Innovation #8661 Automne 4(e)

Danho 2 - 4 basketman laisser déplié
DOMINATIONS :

joueur actif : Danho
carte active : médecine - dogme n°1

JOURNAL

basketman transfère une carte d'âge 8 depuis son influence vers l'influence de Danho

action n°1 : Danho active médecine

basketman comptabilise une carte d'âge 8

basketman pioche une carte d'âge 8

basketman recycle une carte d'âge 5

basketman recycle une carte d'âge 5

basketman décale sa pile verte à droite

basketman archive une carte d'âge 5

basketman pioche une carte d'âge 5

action n°2 : basketman active démocratie

action n°1 : basketman domine l'age 5 !

action n°2 : Danho met en jeu système bancaire

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 5

basketman comptabilise une carte d'âge 5

basketman pioche une carte d'âge 5

basketman pioche une carte d'âge 5

basketman pioche une carte d'âge 5

basketman met en jeu démocratie

action n°2 : basketman active chintz

basketman met en jeu kaléidoscope

basketman pioche une carte d'âge 6

basketman met en jeu chintz

action n°1 : basketman active thermomètre

action n°2 : Danho met en jeu médecine

action n°1 : Danho met en jeu réforme

basketman domine le domaine de la prospérité !

basketman met en jeu massues indiennes

basketman pioche une carte d'âge 6

basketman met en jeu cocotte minute

basketman pioche une carte d'âge 5

basketman met en jeu papier

action n°2 : basketman active thermomètre

basketman met en jeu palampore

basketman pioche une carte d'âge 5

basketman met en jeu parapluie

action n°1 : basketman active thermomètre

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 4

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 4

basketman met en jeu octant

basketman pioche une carte d'âge 5

basketman met en jeu patins à glace

action n°2 : basketman active thermomètre

action n°1 : basketman met en jeu thermomètre

Danho comptabilise une carte d'âge 5

Danho pioche une carte d'âge 5

Danho recycle une carte d'âge 4

action n°2 : Danho active agriculture

Danho comptabilise une carte d'âge 5

Danho pioche une carte d'âge 5

Danho recycle une carte d'âge 4

action n°1 : Danho active agriculture

basketman pioche une carte d'âge 5 (bonus coopératif)

basketman décale sa pile bleue à droite

Danho décale sa pile bleue à droite

basketman pioche une carte d'âge 6

basketman recycle une carte d'âge 2

Danho pioche une carte d'âge 4

Danho recycle une carte d'âge 1

action n°2 : basketman active imprimerie

action n°1 : basketman met en jeu imprimerie

Danho comptabilise une carte d'âge 3

Danho décale sa pile mauve à gauche

action n°2 : Danho active philosophie

Danho comptabilise une carte d'âge 3

Danho décale sa pile bleue à gauche

action n°1 : Danho active philosophie

action n°2 : basketman met en jeu mappemonde

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 4

action n°2 : Danho met en jeu invention

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 4

action n°2 : basketman met en jeu kobukson

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 4

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 4

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 3

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 4

action n°1 : basketman domine l'age 4 !

action n°2 : Danho met en jeu calendrier

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 3

Danho transfère construction depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active navigation

Danho transfère cartographie depuis son influence vers l'influence de basketman

basketman met en jeu perspective

action n°1 : basketman active navigation

action n°2 : Danho met en jeu monnaie

Danho comptabilise une carte d'âge 3

Danho décale sa pile rouge à gauche

action n°1 : Danho active philosophie

action n°2 : basketman met en jeu crayon

action n°1 : basketman domine l'age 3 !

