Innovation #8624 basketman vs danho (e)

basketman* 3 - 6 Danho laisser déplié
DOMINATIONS :

attente de l'action n°1 du joueur basketman

JOURNAL

Danho transfère montgolfière depuis son jeu vers le jeu de basketman

Danho domine piano !

Danho comptabilise une carte d'âge 7

Danho pioche une carte d'âge 7

action n°2 : Danho active montgolfière

action n°1 : Danho met en jeu expérimentation

basketman transfère montgolfière depuis son jeu vers le jeu de Danho

basketman domine conserves !

basketman comptabilise une carte d'âge 7

basketman pioche une carte d'âge 7

action n°2 : basketman active montgolfière

action n°1 : basketman met en jeu montgolfière

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 7

action n°1 : Danho domine l'age 7 !

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 6

basketman décale sa pile verte à droite

basketman recherche une carte d'âge 10

basketman pioche une carte d'âge 10

basketman recycle une carte d'âge 10

basketman recherche une carte d'âge 10

basketman pioche une carte d'âge 10

basketman active binocles

basketman met en jeu binocles

action n°1 : basketman met en jeu stéthoscope

Danho comptabilise théorie de l'atome

Danho comptabilise écriture

Danho archive une carte d'âge 6

Danho pioche une carte d'âge 6

action n°2 : Danho active charbon

action n°1 : Danho domine l'age 6 !

basketman pioche une carte d'âge 6 (bonus coopératif)

basketman met en jeu machines-outils

basketman pioche une carte d'âge 6

Danho met en jeu éclairage

Danho pioche une carte d'âge 7

basketman met en jeu patins à glace

action n°2 : basketman active thermomètre

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 6

Danho comptabilise vaccination

Danho comptabilise nouilles

Danho archive une carte d'âge 6

Danho pioche une carte d'âge 6

Danho pioche une carte d'âge 6

action n°2 : Danho active charbon

Danho comptabilise téléscope

Danho comptabilise chimie

Danho archive une carte d'âge 6

Danho pioche une carte d'âge 6

Danho pioche une carte d'âge 5

action n°1 : Danho active charbon

action n°2 : basketman met en jeu piano

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 5

Danho comptabilise droit des sociétés

Danho comptabilise féodalisme

Danho décale sa pile rouge à droite

Danho archive une carte d'âge 5

Danho pioche une carte d'âge 5

action n°2 : Danho active charbon

Danho recycle une carte d'âge 2

Danho comptabilise une carte d'âge 6

Danho pioche une carte d'âge 6

Danho décale sa pile bleue à droite

Danho active chimie

Danho met en jeu chimie

action n°1 : Danho met en jeu charbon

action n°2 : basketman met en jeu diapason

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 5

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 5

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 5

action n°2 : basketman domine l'age 5 !

action n°1 : basketman met en jeu thermomètre

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 5

action n°1 : Danho met en jeu poudre

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 5

basketman recherche une carte d'âge 6

basketman pioche une carte d'âge 6

basketman décale sa pile jaune à gauche

basketman recycle une carte d'âge 1

basketman décale sa pile rouge à gauche

basketman recycle une carte d'âge 1

basketman décale sa pile verte à gauche

basketman recycle une carte d'âge 1

action n°1 : basketman active mappemonde

Danho pioche une carte d'âge 5

Danho pioche une carte d'âge 5

action n°2 : Danho active la roue

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 5

action n°2 : basketman domine l'age 4 !

action n°1 : basketman met en jeu mappemonde

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 4

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 4

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 4

action n°1 : basketman met en jeu moulin à eau

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 4

Danho pioche une carte d'âge 4

Danho comptabilise une carte d'âge 2

Danho pioche une carte d'âge 2

action n°1 : Danho active nouilles

Danho transfère lunettes de soleil depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active navigation

Danho transfère ingénierie depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active navigation

action n°2 : Danho met en jeu féodalisme

Danho pioche une carte d'âge 2

Danho pioche une carte d'âge 1

action n°1 : Danho active la roue

Danho transfère éducation depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active navigation

Danho transfère réseau routier depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active navigation

action n°2 : Danho met en jeu la roue

basketman pioche une carte d'âge 1

basketman transfère rames depuis sa main vers la main de Danho

action n°1 : Danho active bougies

Danho recycle une carte d'âge 2

action n°2 : basketman active anatomie

Danho recycle verre soufflé

Danho recycle une carte d'âge 2

action n°1 : basketman active anatomie

action n°2 : Danho domine l'age 3 !

