Innovation #8655 repriseNOV

lmvallet 0 - 3 basketman* laisser déplié
DOMINATIONS :

joueur actif : lmvallet
carte active : imprimerie - dogme n°1

JOURNAL

action n°1 : lmvallet active imprimerie

basketman comptabilise une carte d'âge 4

basketman décale sa pile mauve à gauche

action n°2 : basketman active philosophie

action n°1 : basketman domine l'age 3 !

action n°2 : lmvallet met en jeu imprimerie

action n°1 : lmvallet pioche une carte d'âge 4

basketman recycle une carte d'âge 3

basketman comptabilise une carte d'âge 6

basketman pioche une carte d'âge 6

action n°2 : basketman active chimie

action n°1 : basketman domine l'age 2 !

action n°2 : lmvallet pioche une carte d'âge 4

action n°1 : lmvallet pioche une carte d'âge 4

basketman recycle une carte d'âge 2

basketman comptabilise une carte d'âge 6

basketman pioche une carte d'âge 6

basketman décale sa pile bleue à droite

action n°2 : basketman active chimie

basketman met en jeu chimie

basketman pioche une carte d'âge 5

action n°1 : basketman active expérimentation

action n°2 : lmvallet met en jeu réforme

lmvallet décale sa pile rouge à gauche

basketman transfère archerie depuis son jeu vers l'influence de lmvallet

action n°1 : lmvallet active ingénierie

action n°2 : basketman met en jeu expérimentation

basketman pioche une carte d'âge 2 (bonus coopératif)

basketman pioche une carte d'âge 4

basketman pioche une carte d'âge 4

lmvallet pioche une carte d'âge 4

lmvallet pioche une carte d'âge 3

action n°1 : basketman active calendrier

lmvallet met en jeu ingénierie

lmvallet pioche une carte d'âge 3

action n°2 : lmvallet active optique

lmvallet comptabilise une carte d'âge 4

lmvallet pioche une carte d'âge 4

lmvallet met en jeu traduction

lmvallet pioche une carte d'âge 3

action n°1 : lmvallet active optique

action n°2 : basketman domine l'age 1 !

basketman comptabilise une carte d'âge 2

basketman décale sa pile bleue à gauche

action n°1 : basketman active philosophie

lmvallet transfère droit des sociétés depuis son influence vers l'influence de basketman

lmvallet met en jeu machinerie

lmvallet pioche une carte d'âge 3

action n°2 : lmvallet active optique

lmvallet comptabilise une carte d'âge 4

lmvallet pioche une carte d'âge 4

lmvallet met en jeu boussole

lmvallet pioche une carte d'âge 3

action n°1 : lmvallet active optique

action n°2 : basketman met en jeu philosophie

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 2

lmvallet décale sa pile mauve à gauche

action n°2 : lmvallet active féodalisme

lmvallet met en jeu féodalisme

lmvallet pioche une carte d'âge 3

action n°1 : lmvallet active optique

action n°2 : basketman met en jeu calendrier

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 2

action n°2 : lmvallet met en jeu optique

action n°1 : lmvallet pioche une carte d'âge 3

action n°2 : basketman met en jeu construction de canaux

basketman archive une carte d'âge 1

basketman pioche une carte d'âge 1

lmvallet archive une carte d'âge 1

lmvallet pioche une carte d'âge 1

lmvallet transfère papier depuis son jeu vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active monothéisme

action n°2 : lmvallet met en jeu papier

action n°1 : lmvallet pioche une carte d'âge 3

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 2

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 2

action n°2 : lmvallet active éducation

lmvallet met en jeu éducation

lmvallet pioche une carte d'âge 3

lmvallet recycle une carte d'âge 1

lmvallet recycle une carte d'âge 1

lmvallet recycle une carte d'âge 1

action n°1 : lmvallet active outils

action n°2 : basketman met en jeu monothéisme

basketman pioche une carte d'âge 2

action n°1 : basketman active écriture

action n°2 : lmvallet pioche une carte d'âge 1

action n°1 : lmvallet pioche une carte d'âge 1

action n°2 : basketman met en jeu archerie

lmvallet met en jeu outils

basketman met en jeu écriture

lmvallet 4 7 3 3 0 0
basketman 3 2 3 6 2 0
lmvallet

CARTES EN MAIN

x 1
x 2

INFLUENCE = 5

x 1
x 1

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 20

x 2
x 2