action n°2 : Danho active traduction

Danho comptabilise une carte d'âge 3

Danho décale sa pile verte à gauche

action n°1 : Danho active philosophie

basketman comptabilise une carte d'âge 4

basketman pioche une carte d'âge 4

basketman pioche une carte d'âge 4

basketman pioche une carte d'âge 4

basketman met en jeu navigation

action n°2 : basketman active chintz

action n°1 : basketman met en jeu téléscope

action n°2 : Danho met en jeu traduction

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 3

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 4

action n°1 : basketman met en jeu shuriken

Danho met en jeu ingénierie

Danho pioche une carte d'âge 3

action n°2 : Danho active optique

action n°1 : Danho met en jeu optique

basketman comptabilise une carte d'âge 4

basketman pioche une carte d'âge 4

basketman pioche une carte d'âge 4

basketman pioche une carte d'âge 4

basketman met en jeu anatomie

action n°2 : basketman active chintz

action n°1 : basketman met en jeu chintz

Danho pioche une carte d'âge 3

Danho pioche une carte d'âge 3

action n°2 : Danho active la roue

Danho pioche boussole

action n°1 : Danho active métallurgie

basketman pioche une carte d'âge 4

basketman décale sa pile jaune à droite

action n°2 : basketman active règle d'ough

action n°1 : basketman met en jeu règle d'ough

Danho pioche une carte d'âge 3

Danho pioche une carte d'âge 2

action n°2 : Danho active la roue

action n°1 : Danho domine l'age 2 !

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 4

action n°1 : basketman met en jeu baromètre

Danho pioche construction de canaux

Danho comptabilise une carte d'âge 2

Danho pioche construction

action n°2 : Danho active métallurgie

Danho pioche calendrier

action n°1 : Danho active métallurgie

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 4

Danho recycle une carte d'âge 10

Danho recycle une carte d'âge 10

Danho recycle une carte d'âge 10

Danho pioche internet

Danho pioche bases de données

Danho pioche miniaturisation

basketman décale sa pile mauve à droite

action n°1 : basketman active horloge

Danho pioche monnaie

Danho comptabilise une carte d'âge 2

Danho pioche réseau routier

action n°2 : Danho active métallurgie

action n°1 : Danho met en jeu philosophie

action n°2 : basketman met en jeu horloge

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 4

action n°2 : Danho domine l'age 1 !

Danho pioche philosophie

Danho comptabilise une carte d'âge 2

Danho pioche monothéisme

Danho comptabilise une carte d'âge 1

Danho pioche maçonnerie

action n°1 : Danho active métallurgie

action n°2 : basketman met en jeu toilettes

basketman pioche une carte d'âge 4

action n°1 : basketman active papier

Danho pioche poterie

action n°2 : Danho active métallurgie

Danho pioche archerie

action n°1 : Danho active dés

basketman pioche une carte d'âge 4

basketman décale sa pile verte à gauche

action n°2 : basketman active papier

basketman met en jeu papier

basketman pioche une carte d'âge 3

basketman recycle une carte d'âge 1

basketman recycle une carte d'âge 1

basketman recycle une carte d'âge 1

action n°1 : basketman active outils

action n°2 : Danho met en jeu métallurgie

Danho pioche une carte d'âge 1

Danho pioche une carte d'âge 1

action n°1 : Danho active la roue

action n°2 : basketman met en jeu outils

action n°1 : basketman pioche une carte d'âge 1

action n°2 : Danho pioche une carte d'âge 1

action n°1 : Danho pioche une carte d'âge 1

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 1

action n°1 : basketman met en jeu parapluie

Danho comptabilise une carte d'âge 2

Danho pioche une carte d'âge 2

Danho recycle une carte d'âge 1

action n°2 : Danho active agriculture

action n°1 : Danho met en jeu agriculture

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 1

action n°1 : basketman met en jeu plomberie

action n°2 : Danho met en jeu code de lois

Danho pioche une carte d'âge 1 (bonus coopératif)

Danho pioche code de lois

basketman pioche poterie

action n°1 : Danho active dés

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 1

action n°1 : basketman met en jeu patins à glace

Danho pioche une carte d'âge 1

Danho pioche une carte d'âge 1

action n°2 : Danho active la roue

Danho met en jeu la roue

Danho pioche une carte d'âge 1

action n°1 : Danho active voiles

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 1

action n°1 : basketman met en jeu flûte

action n°2 : Danho met en jeu voiles

Danho met en jeu rames

Danho pioche une carte d'âge 1

Danho pioche parfum

action n°1 : Danho active dés

action n°2 : basketman pioche une carte d'âge 1

Danho met en jeu dés

basketman met en jeu baguettes

Danho 5 9 5 3 2 0
basketman 1 8 8 12 2 0
Danho

CARTES EN MAIN

x 6
x 1
x 2
x 1

INFLUENCE = 27

x 2
x 4
x 2

PROJETS

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 28

x 1
x 2
x 1

PROJETS