Danho recherche une carte d'âge 5

Danho pioche une carte d'âge 5

Danho active téléscope

Danho met en jeu téléscope

action n°1 : Danho met en jeu droit des sociétés

basketman comptabilise une carte d'âge 4

basketman pioche une carte d'âge 4

basketman met en jeu navigation

basketman pioche une carte d'âge 4

action n°2 : basketman active optique

basketman met en jeu anatomie

basketman pioche une carte d'âge 4

action n°1 : basketman active optique

Danho pioche une carte d'âge 4 (bonus coopératif)

Danho pioche une carte d'âge 1

basketman pioche une carte d'âge 1

Danho comptabilise une carte d'âge 3

Danho pioche une carte d'âge 3

action n°2 : Danho active nouilles

Danho pioche une carte d'âge 3 (bonus coopératif)

Danho pioche une carte d'âge 1

basketman pioche une carte d'âge 1

Danho comptabilise une carte d'âge 3

Danho pioche une carte d'âge 3

action n°1 : Danho active nouilles

basketman comptabilise une carte d'âge 4

basketman pioche une carte d'âge 4

basketman met en jeu boussole

basketman pioche une carte d'âge 3

action n°2 : basketman active optique

action n°1 : basketman met en jeu optique

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 3

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 3

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 3

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 3

action n°2 : Danho domine l'age 2 !

Danho pioche une carte d'âge 3 (bonus coopératif)

Danho pioche une carte d'âge 1

basketman pioche une carte d'âge 1

Danho comptabilise une carte d'âge 3

Danho pioche une carte d'âge 3

action n°1 : Danho active nouilles

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 2

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 2

Danho recherche une carte d'âge 4

Danho pioche une carte d'âge 4

action n°2 : Danho active verre soufflé

action n°1 : Danho met en jeu verre soufflé

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 2

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 2

Danho pioche une carte d'âge 2

action n°2 : Danho active écriture

action n°1 : Danho met en jeu écriture

Danho pioche une carte d'âge 2

Danho transfère voiles depuis sa main vers la main de basketman

Danho transfère rames depuis sa main vers la main de basketman

action n°2 : basketman active construction

basketman recycle fermentation

basketman met en jeu fermentation

basketman pioche une carte d'âge 2

basketman met en jeu cartographie

basketman pioche une carte d'âge 2

basketman met en jeu construction

basketman pioche une carte d'âge 2

basketman recycle une carte d'âge 1

basketman recycle une carte d'âge 1

basketman recycle une carte d'âge 1

action n°1 : basketman active patins à glace

basketman pioche une carte d'âge 1

basketman transfère cités états depuis sa main vers la main de Danho

action n°2 : Danho active bougies

action n°1 : Danho met en jeu bougies

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 1

action n°1 : basketman met en jeu cloche

Danho pioche une carte d'âge 1 (bonus coopératif)

Danho pioche une carte d'âge 1

basketman pioche une carte d'âge 1

Danho comptabilise une carte d'âge 2

Danho pioche une carte d'âge 2

action n°2 : Danho active nouilles

action n°1 : Danho domine l'age 1 !

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 1

action n°1 : basketman met en jeu patins à glace

Danho pioche une carte d'âge 1

Danho comptabilise une carte d'âge 2

Danho pioche une carte d'âge 2

action n°2 : Danho active nouilles

Danho pioche une carte d'âge 1

Danho comptabilise une carte d'âge 2

Danho pioche une carte d'âge 2

action n°1 : Danho active nouilles

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 1

action n°1 : basketman met en jeu savon

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 1

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 1

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 1

basketman met en jeu bracelet

Danho met en jeu nouilles

basketman 2 4 6 3 4 0
Danho 3 2 0 3 4 1
basketman

CARTES EN MAIN

x 2
x 3
x 1
x 1

INFLUENCE = 35

x 1
x 2
x 1
x 2
x 1

PROJETS

x 1

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Danho

CARTES EN MAIN

x 7
x 1
x 2
x 3
x 2
x 6
x 1
x 1

INFLUENCE = 44

x 1
x 1
x 1
x 1
x 1
x 1
x 3
x 1

PROJETS