Innovation #8644 Edita 1st game

bz438 4 - 1 basketman* laisser déplié
DOMINATIONS :

joueur actif : bz438
carte active : système bancaire - dogme n°2

JOURNAL

basketman comptabilise une carte d'âge 5

basketman pioche une carte d'âge 5

basketman transfère physique depuis son jeu vers le jeu de bz438

action n°2 : bz438 active système bancaire

bz438 pioche une carte d'âge 5

bz438 met en jeu système bancaire

bz438 pioche système bancaire

action n°1 : bz438 active mysticisme

basketman comptabilise une carte d'âge 5

basketman pioche une carte d'âge 5

action n°2 : basketman active machines-outils

action n°1 : basketman met en jeu machines-outils

bz438 comptabilise une carte d'âge 5

bz438 pioche une carte d'âge 5

action n°2 : bz438 active tissage

action n°1 : bz438 met en jeu tissage

basketman domine le domaine des technologies !

basketman comptabilise éducation

basketman comptabilise boussole

basketman comptabilise optique

basketman archive une carte d'âge 6

basketman pioche une carte d'âge 6

action n°2 : basketman active conserves

basketman décale sa pile jaune à droite

basketman comptabilise compagnies marchandes

basketman comptabilise papier

basketman comptabilise ingénierie

basketman archive une carte d'âge 6

basketman pioche une carte d'âge 6

action n°1 : basketman active conserves

action n°2 : bz438 met en jeu mathématiques

action n°1 : bz438 pioche une carte d'âge 5

action n°2 : basketman met en jeu conserves

basketman pioche machines-outils

basketman pioche conserves

basketman pioche encyclopédie

action n°1 : basketman active physique

action n°2 : bz438 domine l'age 4 !

action n°1 : bz438 met en jeu anatomie

basketman met en jeu physique

basketman pioche une carte d'âge 5

action n°2 : basketman active expérimentation

basketman met en jeu compagnies marchandes

basketman pioche une carte d'âge 5

action n°1 : basketman active expérimentation

action n°2 : bz438 pioche une carte d'âge 4

action n°1 : bz438 domine l'age 3 !

basketman pioche une carte d'âge 4

basketman pioche une carte d'âge 4

action n°2 : basketman active papier

basketman pioche une carte d'âge 4

basketman pioche une carte d'âge 4

action n°1 : basketman active papier

action n°2 : bz438 domine l'age 2 !

action n°1 : bz438 met en jeu médecine

basketman met en jeu statistiques

basketman pioche une carte d'âge 5

action n°2 : basketman active expérimentation

action n°1 : basketman met en jeu expérimentation

bz438 pioche médecine

bz438 comptabilise une carte d'âge 3

bz438 pioche féodalisme

bz438 comptabilise une carte d'âge 3

bz438 pioche machinerie

bz438 comptabilise une carte d'âge 2

bz438 pioche construction

bz438 comptabilise une carte d'âge 2

bz438 pioche réseau routier

action n°2 : bz438 active métallurgie

bz438 pioche philosophie

action n°1 : bz438 active métallurgie

basketman pioche une carte d'âge 4

basketman pioche une carte d'âge 4

basketman décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : basketman active papier

basketman pioche une carte d'âge 4

basketman décale sa pile verte à gauche

action n°1 : basketman active papier

bz438 pioche calendrier

bz438 comptabilise une carte d'âge 2

bz438 pioche cartographie

action n°2 : bz438 active métallurgie

bz438 pioche construction de canaux

action n°1 : bz438 active métallurgie

basketman met en jeu ingénierie

basketman pioche une carte d'âge 3

action n°2 : basketman active optique

basketman met en jeu éducation

basketman pioche une carte d'âge 3

action n°1 : basketman active optique

bz438 pioche mathématiques

bz438 comptabilise une carte d'âge 2

bz438 pioche monothéisme

action n°2 : bz438 active métallurgie

action n°1 : bz438 domine l'age 1 !

basketman met en jeu alchimie

basketman pioche une carte d'âge 3

action n°2 : basketman active optique

basketman comptabilise une carte d'âge 4

basketman pioche une carte d'âge 4

basketman met en jeu papier

basketman pioche une carte d'âge 3

action n°1 : basketman active optique

bz438 pioche monnaie

bz438 comptabilise une carte d'âge 1

bz438 pioche maçonnerie

bz438 comptabilise une carte d'âge 1

bz438 pioche élevage

bz438 comptabilise une carte d'âge 1

bz438 pioche cités états

bz438 comptabilise une carte d'âge 1

bz438 pioche archerie

action n°2 : bz438 active métallurgie

bz438 pioche tissage

action n°1 : bz438 active métallurgie

action n°2 : basketman met en jeu optique

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 3

bz438 pioche poterie

bz438 comptabilise une carte d'âge 1

bz438 pioche rames

bz438 comptabilise une carte d'âge 1

bz438 pioche la roue

action n°2 : bz438 active métallurgie

bz438 pioche code de lois

action n°1 : bz438 active métallurgie

basketman met en jeu boussole

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman recycle une carte d'âge 1

basketman recycle une carte d'âge 1

basketman recycle une carte d'âge 1

action n°2 : basketman active outils

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 1

bz438 met en jeu métallurgie

bz438 pioche une carte d'âge 1

action n°2 : bz438 active voiles

bz438 met en jeu mysticisme

bz438 pioche une carte d'âge 1

action n°1 : bz438 active voiles

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 1

bz438 met en jeu voiles

basketman met en jeu outils

bz438 6 3 2 2 2 0
basketman 2 2 2 5 8 0
bz438

CARTES EN MAIN

x 3
x 4
x 2

INFLUENCE = 25

x 6
x 4
x 2
x 1

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 6
x 1

INFLUENCE = 34

x 5
x 1
x 3