2 : RoKeN domine l'age 2 !

action n°1 : RoKeN domine l'age 1 !

basketman pioche une carte d'âge 4 (bonus coopératif)

basketman met en jeu colonialisme

basketman pioche une carte d'âge 4

RoKeN comptabilise une carte d'âge 4

RoKeN pioche une carte d'âge 4

RoKeN met en jeu boussole

RoKeN pioche une carte d'âge 3

action n°2 : basketman active optique

action n°1 : basketman met en jeu optique

RoKeN comptabilise une carte d'âge 3

RoKeN pioche une carte d'âge 3

RoKeN comptabilise une carte d'âge 2

RoKeN pioche une carte d'âge 2

RoKeN comptabilise une carte d'âge 2

RoKeN pioche une carte d'âge 2

RoKeN comptabilise une carte d'âge 2

RoKeN pioche une carte d'âge 2

action n°2 : RoKeN active tissage

RoKeN comptabilise une carte d'âge 2

RoKeN pioche une carte d'âge 2

RoKeN comptabilise une carte d'âge 2

RoKeN pioche une carte d'âge 2

RoKeN comptabilise une carte d'âge 2

RoKeN pioche une carte d'âge 2

RoKeN comptabilise une carte d'âge 1

RoKeN pioche une carte d'âge 1

action n°1 : RoKeN active tissage

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 3

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 3

RoKeN met en jeu tissage

RoKeN pioche une carte d'âge 1

action n°2 : RoKeN active voiles

RoKeN met en jeu cités états

RoKeN pioche une carte d'âge 1

action n°1 : RoKeN active voiles

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 3

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 3

action n°2 : RoKeN met en jeu outils

action n°1 : RoKeN met en jeu voiles

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 3

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 3

action n°2 : RoKeN pioche une carte d'âge 1

action n°1 : RoKeN pioche une carte d'âge 1

basketman met en jeu alchimie

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman recycle une carte d'âge 2

action n°2 : basketman active mathématiques

action n°1 : basketman met en jeu mathématiques

RoKeN domine le domaine des technologies !

RoKeN met en jeu archerie

RoKeN met en jeu métallurgie

RoKeN met en jeu mysticisme

RoKeN met en jeu rames

action n°2 : RoKeN active maçonnerie

action n°1 : RoKeN pioche une carte d'âge 1

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 2

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 2

action n°2 : RoKeN pioche une carte d'âge 1

action n°1 : RoKeN pioche une carte d'âge 1

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 2

action n°1 : basketman met en jeu calendrier

action n°2 : RoKeN pioche une carte d'âge 1

action n°1 : RoKeN pioche une carte d'âge 1

basketman pioche une carte d'âge 2

action n°2 : basketman active écriture

RoKeN met en jeu maçonnerie

basketman met en jeu écriture

RoKeN 5 1 1 7 1 0
basketman 0 10 6 10 6 0
RoKeN

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 18

x 1
x 5
x 1
x 1

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 8

INFLUENCE = 2

x 1