Innovation #8589 = 3 × 7 × 409

RoKeN 1 - 3 Danho laisser déplié
DOMINATIONS :

attente de l'action n°1 du joueur Danho

JOURNAL

action n°2 : RoKeN met en jeu astronomie

RoKeN pioche une carte d'âge 5 (bonus coopératif)

RoKeN pioche une carte d'âge 5

Danho pioche une carte d'âge 5

Danho pioche une carte d'âge 5

Danho pioche une carte d'âge 5

RoKeN décale sa pile bleue à gauche

Danho décale sa pile bleue à gauche

action n°1 : RoKeN active papier

Danho recycle une carte d'âge 6

Danho recycle une carte d'âge 6

Danho recycle une carte d'âge 6

Danho pioche vaccination

Danho pioche théorie de l'atome

Danho pioche conserves

action n°2 : Danho active physique

action n°1 : Danho domine l'age 4 !

RoKeN décale sa pile verte à droite

Danho met en jeu physique

Danho pioche une carte d'âge 5

Danho transfère papier depuis son jeu vers le jeu de RoKeN

action n°2 : RoKeN active droit des sociétés

action n°1 : RoKeN met en jeu droit des sociétés

Danho comptabilise une carte d'âge 5

Danho décale sa pile rouge à gauche

action n°2 : Danho active philosophie

Danho pioche une carte d'âge 5

Danho décale sa pile verte à gauche

action n°1 : Danho active papier

action n°2 : RoKeN domine l'age 3 !

RoKeN comptabilise une carte d'âge 5

RoKeN pioche une carte d'âge 5

RoKeN décale sa pile mauve à droite

action n°1 : RoKeN active invention

Danho comptabilise une carte d'âge 2

Danho comptabilise une carte d'âge 2

Danho comptabilise une carte d'âge 2

Danho recycle une carte d'âge 1

action n°2 : Danho active perspective

action n°1 : Danho domine l'age 2 !

RoKeN comptabilise une carte d'âge 4

RoKeN pioche une carte d'âge 4

RoKeN décale sa pile rouge à droite

action n°2 : RoKeN active invention

RoKeN pioche une carte d'âge 4 (bonus coopératif)

RoKeN comptabilise une carte d'âge 4

RoKeN pioche une carte d'âge 4

RoKeN décale sa pile jaune à droite

Danho comptabilise une carte d'âge 4

Danho pioche une carte d'âge 4

Danho décale sa pile bleue à droite

action n°1 : RoKeN active invention

action n°2 : Danho met en jeu perspective

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 4

RoKeN comptabilise une carte d'âge 3

RoKeN met en jeu invention

RoKeN pioche droit des sociétés

RoKeN pioche invention

action n°2 : RoKeN active alchimie

RoKeN met en jeu alchimie

RoKeN pioche une carte d'âge 3

action n°1 : RoKeN active optique

action n°2 : Danho met en jeu colonialisme

action n°1 : Danho domine l'age 1 !

RoKeN transfère anatomie depuis son influence vers l'influence de Danho

RoKeN met en jeu éducation

RoKeN pioche une carte d'âge 3

action n°2 : RoKeN active optique

RoKeN comptabilise une carte d'âge 4

RoKeN pioche une carte d'âge 4

RoKeN met en jeu médecine

RoKeN pioche une carte d'âge 3

action n°1 : RoKeN active optique

Danho pioche une carte d'âge 4

Danho décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : Danho active papier

action n°1 : Danho met en jeu papier

action n°2 : RoKeN met en jeu optique

RoKeN pioche une carte d'âge 3 (bonus coopératif)

RoKeN pioche optique

Danho pioche papier

action n°1 : RoKeN active métallurgie

action n°2 : Danho met en jeu philosophie

Danho pioche une carte d'âge 2

Danho pioche une carte d'âge 2

action n°1 : Danho active la roue

RoKeN décale sa pile rouge à gauche

RoKeN archive une carte d'âge 2

action n°2 : RoKeN active code de lois

RoKeN décale sa pile jaune à gauche

RoKeN archive une carte d'âge 2

action n°1 : RoKeN active code de lois

action n°2 : Danho met en jeu réseau routier

Danho pioche une carte d'âge 2

Danho pioche une carte d'âge 2

action n°1 : Danho active la roue

action n°2 : RoKeN pioche une carte d'âge 2

action n°1 : RoKeN pioche une carte d'âge 2

action n°2 : Danho met en jeu la roue

action n°1 : Danho met en jeu poterie

action n°2 : RoKeN met en jeu agriculture

RoKeN pioche une carte d'âge 2 (bonus coopératif)

RoKeN pioche mathématiques

Danho pioche calendrier

Danho comptabilise une carte d'âge 1

Danho pioche archerie

Danho comptabilise une carte d'âge 1

Danho pioche rames

action n°1 : RoKeN active métallurgie

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 1

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 1

RoKeN décale sa pile mauve à gauche

RoKeN archive une carte d'âge 1

action n°2 : RoKeN active code de lois

action n°1 : RoKeN met en jeu code de lois

Danho met en jeu maçonnerie

Danho pioche une carte d'âge 1

action n°2 : Danho active voiles

action n°1 : Danho met en jeu voiles

action n°2 : RoKeN met en jeu écriture

RoKeN pioche une carte d'âge 1 (bonus coopératif)

RoKeN pioche code de lois

Danho pioche voiles

action n°1 : RoKeN active métallurgie

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 1

action n°1 : Danho met en jeu mysticisme

RoKeN pioche agriculture

action n°2 : RoKeN active métallurgie

RoKeN met en jeu métallurgie

Danho met en jeu outils

RoKeN 5 6 10 7 0 0
Danho 5 3 0 8 3 0
RoKeN

CARTES EN MAIN

x 2
x 1
x 1

INFLUENCE = 16

x 1
x 2
x 1

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Danho

CARTES EN MAIN

x 3

INFLUENCE = 21

x 2
x 3
x 2
x 1